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警告:本文包含大量《刺客信條:起源》的劇透,請(qǐng)謹(jǐn)慎選擇閱讀。
如果你想要在《刺客信條:起源》(以下簡(jiǎn)稱為“ACO”)里看到系列從初代以來就一直講述的、關(guān)于刺客兄弟會(huì)和圣殿騎士團(tuán)之間的永恒戰(zhàn)爭(zhēng),那么你可能會(huì)失望。因?yàn)樵贏CO里,兄弟會(huì)和騎士團(tuán)都沒有成立。
這個(gè)角色的復(fù)雜性讓所有玩家和呆子萌一樣,在知道他是圣殿騎士之后心里一個(gè)個(gè)大寫的WTF。
在前一次《刺客秘史》中筆者為大家簡(jiǎn)單整理了一下Animus的進(jìn)化史(點(diǎn)這里復(fù)習(xí))。隨著ACO的推出,新的便攜型Animus成為了本作的技術(shù)核心,同時(shí)游戲內(nèi)的文檔也公布了阿布斯泰格工業(yè)公司官方關(guān)于Animus發(fā)展史的說法。
2016年8月,蕾拉得知索菲亞領(lǐng)導(dǎo)的馬德里團(tuán)隊(duì)開發(fā)了Aerie的便攜版。在再次表示希望加入Animus計(jì)劃而遭到拒絕后,蕾拉開始計(jì)劃打造自己版本的便攜版Animus。2017年9月底(ACO現(xiàn)代篇一個(gè)月前),蕾拉在迪安娜的掩護(hù)下開始對(duì)分配給她們的那臺(tái)HR-8進(jìn)行大幅修改。經(jīng)過她的改造,這臺(tái)HR-8除了可以模擬使用者的基因記憶外,還可以通過外接分析、合成及修復(fù)DNA樣本來模擬任意個(gè)體的基因記憶。在試驗(yàn)過程中,蕾拉可能使用了“實(shí)驗(yàn)體17號(hào)”(戴斯蒙德·邁爾斯)、迪安娜及其朋友米爾頓的DNA。
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也就是說,游戲中蕾拉所在的“現(xiàn)實(shí)世界”,實(shí)際上也是由Animus模擬出來的。在《刺客信條3》里我們可以得知,通過伊甸碎片,意念成真、穿越時(shí)空這些奇跡對(duì)于伊述人來說也并非完全不可能,只是非常危險(xiǎn)。人類雖然在設(shè)計(jì)之初就被伊述人剝奪了理解時(shí)間的能力,但是蕾拉的Animus突破了規(guī)則,或許這可以讓她理解時(shí)間的本質(zhì),打破虛擬和現(xiàn)實(shí)的界限,重塑現(xiàn)實(shí)。
《刺客信條 英靈殿》是次世代主機(jī)的首發(fā)游戲,也是其中最為重頭的第三方跨平臺(tái)大作,站在這個(gè)位置回顧本世代的《刺客信條》,我們看到的是一條坎坷且充滿爭(zhēng)議的道路。
它們?cè)跒橥婕規(guī)硇迈r感的同時(shí),也幾乎立即給玩家?guī)砹似>敫小3蟮牡貓D和其中難以計(jì)數(shù)的問號(hào),意味著無盡的探索和據(jù)點(diǎn)清理。戰(zhàn)斗系統(tǒng)到了《奧德賽》發(fā)展到了后期敵人血量多達(dá)幾十、幾百萬(wàn),數(shù)值膨脹得如網(wǎng)游一般飛快。
《刺客信條》從動(dòng)作冒險(xiǎn)轉(zhuǎn)型至 RPG 的第一步就在于戰(zhàn)斗和裝備系統(tǒng),以防反作為主要戰(zhàn)斗方式的《刺客信條》已經(jīng)留在過去,裝備和技能的組合、輕重攻擊與格擋閃避的取舍是現(xiàn)在的玩法。
一款Q版的養(yǎng)成游戲,游戲以15世紀(jì)為背景,玩家扮演兄弟會(huì)的領(lǐng)導(dǎo)人,隨著游戲的進(jìn)度,招募更厲害和更多的人物以及刺客,其中包括20多種刺客,幾十種玩家們熟悉的人物,游戲?yàn)閼?zhàn)略回合制,每次可以選擇3人,每個(gè)人物有自己的技能與特長(zhǎng),玩家可以隨意搭配,玩家可以通過訓(xùn)練、強(qiáng)化裝備等來提升每個(gè)人物的屬性。
相信在下一個(gè)十年里,我們還能看到更多優(yōu)秀的《刺客信條》小說。如果你喜歡《刺客信條》系列,那么不妨去淘一下已經(jīng)推出中譯版的舊作,相信在讀完之后,你一定會(huì)更加愛上這個(gè)充滿可能性的刺客宇宙。
操作系統(tǒng): Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8 / 8.1 (both 32/64bit versions)
處理器: Intel Core i3 2105 @ 3.1 GHz or AMD Phenom 2 X4 955 @ 3.2GHz
顯卡: Nvidia GeForce 8800GT or AMD Radeon HD4870 (512MB VRAM & Shader Model 4.0)
操作系統(tǒng): Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8 / 8.1 (both 32/64bit versions)
處理器: Intel Core i5 2400S @ 2.5 GHz or AMD FX 4100 @ 3,6 GHz or better
顯卡: Nvidia GeForce GTX 570 or AMD Radeon HD7870 (1250MB VRAM & Shader Model 5.0) or better
要的就是這種感覺
精彩片段:兩艘柴水船載著八名水手靠在了岸邊,本來福船有兩艘柴水船,朱印船一艘,那日接舷時(shí)撞壞一艘,就剩下兩艘,兩艘小船跑了兩趟,運(yùn)上去十一名船員和九具尸體。死去的九人中,只有三個(gè)知道老家,都要火化,其他六人便就地安葬。朱印船拋錨停在海岸不遠(yuǎn)處,福船上留了近二十人,陳新讓黑炮等人用竹竿掛上衣物,搭了些假人放在甲板上,在稍遠(yuǎn)點(diǎn)的地方戒備。
約朗德要求貞德不得向任何人透露自己沒死的消息,然后放她離開,去過上屬于自己而非圣女的生活。十二年后,不再與康蘇斯有聯(lián)系的貞德重新和心碎的加布里埃爾·拉克薩爾聯(lián)系上,與他誕下了至少一個(gè)孩子。
艾倫·瑞金死亡后,阿布斯泰格位于馬德里的康復(fù)中心被拆除(但有計(jì)劃重建),索菲亞·瑞金從公眾視野中消失。
強(qiáng)迫癥治好了嗎?
波登的作品偏向歷史感和真實(shí)感,所以除了從未引入現(xiàn)代篇相關(guān)內(nèi)容外,“鷹眼視覺”以及“鷹眼感應(yīng)”這個(gè)游戲中刺客們的核心技能也從未正式出現(xiàn)在他的作品里過。《啟示錄》小說版中首次出現(xiàn)了關(guān)于這種能力的效果的相關(guān)描述。這部小說版還收錄了短篇?jiǎng)赢嫛痘覡a》的相關(guān)情節(jié),記錄了歷史上最強(qiáng)大的刺客埃齊奧最后的日子。
游戲簡(jiǎn)介:
人氣角色因?yàn)檫^于稀有而難以獲得,游戲中紫色品質(zhì)以上的角色基本都需要通過碎片合成的方式召喚。零氪玩家在大部分情況下只能使用普通與稀有品質(zhì)的邊緣人物。雖然就角色能力而言,等級(jí)與星級(jí)的培養(yǎng)可以在很大程度上彌補(bǔ)稀有度方面的不足,但是漫長(zhǎng)的收集過程又會(huì)讓人心有不快。此外,對(duì)于沒有接觸過《刺客信條2》的系列新玩家來說,有限的登場(chǎng)角色也會(huì)讓他們的代入感大打折扣。當(dāng)然,既然已經(jīng)有了“奧德賽”主角穿越未來的先例,系列其它作品中角色的加入或許也指日可待。
本書是2017年10月發(fā)售的《刺客信條:起源》的前傳故事。
作為弗拉瑟的精神分析師,畢博根據(jù)病人的情況建議弗拉瑟摧毀了所有關(guān)于阿爾諾的文獻(xiàn),并鼓勵(lì)他將尚未體驗(yàn)的記憶數(shù)據(jù)暗中交給現(xiàn)代的刺客組織。這個(gè)建議導(dǎo)致弗拉瑟被阿布斯泰格的安保小組逮捕并被處決。在圣殿騎士團(tuán)隨后對(duì)于畢博的調(diào)查中,畢博成功地洗刷了自己的教唆罪名,并說服了騎士團(tuán)相信那是當(dāng)時(shí)她從專業(yè)角度認(rèn)為的最正確的做法。
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巴士底獄陷落
作為一款包含了“避難所式”模擬經(jīng)營(yíng)、卡牌、策略等多類玩法的手游作品,《刺客信條:燎原》抓住了每類玩法的核心要素并實(shí)現(xiàn)了簡(jiǎn)單輕度的展開形式。游戲?qū)τ凇按炭托艞l”系列經(jīng)典元素的繼承與改編基本能夠令人滿意,其初期版本就已經(jīng)具備了較高的可玩度。如果你是《刺客信條》系列的粉絲卻已經(jīng)對(duì)闖蕩開放世界心生倦意,那么在《刺客信條:燎原》中蓋蓋房子抽抽卡或許也是份有趣的體驗(yàn),當(dāng)然,前提是——你不是一名非洲刺客……
即便本作擁有整個(gè)系列中最好的刺殺后異空間對(duì)話的效果,在刺殺一名不出現(xiàn)在劇情中的敵對(duì)組織成員后和他進(jìn)行臨終對(duì)話也不會(huì)提升玩家對(duì)這一玩法的接受程度。因?yàn)闅w根結(jié)底玩家對(duì)他的認(rèn)識(shí)僅限于兩三行的介紹文本,那刺殺后的對(duì)話也就顯得沒什么意義。