dnf女槍性感圖片(可以和女角色瑟瑟的手游)


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距離DNF冬季發(fā)布會(huì)越來(lái)越近了,每一年DNF玩家最關(guān)注的消息,都將在這次發(fā)布會(huì)中全面曝光。雖說(shuō)以往玩家都調(diào)侃發(fā)布會(huì)是“決定生死存亡”的活動(dòng),但今年韓服發(fā)布會(huì)對(duì)于國(guó)服來(lái)說(shuō),或許真的也會(huì)決定生死。

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AFK-Like的養(yǎng)成設(shè)計(jì)

前期與部分手機(jī)廠商的試驗(yàn)表明,應(yīng)用這套方案后:游戲性能提高顯著,游戲場(chǎng)景加載時(shí)長(zhǎng)能降低20%-50%,低幀率下降20%-40%。

前田:UI確實(shí)在其他社交手游沒(méi)見(jiàn)過(guò)呢,就現(xiàn)在做出來(lái)的來(lái)看。

不光是上述兩款,韓國(guó)藍(lán)洞打造的網(wǎng)游《ELYON》也宣布停運(yùn)歐洲和北美服務(wù)器,這款去年才開(kāi)服的游戲已經(jīng)要在今年12月份正式關(guān)停了。

說(shuō)句實(shí)在話,女機(jī)械的三次覺(jué)醒,是天界玫瑰中最震撼的。似乎召喚了無(wú)數(shù)的機(jī)器人,組成了一個(gè)堡壘,發(fā)生強(qiáng)力爆炸。三覺(jué)雖然可以,但這個(gè)職業(yè)要注意,玩起來(lái)頗為無(wú)聊,打擊操作感太低。

正如拉毗說(shuō)到的那樣,指揮官在大眾認(rèn)知中,是受過(guò)正規(guī)教育的精英,是將與妮姬一起奪回地面的英雄。

三上最近也在玩本作,不知道這波算不算NTR?

在大眾手機(jī)配置升級(jí)和4G普及之前,每一個(gè)從網(wǎng)游野蠻生長(zhǎng)年代過(guò)來(lái)的玩家最深刻的感覺(jué)應(yīng)該是整個(gè)市場(chǎng)的不成熟。

橫尾:真了不得,光是看歌詞都已經(jīng)傳播了很多情報(bào)了。

正是帶著這樣的探索動(dòng)力,騰訊移動(dòng)游戲公布了即將推出的10款精品手游——

劃重點(diǎn):《欲神幻想》全球首個(gè)紳士3A手游 卻被傳開(kāi)銀P被抓

由此可見(jiàn),《生化4》原作就已經(jīng)飽受爭(zhēng)議,而作為重制版的作品,新作自然也難逃玩家的各種“銳評(píng)”。

可即便如此,在《生化4:重制版》正式上線之前依舊獲得了前所未有的關(guān)注度。一方面,《生化2》和《生化3》的重制版珠玉在前,在畫(huà)面和玩法上的進(jìn)化玩家有目共睹。尤其在《生化4》重制版發(fā)售之前,官方拿著新版“礙事梨”的游戲截圖頻頻曬照,這種不知道是故意的還是不小心的操作引發(fā)玩家大量關(guān)注,名正言順的又換了一批“老婆”。

橫尾:收集磨合意見(jiàn)?

大約一周左右,這款游戲基本已經(jīng)沒(méi)太多人在玩了,如今的它更多被當(dāng)做一個(gè)梗,或者一個(gè)很好的新聞、二創(chuàng)題材來(lái)使用,批判的文章視頻可以獲得不少流量,蹭熱度的短視頻也有大量的點(diǎn)贊播放,以《羊了個(gè)羊》變種的“兔了個(gè)兔”等廣告也能吸引不少目光。

網(wǎng)游廠商和玩家的互相選擇,實(shí)質(zhì)上是一串循環(huán)博弈,不斷優(yōu)化的商業(yè)互搏。

這里故事還設(shè)計(jì)了一個(gè)細(xì)節(jié),作為戰(zhàn)斗兵器,妮姬受了傷是不需要綁繃帶的,綁了也沒(méi)用。但在玩家為瑪麗安綁了繃帶后,瑪麗安卻一直說(shuō)自己好多了。

值得一提的是,《NIKKE》的人設(shè)由金亨泰完成,是的,就是那個(gè)帶來(lái)油膩師姐的《劍靈》的美術(shù)總監(jiān)。

生日慶祝并沒(méi)結(jié)束。騰訊移動(dòng)游戲的生日趴,還出了個(gè)游戲性能優(yōu)化方案,叫《2018騰訊移動(dòng)游戲終端技術(shù)優(yōu)化白皮書(shū)》(簡(jiǎn)稱TGPA)。

打破移動(dòng)端戰(zhàn)斗壁壘

除了上面的瑟瑟黨,來(lái)自于原著黨的差評(píng)也占據(jù)了一定的比例,當(dāng)然這部分玩家也分為新老兩個(gè)派系。老派系認(rèn)為4代完全脫離了生化的玩法構(gòu)架,帶偏了后續(xù)的歷代正統(tǒng)作品,其罪可誅。而新派系則認(rèn)為,原版4代就是生化的神,重制版連提鞋都不配,不多說(shuō)了差評(píng)差評(píng)。

劃重點(diǎn):古劍衍生游戲涼涼 藍(lán)洞新作也停運(yùn)了 停運(yùn)風(fēng)波仍在繼續(xù)

用不多的時(shí)裝搭配出N種風(fēng)格的訣竅:

至于大家最關(guān)心的交易系統(tǒng),很遺憾,目前還沒(méi)有開(kāi)放。但是在游戲中分解道具和強(qiáng)化的時(shí)候,無(wú)時(shí)無(wú)刻都在提示某某裝備如果進(jìn)行了某種操作之后,將會(huì)無(wú)法進(jìn)行交易。同時(shí)也查看了官方的公告,自由交易系統(tǒng)將在不久之后開(kāi)放,而且除了交易所還可以進(jìn)行面對(duì)面的自由交易。

劍與遠(yuǎn)征的火,很多人看不懂。

嬌羞農(nóng)村風(fēng):

姓名:路潯。

透過(guò)游戲和科技背后的玻璃往深處看,這甚至是整個(gè)時(shí)代的大眾生活狀態(tài)決定的了。

【一位帥的驚天動(dòng)地的凡人。】

鄰家女孩:

韓服在12.30日正式更新了女槍三覺(jué),期待許久的“玫瑰花”終于開(kāi)了,但三覺(jué)之后究竟能帶來(lái)多大提升呢?目前已經(jīng)有大佬將韓服數(shù)據(jù)移植到了國(guó)服,順便推測(cè)出了國(guó)服女槍三覺(jué)之后的傷害,這里呢就來(lái)和大家一起看看,玫瑰花究竟能不能成為幻神?

1、女漫游:三覺(jué)前6797億,三覺(jué)后8053億

大概提升率為18.5%,基本吻合三覺(jué)帶來(lái)的理想提升,完美紅十下(沒(méi)有希洛克裝備和辟邪玉)8000億傷害算是一個(gè)門(mén)檻,三覺(jué)之后的女漫游雖然不太出奇,但相比于三覺(jué)前,還是有了一個(gè)質(zhì)的提升!

2、王小妹:三覺(jué)前7773億,三覺(jué)后8386億

大概提升為7.8%,本次女槍三覺(jué)的“最大輸家”!不僅三覺(jué)插圖像“史泰龍”,現(xiàn)在三覺(jué)提升也是4個(gè)女槍中最小的,作為四姐妹中的扛把子,這還能忍?(難道策劃知道俺有王小妹,故意針對(duì)我?)

3、母雞(新幻神):三覺(jué)前6396億,三覺(jué)后8516億

4、彈藥:三覺(jué)前7297億,三覺(jué)后7930億

大概提升為8.7%,差強(qiáng)人意聊以自慰吧,提升率勉強(qiáng)比王小妹好一點(diǎn),但王小妹是基礎(chǔ)比較壯實(shí),而彈藥就比較尷尬了,基礎(chǔ)差底子薄,三覺(jué)加強(qiáng)也一般,也是四姐妹中唯一個(gè)三覺(jué)后傷害仍在8000億以下的。

前田:不好意思!時(shí)間不夠了!我們就聊到這吧。

Pokelabo 主策劃 巖間裕和

筆者隨機(jī)查詢,發(fā)現(xiàn)《楚留香》在taptap上的玩家評(píng)分高達(dá)9.5分,且大量評(píng)論均為長(zhǎng)文形式的玩家討論。這一點(diǎn)似乎印證了網(wǎng)易在財(cái)報(bào)上面的說(shuō)法。通過(guò)深入考察和親身體驗(yàn),筆者猜測(cè),這款MMO手游新品,至少在四個(gè)方面實(shí)現(xiàn)了進(jìn)化,很可能是網(wǎng)易布局MMO的野心之作,稱其為MMO2.0毫不過(guò)分。

第一,是自然環(huán)境的意外。游戲里的晝夜交替,天氣變化,既影響NPC的行為,也影響玩家狀態(tài)。天太熱會(huì)掉血,太冷會(huì)導(dǎo)致角色瑟瑟發(fā)抖、行動(dòng)遲緩,下雨跑步有可能滑倒,甚至在雷雨天氣,罪惡值過(guò)高的玩家可能會(huì)被雷擊中!當(dāng)然,像現(xiàn)實(shí)生活一樣,這些麻煩都可以通過(guò)制造生活裝備來(lái)克服。

第二,是市井江湖的意外。不同其他武俠游戲,《楚留香》里的NPC不再是那個(gè)只負(fù)責(zé)買(mǎi)賣(mài)道具、交接任務(wù)的數(shù)據(jù),而是生活在大明朝、有喜怒哀樂(lè)的“人”,擁有自己的情緒和心態(tài),碰上下雨天會(huì)躲,被玩家沖撞會(huì)氣到罵你不長(zhǎng)眼,甚至大打出手。一些具備特殊秉性的NPC可能會(huì)當(dāng)街碰瓷,抱住大腿不放手,非要玩家給錢(qián)不可。據(jù)說(shuō),一些主角NPC還開(kāi)放了好感系統(tǒng),可以通過(guò)特殊行為完成攻略,納入后宮。

第三,是任務(wù)系統(tǒng)的意外。隨著天氣變化、時(shí)間推移和探索程度的變化,游戲會(huì)隨機(jī)觸發(fā)一些突如其來(lái)的奇遇任務(wù),也為玩家提供了除任務(wù)和活動(dòng)外別樣的驚喜。比如玩家在江南野外中閑逛時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)一隅小院落,一個(gè)白發(fā)僧人在靜靜清掃落葉,若玩家騎馬或者奔跑速度過(guò)快,不小心撞到掃地僧,可能會(huì)死于非命。而若有緣,掃地僧則可能會(huì)贈(zèng)送一些秘籍,助你修為。

第四,是角色養(yǎng)成的意外。誰(shuí)說(shuō)非要當(dāng)大俠?傳統(tǒng)武俠MMO中,玩家從誕生就自帶大俠標(biāo)簽,與NPC們?nèi)谇⑾嗵帲煌瑢?duì)抗惡人,如今這種一塵不變的粗糙設(shè)計(jì)被整套命格與勢(shì)力系統(tǒng)所取代。玩家可以自定義性格和養(yǎng)成路線,武林大俠亦或江湖惡人全在自己一念之間。

第五,是PVP的意外。有句話叫做:江湖事,江湖了。筆者一直覺(jué)得,真正的武俠游戲,除了滿足玩家的競(jìng)技需求外,更應(yīng)該將PVP變成一種社交互動(dòng)。《楚留香》游戲就在PVP沖撞方面做得充滿江湖氣: 游戲內(nèi)可以野外開(kāi)紅,快意恩仇,并通過(guò)罪惡值系統(tǒng)分辨玩家動(dòng)機(jī)。擊殺玩家或者NPC過(guò)多,就會(huì)導(dǎo)致罪惡值增加。

由此看來(lái),網(wǎng)易對(duì)MMO的改進(jìn),不僅體現(xiàn)在制作層面,更在于如何突破次元限制,讓現(xiàn)實(shí)中的玩家,也能創(chuàng)造和改變游戲內(nèi)的江湖。開(kāi)放劇情、插畫(huà)、配音、配樂(lè)、外觀設(shè)計(jì)等一系列舉措,證明了《楚留香》開(kāi)發(fā)組希望充分鼓勵(lì)玩家參與,每一個(gè)玩家創(chuàng)造的作品都能付諸現(xiàn)實(shí)。MMO游戲的2.0時(shí)代,或許也將是MMO玩家的2.0時(shí)代。

經(jīng)過(guò)上述回顧,可以看出,網(wǎng)易在對(duì)《楚留香》這款產(chǎn)品的打磨上,的確頗為用心。筆者認(rèn)為:將這款產(chǎn)品稱作MMO2.0的驚艷代表,并不為過(guò)。至于未來(lái),網(wǎng)易還會(huì)在MMO領(lǐng)域有多少新的布局?無(wú)論是驚喜還是驚險(xiǎn),我們拭目以待吧。