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“我若不是國王,我愿是第歐根尼。”一生皆是征服者的亞歷山大卻無法征服第歐根尼。
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談到旁白我不禁想到,若是在游戲中加入魯迅的名言“度盡劫波兄弟在,相逢一笑泯恩仇”,會是一種什么樣的體驗?
正因為這個水缸,才讓我們無法觀測到我們的主角到底穿沒穿褲子,就像薛定諤用來關住那只可憐的小貓的密閉容器一樣。到最后我們也不知道主角究竟是怎么卡進水缸的,也不知道那個水缸到底是什么材質的,才能夠讓它無論從多么高的地方掉下來都不會壞。
游戲名稱:
Top2 奎托斯《戰神》系列
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采用V5控制器對整個系統進行精確控制,對觸摸屏的數據進行解析,對參數設定信息采用追剪、電子凸輪功能。將凸輪參數輸入對應寄存器中,自動計算伺服運行位置,運行速度。觸摸屏顯示當前凸輪的主、從軸運行位置以及運行區間。
說到這里,相信大家已經明白了。其實這個游戲在玩法上非常非常的單一。玩家要做的,就是用鼠標控制這個男人掄錘子,利用簡單的物理學,讓這個男人一步一步的向上攀登。
除過第歐根尼,在我們探討游戲角色的現實原型時,Bennett還提到了另一個人:俄羅斯民間傳說中的老女巫芭芭雅嘎(Baba Yaga)。芭芭雅嘎也被稱為雅加婆婆,作為一個老女巫,她歷來是以邪惡的形象示人。在一些故事的描述中,她不但吃小孩,還會吃掉負心的愛人。這些故事都與《Getting Over It》無關,可是芭芭雅嘎會坐在研缽上飛行這一點吸引了Bennett。
——《Going Down The Road Feeling Bad》
Faker游戲天賦非常強,在玩LOL等待的間隙就把這個游戲通關了。
不少文章拿《Flappy Bird》《Mount Your Friends》等高難度游戲與《Getting Over It》進行類比。其實從心流效應角度來分析的話,越難的關卡將給予玩家愈加強烈的回饋刺激。簡潔明了的游戲機制,配合高難度的關卡設計,鑄就了《Getting Over It》在直播層面的成功,不用看內容,光是看主播的表情反應也能讓觀眾捧腹大笑。可是也很顯然,觀眾和主播們似乎更多的是在看這個游戲的熱鬧,對Bennett來說,誰才是這款游戲真正的目標受眾呢?
整日居住在木桶中的第歐根尼過著乞丐般的生活,他人將憤世嫉俗、行為乖張的第歐根尼稱為“犬儒”,意即“狗一樣的人”。第歐根尼卻渾然不顧,繼續以自身的道德原則蔑視世俗觀念,灑脫不羈——他正是最為著名的犬儒學派人士。
從《QWOP》到《Getting Over It》
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系統結構構成
針對旁白,我特意詢問了Bennett:“您最喜歡哪一句旁白?”