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我是一名獨立游戲開發(fā)者,我之所以能走上這條路,這款由TREASURE制作的經(jīng)典格斗游戲?qū)ξ业挠绊懫鸬經(jīng)Q定性作用.
邂逅世嘉MD
伴隨著一陣陣的歡笑聲,夢醒了。
一開始就出現(xiàn)這么大的玩意,后面的BOSS還不得上天了。
就是因為我們對前面兩作駕輕就熟,可以輕松通關(guān),而這些版本在沒有練過的情況下只有被虐。必須耗費大量的時間和精力才能練出技術(shù),然而對于現(xiàn)在的我們來說似乎已經(jīng)有心無力了。
還記得那個炎炎夏日,幾個小伙伴圍坐在一臺電視機前面,輪番上陣不死不休,經(jīng)過漫長的奮戰(zhàn)終于通關(guān)。
「精神續(xù)作」。從字面意義上應(yīng)該也很自然就能看出來,這是對某個文化作品在核心思路上有著近似內(nèi)容延續(xù)、但因為某些原因不得不更換新商標(biāo)的作品。
下面兩張圖,都是天王鬼GAVA。
技能幾乎都是全屏效果的,釋放一次可以直接清空所有的敵兵。打BOSS也是比較實用的。
他們是游戲中最常見,也是最卑微的敵兵。在游戲中甚至連名字都不配擁有,但他們卻是貫穿整個游戲最重要的線索。玩家可以通過他們在各個版本中不同的形象,判斷出背后隱藏的故事。多年來玩家一直都有疑問,《魂斗羅》1中出現(xiàn)的這些小兵為什么會背著一個背包,而且肆無忌憚的攻擊玩家,甚至有時候不惜同歸于盡?
文章都是經(jīng)過長時間整理和創(chuàng)作,純手工打字,絕無水貼。
超級瑪麗
什么是精神續(xù)作
然而買游戲容易,找到那個和你一起線下打游戲的基友對于大部分老年玩家就沒那么容易了 本作只能本地聯(lián)機 ,雖然游戲還是很貼心的加入了部分AI參戰(zhàn)(比如關(guān)卡1-2的直升機隊友)環(huán)節(jié),但是強烈建議加入一個帶AI隊友的模式 帶我躺贏!
這個路線難度中規(guī)中矩,勝在流程奇長無比,在最終BOSS戰(zhàn)前我們要走過火車、研究所兩大場景,經(jīng)歷大大小小無數(shù)場BOSS戰(zhàn)。
就像飛影的那句臺詞:"不要小看邪眼的力量!",我們也不能小看夢想的力量.
但其實一開始我們直接走最邊上,就能一槍不發(fā)地走過去。
雖然MD平臺上不乏名作,然而這個主機并不及紅白機普及,倒是一些MD游戲火出了圈兒,比原本的游戲主機更加出名。
魂斗羅4
但也有一些頑固分子總是想著挑戰(zhàn)任天堂。比如有個不僅沒被寄律師函,甚至還上了 NS 平臺的《A Robot Named Fight!》。
大部分的復(fù)古游戲都是“新瓶裝舊酒”,在新的時代,圖形技術(shù)、游戲引擎、設(shè)計理念等對比經(jīng)典作品誕生的年代都有了巨大的變化。比如前段大熱的《血污:夜之儀式》便是使用虛幻引擎給予了玩家船新的惡魔城體驗引發(fā)了一陣不小的“惡魔城”熱潮,而作為預(yù)熱 和湊經(jīng)費 的《血污:月之詛咒》實際上更原汁原味的還原了那個8bit時代的惡魔城回憶,然而更多的人即便買來也只是喜+1
尤其是火車關(guān)卡的關(guān)口BOSS戰(zhàn)做得蔚為壯觀,BOSS機器人從屏幕后方直接追上來逼停火車,在一頓操作猛如虎后,最終被火車頭撞得粉碎,無論動畫細節(jié)還是景深的運用都堪稱世嘉MD機能的巔峰!
當(dāng)明白了模仿、致敬與精神繼承的區(qū)別與形式后,那么獨立游戲開發(fā)者們就能放開手腳在現(xiàn)代還原出自己喜愛的舊日經(jīng)典了。
兩次分支分別選擇做掉喬、投靠博士不抵抗,就會觸發(fā)此條路線,劇情上來說是最為悲慘的結(jié)局。
SFC《魂斗羅3》
但是你并不是玩不到《惡魔城》。雖然改了個名字,里頭一些名詞也不同,但是如果仔細找一下你就能夠發(fā)現(xiàn)有許多玩起來與《惡魔城》類似的作品。比如最近的《赤痕:夜之儀式》。
但不管哪一種,大公司出于商業(yè)考量很難再繼續(xù)對傳統(tǒng)橫版平臺游戲下功夫是板上釘釘?shù)牧恕?/p>
由于其法務(wù)部號稱游戲界最強,加上原本絕大多數(shù) IP 就混得很好,所以我們相對來說不太容易見到任天堂作品有什么獨立團隊去搗騰。當(dāng)然,這不代表就沒有那些敢于挑戰(zhàn)自我的。
這種情況是由多方面因素導(dǎo)致的。但多數(shù)不會脫離因團隊無法延續(xù)或保留原著商標(biāo)版權(quán),使其不可能直接開發(fā)續(xù)作所致。或者,像是育碧的《波斯王子》在商業(yè)上失利后,以動作系統(tǒng)上有些許類似的《刺客信條》繼續(xù)開拓同類市場也可以算是某種程度上的精神延續(xù)。
就算你開場直接帶30命+S彈,都特么別想通關(guān)。
來自巴西的游戲工作室JoyMasher是一款專注于復(fù)刻經(jīng)典游戲體驗的工作室,在他們的官網(wǎng)首頁就是slogan:we know retro(我們懂復(fù)古)。而從他們已經(jīng)發(fā)行的游戲來看,他們也確實做到了這一點,包括了 各種FC玩家的經(jīng)典回憶 maox(綠色兵團)、mrc6-454(洛克人)、odallus(惡魔城、魔界村)、oniken(忍者龍劍傳),和這一次的新作熾熱合金blazing chrome(魂斗羅)
+卓越的聯(lián)機體驗
小編將大家熟悉的一些版本,以及原案放在一起,相信大家就一目了然了吧!
五關(guān):骨塊無重力艦
還有,這個PS2時期的畫面是個怎么回事?我原本以為Switch《巫師3》的畫面已經(jīng)算是夠渣了,但是你Konami緊接著就來打臉是不是有點說不過去了……
角色
從這一點來說JoyMasher就相當(dāng)倔強了,因為他們的復(fù)刻,不是remastered、redux也沒有使用當(dāng)今時代的引擎和素材,完全是反潮流的“舊瓶裝舊酒”式“真-復(fù)刻”。JoyMasher哪怕是對游戲結(jié)構(gòu)和設(shè)計要素進行了部分重構(gòu),也多半取材于同年代的經(jīng)典FC&SFC&MD游戲的要素,而不是基于現(xiàn)代的設(shè)計理念和游戲要素
《魂斗羅》通過MD的機能創(chuàng)造出了各種新奇的武器,幾位可選人物的子彈完全不同。這也是該系列首次將角色和武器進行了綁定,喜歡什么武器就必須選擇專屬角色。
立即獲得四種武器:游戲中按start暫停,輸入上上下下A,上上下下B,上上下下C,當(dāng)聽到提示音即表示成功
而在《魂斗羅4》中,天王鬼的妹妹黑蛇入侵地球。黑蛇就是GB游戲中出現(xiàn)過的細胞組織。黑蛇在吸收了天王鬼之后,兩只怪物完美融合,變成了一只巨型的螳螂。而天王鬼則在黑蛇的體內(nèi)復(fù)活。
我們看高手的操作才知道,這里需要先跳起來“引”一下,然后再去懟BOSS就比較安全
偶然一次上網(wǎng)我心血來潮百度了一下幽游白書魔強統(tǒng)一戰(zhàn)這幾個字,這一百度讓我發(fā)現(xiàn)了新大陸,各種研究連續(xù)技的文章,各種連續(xù)技的動態(tài)圖,各種連續(xù)技的視頻MV看的是眼花繚亂的,沒想到幽游白書竟然還能這么玩呢!而且還能網(wǎng)上對戰(zhàn)!后來我注冊了幽白愛好者之家論壇潛心學(xué)習(xí)幽游白書的連續(xù)技,開始了我裝逼的人生 ←_←.
從超市出來我就飛快的趕回家了,恨不能立刻就插上卡帶玩起來,好不容易飛奔到家了,立馬插上卡帶,我擦?( ′ `)竟然黑屏?不過這點事也難不倒我,畢竟以前玩FC兼容機就沒少碰到這種事,相信很多小伙伴也都會這一招,酒精擦拭大法,果然可以顯示SEGA的logo了.
隱藏商店:在士兵配置畫面按,B,start,右左下上BABA,上下左右start。能買到召喚用的道具,魔劍等。
分為攻擊機器人(使用初始子彈,和玩家攻擊同一個敵人)、防御機器人(抵擋兩次傷害)、速度機器人(增加移動速度并且獲得二段跳)