三國志11威力加強版(三國志9威力加強版安卓)


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哈嘍大家好,這里是蜻蜓隊長Zwj。作為一款十幾年前誕生的經(jīng)典游戲,三國志11的原版已經(jīng)可以說是被大家給玩穿了,在各路大神的開發(fā)研究下這款游戲中也誕生出了許多堪稱BUG級別的玩法套路……

編輯

所以,以弱勝強在314中幾乎是不存在的,除非你有逆天的運氣,或者靠SL出來逆天的運氣。這樣的破局方式在我看來毫無意義。

趙云擁有智略系最強戰(zhàn)法“教諭”,效果是免疫所有不良狀態(tài)。日本人眼里的趙云就是個完美無瑕的武將,不會中計,往后的11代和14代都貫徹了這一點。不過《三國志9》每個武將出征都只能帶一種戰(zhàn)法,誰會讓趙云帶這個呀。

以上的介紹或許不會讓玩過《三國志9》的朋友對它有著全面的認(rèn)識,不過我還是能夠去感受一下這款游戲的魅力。

劉備有啥統(tǒng)帥,有啥智力?前期屢戰(zhàn)屢敗,后面收了諸葛亮才有起色,末期被陸遜一把過把諸葛亮多年的積蓄全燒光了!

游戲的前期,各種資源捉襟見肘的時候,拉滿兵簡直就是極大的浪費。要不是一兵隊太賴皮,甚至恨不得都是一個兵出擊。

光榮在《三國志9》中設(shè)定人物戰(zhàn)法時,可以看出下了一番功夫。有些雖然不是太貼切,但還是盡量往典故上靠。

啥時候想起來了,再水一篇就是了。

那沒有軍糧怎么辦呢?

當(dāng)曹操勢力和你敵對時,就是噩夢的開始,電腦不厭其煩的離間、留言、破壞、掠奪,所以不同曹操開戰(zhàn)時一般都把關(guān)系維持在好意。

②由于姜維如此出眾,一方面可以封丞相進一步提高屬性,另一方面提拔小兵后全交姜維指導(dǎo),保證練出來都是強將!同時全面的姜維,各兵法都容易指導(dǎo)成功,可以迅速練滿,進攻保證無往而不利!

如果你的部隊就是不放戰(zhàn)法,就是不觸發(fā)單挑,而對方瘋狂放戰(zhàn)法,那你頂級猛將很可能干不過一些二流人物。

徐州:下邳、小沛(23-24)

這部小說大家可以找來看看,小說從徐庶未進曹營開始改寫,加大了馬超和趙云的戲份,最終讓蜀漢橫掃天下。通篇擁劉貶曹抑孫,魏吳兩家的大部分武將文臣都沒有好下場。

其次便是大名鼎鼎的雙城炒糧大法了,大致就是利用兩座城市間進行金錢與糧草的兌換,再將便宜買來的糧草運送至另一座城市并兌換成金錢,如此反復(fù)便可在前期迅速積累大量財富,對于玩家們而言擁有了取之不盡的錢糧后要想破局/統(tǒng)一簡直就跟喝湯一樣簡單。

說完容易的劇本,接下來就要盤點適合高玩的最困難劇本,排名倒著說:

然而有意思的是,官方顯然是早就料到了這種情況,而當(dāng)咱們興沖沖的接觸盟約并準(zhǔn)備拿下目標(biāo)城市時圍城的部隊便會全體進入偽報狀態(tài),圍城解盟被偽報應(yīng)該是大多數(shù)311玩家必定經(jīng)歷過的事了吧?

而增加的那么點政治屬性,其實真的無傷大雅。除非是你正好需要那1點政治力來卡某個閾值的時候,不然根本不用理他。

還有人說自己喜歡13威力加強版,但是討厭三個重臣老是請示我不能委任他們自己決定。絆還要改進。技能不平衡。三國志14做下來25個G就好玩了。高質(zhì)量武將決定一切,像11里的呂布,臥槽,一個飛將技能帶一個智謀稍微高一點的謀士,基本上沒什么對手!

比如就是最低級的8個官職,每月每個就得10金俸祿,一個月合起來就是80金,比一個一級市場的60金收益還要多。

不說其他的,資源總量相差了整整2倍。

赤壁之戰(zhàn)

再加上兩次的“吸收”一級市場的操作,還需要額外的200金,兩個多月的收益又沒了。

最開始玩9,最大的問題是不管是錄的在野武將還是從電腦那拉攏的,都是在路上就被電腦挖走了!

所以直到現(xiàn)在,網(wǎng)絡(luò)上還有一些朋友認(rèn)為袁術(shù)的國號是“成”,這些也許都是當(dāng)年玩游戲過來的吧。

《三國9》里會“治療”戰(zhàn)法的人一個手掌都能數(shù)過來,除了張角、卑彌呼等人之外,還有一個是東吳名臣虞翻。

如果開局直接升級三級建筑,就會占用你大量的金錢,甚至?xí)屇愕慕?jīng)濟捉襟見肘,根本無暇發(fā)展軍備。本來資源就少,你還不造軍備,勢必造成戰(zhàn)力的進一步差距。

“超·三國志”劇本彌補了蜀漢發(fā)展過程中許多遺憾,喜歡蜀漢的朋友可以試試這個劇本。當(dāng)然并非所有劉備錯過的優(yōu)秀武將都補足,如田豫、陳群、太史慈等,畢竟絕大部分都已經(jīng)入手了,這些可以在后續(xù)攻略中再收服。

比如我在玩311的時候,有時候也喜歡這么干,那就是幾支主力手動控制,一些雜牌軍則直接選擇了“委任攻擊”的模式,和314的這個設(shè)定就如出一轍。

但是怎么困難的設(shè)計,相信只會激發(fā)高玩?zhèn)兊臒崆槎选?/p>

而且,關(guān)張這些頂級人物,往往都是各代游戲的重中之重,也可以優(yōu)先的體驗一下。

游戲中除了祝融夫人、黃月英、孫尚香這些國人熟悉的女將外,還有一名叫做馬云騄的女將軍。她被設(shè)定成馬超的妹妹、趙云的妻子。

雖然很多文章都說陸抗是東吳最后的名將,但小編估計是很多人不知道陶璜的存在:蜀漢滅亡不久,曹魏利用原蜀漢的將士,趁東吳交州統(tǒng)治不穩(wěn)的時候趁機奪去了三郡。東吳曾派軍收復(fù),但遭到反擊,大敗。陶璜此時站出來再次出擊。出戰(zhàn)不利的情況下,他夜襲晉軍、識破伏兵、拉攏當(dāng)?shù)睾缽姟㈦x間計等,多次擊破晉軍,再次克服交州。此后還平定廣州的郭馬反叛,平定偏遠地區(qū)。晉滅吳之后得到新朝廷信任繼續(xù)任交州刺史,據(jù)說深受民眾愛戴,以致于到今天越南人還延續(xù)對他的祭祀,奉為城隍。

源自我國民國時期的爽文《反三國演義》,可以說是給了當(dāng)時士氣低迷的我國國民的一些心理慰藉,也是填補了《三國演義》中馬超幾乎全族死絕、趙云拒絕樊氏的坑。屬性總體排名在140位,也是屬于中上的水平,尤其是統(tǒng)武優(yōu)秀,即使在星光熠熠的蜀漢陣容中,也可算在一線將領(lǐng)的末尾。單挑能力可以排在全三國前20名。

在314中,主要繼承了311的人物系統(tǒng),比如性格、特技(個性)。而且我感覺特技(個性)里,也有很多311各種MOD的影子。比如單人物多特技(個性)的設(shè)定,甚至一些特技(個性)本身,都有一些雷同之處。

蜀漢勢力最容易劇本排名:

《三國志9》中,帶3000的兵和10000的兵,發(fā)動戰(zhàn)法后的基礎(chǔ)傷害是沒有任何區(qū)別的。戰(zhàn)法的傷害只和戰(zhàn)法初始威力、發(fā)動者的武力以及是否聯(lián)攜和被對方抵擋有關(guān)。

總之在208年,劉表病死把荊州托付給了劉備,同時馬騰死后,馬超率領(lǐng)馬騰勢力跟劉備“大合并”,三國志9采用了這個劇情來設(shè)定劇本。

當(dāng)然,還有一些其他設(shè)定我也有一些看法,這里就不一一說了,已經(jīng)叨叨的不少了。

《三國志9》中稱帝之后,可以選定國號。

一兵流

總體是相當(dāng)好用的野戰(zhàn)和攻城兩端都優(yōu)秀的戰(zhàn)將。

需要注意的是,此法也并非是無敵,在絕對的實力差距面前一兵流也并不一定能夠幫助玩家們挽回頹勢,因此相較于前面提到的玩法而言它還不算特別的BUG。

神算=虛實+深謀+看破

古代武將的能力設(shè)定不夠強