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從光影效果上更為細(xì)膩、道具及物品材質(zhì)細(xì)節(jié)上做到更加逼真、渲染效果等各方面更加的絢麗多彩
相比于同時(shí)期的《穿越火線》采用虛幻3引擎打造的《戰(zhàn)地之王》擁有的畫面效果就算是放到當(dāng)今環(huán)境下也同樣不輸給大部分的游戲,至于《穿越火線》更是被秒殺成渣。游戲的玩法在很大程度上與EA旗下的《戰(zhàn)地》系列很相似,游戲中擁有多種勢(shì)力,同時(shí)還分為偵察兵、狙擊兵手、突擊兵三種職業(yè),玩家之間需要互相配合才能夠獲得勝利。更吸引人的是游戲中還擁有了當(dāng)時(shí)網(wǎng)游少見的載具系統(tǒng),可以駕駛坦克等載具進(jìn)行戰(zhàn)斗。
不過意外的是,來自原騰訊IEG離職創(chuàng)業(yè)的王信文和他北極光工作室群的幾個(gè)同事創(chuàng)辦的上海莉莉絲做出了一款霸榜級(jí)的大作——《刀塔傳奇》,在2014年最先給了自己的老東家當(dāng)頭一棒,場(chǎng)面一度十分尷尬。
可是平臺(tái)不統(tǒng)一往往會(huì)非常麻煩,小弟還記得自己當(dāng)年的電腦里就裝了不下五個(gè)平臺(tái)。
DNF的引進(jìn)純屬巧合,故事是當(dāng)時(shí)我們市場(chǎng)負(fù)責(zé)人Richard(陳光,現(xiàn)盛大游戲高級(jí)副總裁)招了一個(gè)女生,她之前在韓國一家游戲公司工作,而她老板剛好就是后來DNF的創(chuàng)始人,她來騰訊以后有天突然告訴我們說她前老板做了一款還不錯(cuò)的橫版網(wǎng)游,問我們有沒有興趣接觸一下,老板說沒問題,于是兩家的合作就因?yàn)檫@個(gè)女孩子的關(guān)系而開始了。
2017年1月9日微信發(fā)布了劃時(shí)代意義的小程序——目的是進(jìn)一步將移動(dòng)端的全網(wǎng)流量向微信收緊,從而進(jìn)一步壓縮非騰訊系A(chǔ)PP的生存空間。
「原因很簡單,因?yàn)镼Q用戶是我們游戲的核心人群。他們熱愛日韓風(fēng),所以QQ可以把當(dāng)時(shí)的UI界面設(shè)計(jì)成日韓風(fēng),QQ秀也是日韓系為主,同理既然QQ用戶喜歡斗地主,棋牌,歡樂麻將,那么還會(huì)喜歡什么?于是之后的‘四大名著’都是根據(jù)這個(gè)用戶基礎(chǔ)之上而進(jìn)一步拓展的。
來自彼時(shí)QQ游戲研發(fā)小組的一位核心成員,向「朱思碼記」分享了這場(chǎng)戰(zhàn)斗的經(jīng)過:
許多玩家都知道,《獸人必須死》是2011年發(fā)布的經(jīng)典塔防游戲,其優(yōu)秀的創(chuàng)意和風(fēng)趣的畫面在當(dāng)時(shí)是塔防游戲爭相模仿的對(duì)象。然而,該團(tuán)隊(duì)后續(xù)又出了多個(gè)版本的游戲紛紛狗帶,包括騰訊代理的《獸人必須死OL》也在2018年7月停運(yùn)。該系列的成績一路下滑,《獸人必須死:無限版》更是舉步維艱,以至于現(xiàn)在不得不停運(yùn)。
「(譯文)在拿下韓國CF和DNF的代理權(quán)后,我們以這兩個(gè)作為樣本告訴那些著名游戲開發(fā)商的時(shí)候,我不再過多向他們介紹QQ多么有前景或者更多哲學(xué)范疇的問題,而是告訴他們我們賺了很多錢。我們的確之后建立了一套模型,可以預(yù)測(cè)出這個(gè)游戲的未來市場(chǎng)規(guī)模,預(yù)計(jì)其市場(chǎng)表現(xiàn)。
當(dāng)產(chǎn)業(yè)鏈上下游兩端的所向披靡,讓已經(jīng)武裝到牙齒的騰訊互娛自覺天下無敵,直到《怪物獵人:世界》《PUBG》的相繼出事才讓游戲之王回到了股災(zāi)現(xiàn)場(chǎng)的正當(dāng)時(shí)。
認(rèn)為在中國解決游戲盜版問題的最佳方式是以在線服務(wù)器的形式逼迫玩家付費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲。
《神武》:免費(fèi)版的“夢(mèng)幻西游”?
于是在代理無門的情況下,網(wǎng)易在廣州本地收購了一家后來做出《天下》的游戲工作室作為團(tuán)隊(duì)的原始積累,至此開始了自研之路。綜合概括起來,網(wǎng)易游戲起家之初的核心思路為三點(diǎn):
自2012年上線的《節(jié)奏大師》,可以說是音游的元老級(jí)手游,當(dāng)年在發(fā)布3個(gè)小時(shí)就登上蘋果商店免費(fèi)榜榜首位置,后來憑借騰訊龐大的音樂庫和強(qiáng)大的社交入口,注冊(cè)用戶輕松破億,巔峰時(shí)期游戲的活躍用戶數(shù)達(dá)到2000萬!
2002年春天,深圳華強(qiáng)北賽格科技園2棟402。由于上海盛大和廣州網(wǎng)易在游戲賽道的成功得手,使騰訊總辦開始對(duì)游戲業(yè)務(wù)進(jìn)行了一場(chǎng)關(guān)于做與不做,和怎么做的大討論。
此外,《龍之谷》在當(dāng)時(shí)還采用了如今比較流行的隨機(jī)生成系統(tǒng)來生成游戲中那的地下城地圖,在加上傳統(tǒng)的MMORPG方式構(gòu)成的村子里,玩家可以體驗(yàn)到商店、任務(wù)、NPC等的樂趣,同時(shí),志同道合的4名玩家可以一同進(jìn)入地下城進(jìn)行組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。
毫無疑問,騰訊不可能打不過沐瞳,但如果他們也采取這種模式的話,就會(huì)打亂整個(gè)王者榮耀的海外和國內(nèi)游戲市場(chǎng)的戰(zhàn)略布局,這是高層無法接受的。當(dāng)然還有一個(gè)原因,是沐瞳對(duì)王者榮耀的“學(xué)習(xí)”,至少我認(rèn)為超過了借鑒的底線。」
來自中國游戲行業(yè)的一位前輩告訴「朱思碼記」,由于給出了極高的利益分成比例+天價(jià)代理費(fèi)且在九城又不對(duì)暴雪產(chǎn)生威脅,同時(shí)暴雪前合作方——奧美電子毫無網(wǎng)游代理經(jīng)驗(yàn)的多重因素下,最終驅(qū)使暴雪選了九城。
但這并不是巧合。
騰訊是一家沒有情感,甚至沒有靈魂的游戲公司,我承認(rèn)他們非常努力的在做優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,我承認(rèn)他們做游戲很賺錢,但是他們的這套做法其實(shí)傷害了創(chuàng)作者本身,因?yàn)樵谶@套模型面前是不需要人性的,他們的這條模型可以掐死賺錢不多的作品,然后把更多的資源投入到更賺錢的作品身上。」
據(jù)了解,本次測(cè)試內(nèi)容主要是服務(wù)器承載以及各功能是否存在問題,將會(huì)開放大部分功能,以確保游戲正常運(yùn)行,而對(duì)于有效的BUG以及游戲內(nèi)具有可行性優(yōu)化的建議,官方將在公測(cè)時(shí)給予玩家豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
《王牌對(duì)決》高度還原了數(shù)百個(gè)來自不同文化領(lǐng)域和時(shí)空的經(jīng)典人物,用戶在進(jìn)行多樣化角色體驗(yàn)的同時(shí),不斷打造屬于自己的王牌英雄。游戲還獨(dú)創(chuàng)戰(zhàn)斗中切換角色、擊落對(duì)手裝備、自創(chuàng)技能組合等特色玩法,讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)充滿趣味和變化。
不過2018年的端游市場(chǎng)早已不是10年前的市場(chǎng)份額,手游顯然是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代騰訊游戲收入的重中之重。如果說《怪物獵人:世界》一案的核心問題僅僅是騰訊互娛由忽視了監(jiān)管政策,而過于重視時(shí)效和渠道發(fā)行成本而最終導(dǎo)致的“灰犀牛事件”,那么作為核心手游賽道的《PUBG》案則是長久以來依靠投資+發(fā)行模式所引發(fā)的一次金屬疲勞事故。
《魔靈召喚》是一款在2014年上線,由韓國游戲開發(fā)商Com2uS研發(fā)的3D回合制卡牌RPG手機(jī)游戲。在游戲中玩家根據(jù)火、水、風(fēng)、光明、黑暗5種屬性可以對(duì)400種魔靈隨意組合,搭配合適的魔靈符文并控制魔靈的技能釋放,能夠發(fā)揮出巨大的戰(zhàn)斗力,秒殺上千種敵人。
公測(cè)時(shí)間:2010年1月8日
《天龍八部2》還推出了諸多獨(dú)創(chuàng)性的玩法,再現(xiàn)小說中百種絕世武功。游戲中涵蓋了大量玩家耳熟能詳?shù)狞c(diǎn)穴、煉丹、修煉、輕功等特有武俠 元素,讓《天龍八部2》玩法更豐富、更具內(nèi)涵。