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本文來(lái)自微信公眾號(hào):壹娛觀察(ID: yiyuguancha),文/邢書(shū)博。

首先是游戲庫(kù)全面,保證玩家能玩到各類型的游戲,游戲質(zhì)量上要遠(yuǎn)超手游。

問(wèn)題在于,主機(jī)串流到手機(jī)是個(gè)偽命題。

Steam的游戲商店模式不像索尼、微軟的主機(jī)依托于硬件,一旦被破解,對(duì)Steam來(lái)說(shuō)是毀滅性的。這也是Steam一直不遺余力開(kāi)發(fā)硬件的重要原因之一。

Steam Deck確實(shí)可以裝Windows系統(tǒng),這也意味著在Windows系統(tǒng)上,Steam Deck可以安裝模擬器來(lái)游玩Switch的《塞爾達(dá)曠野之息》和《異度之刃》等平臺(tái)大作。

另外,NPD報(bào)告顯示,2021年玩家在PC游戲硬件和配件上的支出增加25%。這說(shuō)明全球玩家越來(lái)越青睞高品質(zhì)游戲和硬件,這不管是對(duì)PC主機(jī),還是PC掌機(jī)來(lái)說(shuō)都是利好。

從宏觀層面來(lái)說(shuō),云游戲目前自己的商業(yè)模式還沒(méi)有跑通。盡管如騰訊start云游戲盒子之類的產(chǎn)品也在進(jìn)入市場(chǎng),各家電視盒子、手機(jī)端也推出了各自的云游戲軟件,如網(wǎng)易云游戲平臺(tái),但按時(shí)付費(fèi)、較高延遲、畫(huà)質(zhì)低劣等問(wèn)題還在困擾著云游戲廠家。

長(zhǎng)期以來(lái),PC玩家只能在Windows上運(yùn)行,Mac系統(tǒng)和同宗同源的Linux系統(tǒng)游戲乏善可陳。Steam Os可以說(shuō)是憑借一己之力推廣了Linux游戲。據(jù)Steam官方,目前15%的Steam游戲已經(jīng)可以在Liunx系統(tǒng)上運(yùn)行,這一數(shù)據(jù)還在增長(zhǎng)。

這是主機(jī)游戲移動(dòng)化的另一個(gè)思路。

當(dāng)然,產(chǎn)品本身的問(wèn)題可以通過(guò)迭代來(lái)解決,但商業(yè)戰(zhàn)略上的問(wèn)題,任天堂似乎打算一條道走到黑,那就是堅(jiān)持游戲機(jī)是一個(gè)玩具的理念。

官方表示通過(guò)Proton兼容層,能夠讓超過(guò)8000款的Windows游戲直接在Linux上運(yùn)行,包括時(shí)下熱門(mén)的《Apex英雄》《命運(yùn)2》《絕地求生》《堡壘之夜》也很快就會(huì)入駐到基于Linux的SteamOS中。

2013年,Valve公布了Steam OS,旨在操作系統(tǒng)層面構(gòu)建Steam 自己的應(yīng)用生態(tài)。但光有操作系統(tǒng)不夠,還得有硬件。于是,2014年,V社就曾與Alienware 合作推出了Alienware Steam Machine游戲主機(jī),但銷量低迷,被指營(yíng)銷色彩太重,歸為小眾。V社還做過(guò)的硬件產(chǎn)品包括串流設(shè)備Steam Link與游戲手柄Steam Controller。尤其是Steam游戲手柄,巨大的觸控板、意義不明的三個(gè)橫條按鍵,取消了遙桿和十字鍵,不明所以,但不能說(shuō)毫無(wú)意義。

但隨著各大廠商將Steam的先進(jìn)理念,比如串流、觸控、Steamworks、UTM分析等先進(jìn)理念和技術(shù)都整合到了自家生態(tài)中后,Steam發(fā)現(xiàn)自己的客廳計(jì)劃落空了。

現(xiàn)在來(lái)看,Steam游戲庫(kù)、商店、和社交功能都有了,補(bǔ)上硬件之后就能形成一個(gè)完整的生態(tài)。這才是G胖說(shuō)的“類似于iOS的生態(tài)”。

簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),Steam Deck的目標(biāo)不是成為高配Switch一樣的掌機(jī),也不是替代微軟索尼的主機(jī)去占領(lǐng)客廳,而是解決“如何做好主機(jī)與PC之間的橋梁”的問(wèn)題。

PC串流對(duì)顯卡、網(wǎng)絡(luò)以及配置難度上要求對(duì)比較高。特別是現(xiàn)在高端顯卡價(jià)格堪比主機(jī)的時(shí)代,用戶資金投入較大,除了硬核玩家,絕大部分大眾玩家沒(méi)有電腦串流需求。而且PC串流還要設(shè)置防火墻、IP網(wǎng)關(guān)、PIN等一系列設(shè)置,這對(duì)只會(huì)開(kāi)關(guān)機(jī)的非技術(shù)玩家來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直是一種折磨。

但Steam準(zhǔn)備的驚喜還不止于此。

但云游戲本質(zhì)上一種租時(shí)間的“網(wǎng)吧服務(wù)”,其實(shí)是剝奪了玩家對(duì)游戲和游戲機(jī)的所有權(quán)。

因?yàn)楸倔w是一個(gè)掌機(jī),受限于機(jī)能,Switch想要玩到上一代主機(jī)游戲,只能選擇重置,如《異度神劍》系列等。

國(guó)產(chǎn)性能更強(qiáng),但是太貴,Steam Deck便宜,但是買不到。不過(guò)這種糾結(jié)有了新的方法應(yīng)對(duì)。

入門(mén)版Steam Deck售價(jià)折合人民幣售價(jià)不到2500元,和Switch Oled版持平,但性能強(qiáng)勁,接近中端電腦的配置。

Steam Deck官網(wǎng)宣傳圖

什么值得買社區(qū)玩家“從未中獎(jiǎng)的哈士奇“分享的PC串流教程

不少玩家都在網(wǎng)絡(luò)上尋找合適的購(gòu)買渠道,發(fā)現(xiàn)黃牛代購(gòu)太貴,本地市場(chǎng)也買不到,他們開(kāi)始選擇Windows開(kāi)源掌機(jī),如壹號(hào)本、AYA掌機(jī)和知名的掌上設(shè)備GPD Win3。以壹號(hào)本為例,硬件上使用第11代因特爾處理器,分辨率1200p,可以以60FPS暢玩《生化危機(jī)3》重制版,唯一的遺憾是太貴了,目前官方售價(jià)8699。

在這方面,Windows Phone是個(gè)反面。

根據(jù)SteamSpy的監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,2021年中,共有10661款游戲在Steam正式發(fā)售,其中共有6款游戲預(yù)估銷量超過(guò)500萬(wàn)套。

Win10當(dāng)時(shí)要打造一個(gè)通用系統(tǒng),手機(jī)電腦平板都能用。但微軟守著Xbox數(shù)千款大作遲遲不開(kāi)放給手機(jī)端,導(dǎo)致Windows Phone自始至終軟件匱乏。直到2020年微軟才痛定思痛推出了XGP服務(wù),可以讓PC通過(guò)訂閱方式玩到Xbox游戲。但是它的手機(jī)業(yè)務(wù)卻已經(jīng)不在了。

最近幾年,《黑神話:悟空》《Project DT》《昭和米國(guó)物語(yǔ)》等一大批國(guó)產(chǎn)3A亮相并獲得玩家認(rèn)可,就是對(duì)著過(guò)去畸形的游戲市場(chǎng)的集中反思。

在電視模式下,使用的PRO手柄有著遠(yuǎn)好于掌機(jī)手感,這是不爭(zhēng)的事實(shí)。掌機(jī)模式,除了便攜體驗(yàn),毫無(wú)優(yōu)勢(shì)。這也是為什么Switch Lite推出的原因。

配置足夠高,價(jià)格足夠低,軟件足夠多,兼容性足夠強(qiáng),這讓Steam Deck早早引起了黃牛的注意,也吊足了玩家胃口,必然結(jié)果就是缺貨。

當(dāng)然,在Steam龐大的游戲庫(kù)里,你甚至可以在這款掌機(jī)上運(yùn)行最新的PC和主機(jī)游戲。相比而言,Switch就不那么劃算了。

Steam可以說(shuō)是PC游戲市場(chǎng)當(dāng)之無(wú)愧的第一。

Steam這種常年被破解的情況令這個(gè)PC游戲市場(chǎng)第一頭疼不已。

2022年3月8日,Valve對(duì)Steam Deck的商品頁(yè)面進(jìn)行了更新,并宣布了一個(gè)不幸的消息,目前任何預(yù)定訂單都需要在今年第三季度后才會(huì)正式下單發(fā)貨。

要知道,全球銷量最高的PS2主機(jī),其游戲陣容也僅有6000款,而這6000款游戲幫助索尼PS2創(chuàng)造了1.5億臺(tái)銷量,位居全球游戲機(jī)排行榜首。

也就是說(shuō),Steam Deck的著眼點(diǎn),不是PC游戲市場(chǎng),也不是主機(jī)游戲市場(chǎng),而是他們之間的,過(guò)去一直被忽略但確實(shí)存在的,移動(dòng)主機(jī)市場(chǎng),或者就第二個(gè)手游市場(chǎng)。

IDC報(bào)告顯示,2021年游戲筆記本市場(chǎng)同比增長(zhǎng)10.8%,2020則高達(dá)30%。

盡管廠家一直在輕薄化方向努力,但游戲筆記本平均15.6寸的尺寸還是讓掌上游戲成為了奢望。

第一,PC串流和云游戲

第二,任天堂的主機(jī)掌機(jī)二合一模式。

于是任天堂在第二代二合一主機(jī)上,也就是Switch上解決了這個(gè)問(wèn)題,Switch可以單獨(dú)使用,原先主機(jī)簡(jiǎn)化為一個(gè)主機(jī)基座,這一改變迎來(lái)了銷量增長(zhǎng),達(dá)到了9287萬(wàn)臺(tái)。

從任天堂歷代主機(jī)了來(lái)看,1到1.5億銷量是任天堂的上線,不可能再高了,無(wú)法像手機(jī)一樣觸及到10億級(jí)別的用戶規(guī)模。

而拋開(kāi)上述兩條路徑,Steam Deck的爆火,以及其性能保證,它的開(kāi)放生態(tài)打法,可以看作是主機(jī)移動(dòng)化的第三條路徑。

Steam能構(gòu)建第二個(gè)手游市場(chǎng)嗎?

最后,用開(kāi)放系統(tǒng)來(lái)對(duì)抗封閉系統(tǒng)。

在全球市場(chǎng)上,2021年除了手游增長(zhǎng)了11.2%,主機(jī)和PC市場(chǎng)份額都在下滑。安卓和蘋(píng)果構(gòu)建的手游市場(chǎng)占比超過(guò)52%。