暗黑破壞神手游吧(暗黑破壞神手游死靈法師)


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《暗黑破壞神:不朽》玩了幾天玩家的一個真實感受。

說到暗黑破壞神不朽,可謂是不少喜愛暗黑破壞神系列玩家當中心心念念的一個手游版本了,果不其然一推出就非常火,無論是在國內國外,在游戲的排行榜上都一路向前直沖,而且游戲的一個月流水還有日流水,也是相當的香,看來不少玩家對于這款游戲還是非常支持的,不過我們知道暴雪的出品除了需要消耗點卡以外,基本上還是相當公平的,而暗黑破壞神不朽作為一款手游,目前來說,對于零氪玩家來講,免費也是可以體驗到游戲的全部內容的。

據部分內測玩家透露,手游和端游還是有著較大的區別,比如操作及控制面板做了改動,手游中將技能設置成了四個,并且每個技能的冷卻時間有一點長,這也就變相增加了游戲的難度,畢竟在等待冷卻的時間內除了使用普通攻擊也就只能跑了(在游戲的評論區內,有部分玩家們玩了一段時間后表示技能CD的時間有點長,在等待CD時就只能用普攻了)。

比如加入了地下城玩法( 世界 BOSS 、公會戰等 )和 PVP 玩法( 老暗黑的 PVP 幾乎等于沒有 ),拓展了游戲的廣度,讓它不僅僅是一個單機游戲。

《暗黑破壞神:不朽》作為暗黑系列的經典延續,可以說是以一以貫之的暗黑經典風格俘獲了圈內外玩家的心~刷刷刷的快感+暗黑質感拉滿的技能特效,更是讓人十分上頭!不少玩家也是表示,因為暗黑的出現,導致自己上廁所拉xx(喂喂喂,這是能說的嗎?!)的時間無限延長......不愧是你!暗黑不朽!那死靈法師作為暗黑不朽現下最熱門的職業之一,不少玩家前期雖然沒有選,后期也是紛紛想上手試試(不說了,我一步到位!)~所以,小編這就帶來死靈法師一文流,助力大家快速成為死靈法師大佬!

那成功度過前期之后,后續也是以召喚物+引爆/邪矛的思路,不過召喚物的內容會更加豐富一點。大家需要做的就是根據場景的不同,選擇搭配召喚物即可~像魔像就是嘲諷+t,針對一些沒t但是要拉怪的本還是不錯的~那么,說到這里,不知道大家對于死靈法師有沒有多一點理解呢~作為最容易上手的職業之一,個人感覺還是很不錯的~大家可以上手體驗一波!

雖然現在暗黑不朽國際服上線已經月余,但是整體水平還是不錯的~不僅依舊以每天百萬美元的速度持續進賬,同時,首月就以創造4.3億的收入~所以,大家還在等什么!我們庇護之地見!

劇情流程中玩家會遇到各種眼熟的NPC,從暗黑2的啟蒙時代就指引玩家的“目盲之眼”阿卡拉:

因為死靈法師。是一個依靠召喚生物來進行戰斗的職業,雖然也有不少玩家喜歡死靈法師的施暴流,但是那對操作和裝備有一定的要求,相信有不少新手玩家喜歡無腦搭配裝備無腦鑲嵌寶石,那么選擇死靈法師就不會錯了,一般死靈法師要帶的幾個技能,B推薦的就是王者戰士王者法師和號令石魔了,簡單的說王者戰士是你的主要的,召喚生物帶4個近戰或者遠程的主要輸出,然后王者法師是進行一個直線傷害,而號令石魔則是一個群體的傷害。

在首次公布近4年后,制作人說出一句“名言”而后被無數家做成表情包之后,《暗黑破壞神》系列的第一款手游似乎也讓大家“真香”了。

截至發稿,暗黑手游進入到美國iOS暢銷榜Top 10,排在第9位。同時進入到31個國家暢銷榜Top 10,并在112個國家免費榜登頂。

暗黑手游上線的第一個版本實裝的內容,和近幾次測試的大體一致。玩法內容上,我們之前有過數次評測,核心體驗在那個時候就已經基本固定。

當然第一個正式版本也加入了新的細節內容,比如能分享掉落傳奇裝備、寶石的“高光時刻”的自動錄制視頻,和其他一些對移動端體驗更友好的優化。

總體而言,在2020年代,一個有幾十年歷史的經典IP第一次登上了移動端,它會是一些老玩家重溫系列氛圍、體驗同類故事的新的途徑;也可能會是“年輕人的第一款《暗黑破壞神》”。

我們更好奇的是,這樣的開門紅能持續多久,經典ARPG第一次登上移動平臺的長線運營又會是怎樣的光景。等到游戲的國服也上線的時候,這些或許會有初步的答案。

死靈法師作為遠程法術攻擊職業,召喚術加持下,死亡軍團成型之后,在本里就是兩個字——“安逸”!所以,我們的養成體系也都全部圍繞核心“召喚物”開啟~順便注意一下,死靈法師是智力型選手,屬性都以智力優先哦~而且,因為死靈法師的主要核心是召喚物,所以在技能選擇方面也比較簡單,前期必帶的亡者戰士和亡者法師+一個拿來趕路用的鬼形術,其他技能都可以根據自己的習慣進行選擇。這里前期推薦的是邪矛/精魂引爆,個人比較推薦邪矛(尤其是boss或者單體怪),站場持續性效果比較好。因為一個精魂(怪物被擊殺后包括隊友擊殺的或者亡靈法師死后會留下精魂)可以存在30秒,而邪矛cd是一秒,所以這個輸出還是很可觀的。當然,如果是群體怪,那個人會更加推薦精魂一點,畢竟不用擔心精魂不足的問題,炸就完事了!

這個寶石是能夠減少近戰傷害值的,在3米范圍內,能夠減少8%的傷害值。

——屬于斜45°視角的那份英雄般的榮耀何時才會加冕。

那些屬于年少的熱血,還會伴著屏幕一次次閃爍浮現嗎?

隨著時間流逝,那些曾經可以肆無忌憚打開電腦玩游戲的少年們,開始各自成家立業,在現實里也有了更需要保護的人,庇護之地才慢慢地被遺忘在了角落里。

《暗黑破壞神》是一份送給世界的禮物,也是RPG歷史的濃墨重彩一頁。

作為暴雪官方正版的暗黑不朽,既保留了暗黑游戲核心特色,又將它以目前最流行的手游形式展現了出來,讓經典傳承了下去。

因為《 暗黑破壞神 》系列真的太 “ 神 ” 了,這個快 30 歲的老 IP ,這款反復刷刷刷的游戲,早就吃透了玩家們的口味。

當年《 暗黑破壞神 》系列做出了許多突破性的游戲設計,其中很多經典設計被后來的游戲們模仿,被當做了 “ 行業標桿 ” 。

——隨機怪物/隨機地圖/隨機掉落,以及所謂套裝都將不在。

以下是筆者根據自己對游戲的理解,而對死靈法師職業的五個屬性按照重要性由高到低的排序:

玩過暗黑的朋友應該了解,這游戲的裝備從低到高,分別是 藍-金-橙-綠,要收集一套同名稱的綠色套裝,除了氪金,就要不停的刷刷刷,賭掉率。反正我的游戲目的就是消磨時間,所以,打裝備,不花錢。