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每年的暑期檔都是各大游戲公司重點關注的時期,作為國內頭部的游戲廠商騰訊當然也不會例外。在前不久舉行的2023騰訊游戲發布會上,騰訊官方就公布旗下諸多游戲的相關動態,開始早早地為暑期檔進行備戰。
上線
接下來是虛空副職業,夜潛
鐵盾藥水:護甲提高2500點,持續2分鐘。
基本固定以藍開的打野:鏡、瀾、矅、雅典娜、孫悟空等;基本固定以紅開的打野:云纓、裴擒虎、司馬懿、云中君、羋月、橘右京等。
有了這件道具,五費的英雄也有機會升三星了。
下文有詳細介紹。
王者祝福??所有屬性提高10%
電獵三種手雷都較為羸弱,幾乎所有PVE電獵都點武士之法,閃身與近戰技能互相刷CD、大招極為強悍,配合電獵核心金裝雷電貫通使電獵大招的單體傷害極為恐怖。素風之法也非常厲害,常用于PVP且效果不錯,但獵人PVP主流不選擇電弧,所以出場機會不多,PVE主流仍是武士之法。
會出現以下結果(按圓桌理論判定優先級排序):
逆轉潮流,延長近戰技能提供的藍血持續時間至20s,附加一個20s的buff提高近戰傷害和裝彈速度,效果顯著,但buff在藍血被打掉時會提前消失。整體表現雞肋。
貂蟬在這個模式里是一個爸爸,覺醒技能刷新CD基本讓貂蟬在這里無敵。
特工在 《無畏契約》的任務就是通過利用各自的能力,去解決世界即將毀滅的這個巨大危機。《無畏契約》目前版本一共有11位英雄,初始我們只能玩到其中5個,其他的英雄需要通過游戲對局來陸續解鎖。
3分鐘BUFF:戰地恢復 擊殺怪物時回血1%
我們為什么可以放棄瞬發腐蝕?
發跡于歷史,創新于當下,這也是《火炬之光:無限》在延續系列特色的同時,不斷貫徹的設計信條。
加速等級
我們先來看看傳統犧牲毀痛苦系的9點天賦。眾所周知的是隨著p3以后血藤套的命中補缺,很多人已然放棄二點鎮壓。而隨著taq這個副本跑動的增多,2點生命分流的作用也大大降低,大家可以簡單回想一下各個boss戰,三寶、飛飛、雙子、小克、小軟這五個boss強化分流的作用幾乎為0,有大把的跑動或者非施法時間讓你去分流。然后奧羅分陣營,部落你打輸出肯定是去ot組,強化分流作用也是0,聯盟撒幣一直站樁倒的確是有意義的。老1有點看臉。公主除非競速,普通團前期大家也沒法完全放開打。也就是說真正雙陣營強化分流都很有意義的可能只有范克瑞斯。另外一點是,分流不僅僅獲得法力,同時也在消耗你的血量,而血量在taq這個副本里的作用是遠遠大于mc和bwl的,你要是死了,就什么輸出也沒了。
暴擊率
上一棵植物是鐳射領域的本命天賦激光增粗,而本棵植物同樣與鐳射領域有關,它就是激光武器的配套天賦:子彈彈射。喜歡玩死星鐳射的玩家一定了解,這兩種天賦對武器的強化效果是多么重要吧。所以熱衷于駕馭各種子彈武器和激光武器的玩家,切記不要忽略這種在關卡中都難以匹配的強勢天賦。
7
《重生邊緣》定檔今年夏季
現在暴雪不僅“挖墳”,甚至在把“墳”挖好之后讓玩家自己往里頭跳。
炎鑄者法則
比如,《火炬之光:無限》的戰斗并非使用多個技能循環輸出的套路模式,而是強調對單獨一個技能進行改造與創造,主打技能形態的多樣性。游戲中的技能都可以通過串聯組合,實現效果與形態的徹底改變。
dnf70級送什么東西好或者dnf70級裝備去哪里刷 - 櫻花動漫
玩家攻擊BOSS時被偏斜幾率固定為25%。
鐵皮藥劑:韌性等級提高30
根據暴雪設計師的描述,罪魂之塔的整體時長會盡量控制在1個半小時之內。
多線dot各種毛傷害一直是術士們津津樂道的話題。
暴擊拳套雖然本身屬性普普通通,但隨之而來的一套全新裝備合成公式卻讓所有玩家都大吃一驚,因為這些裝備實在是太變態了。
捕獵之法
而蘭陵王之類的隱身刺客英雄則比較變態了,自己基本上什么也不干,撿了鯤鯤就跑,湊夠二十個就盡情隱身,包贏!
案例解讀:
你每一次點開心能之力,都有1-3項隨機buff供你選擇,白色、綠色、藍色、紫色的buff讓人感覺仿佛在抽卡。
更難能可貴的是,它還是市面上罕見啟用了自由交易系統的刷寶類游戲——刷刷刷游戲什么最不缺?當然是資源與裝備;最缺什么?還是資源與裝備。確切地說,是自己沒有的資源與裝備,以及溢出的資源與裝備。
這種取舍的好處是顯而易見的,作為一款專注于單機體驗的刷寶類游戲,角色辨識度的增加會更有利于游戲劇情的發展,對于游戲的氛圍以及世界觀的鋪陳,都有著水到渠成的積極作用。
當然,如果草神精通超過1000時,因為天賦1和天賦2收益均達到上限,在保證千精的前提下,主詞條就可以從“精精精”往“精草暴”方向改良,進一步提升草神的輸出。草神突破加115精通,武器也帶的精通,以及各種buff加持下,達到千精并不難。套裝方面,最適合草神的無非就同在一個副本里的兩套:更偏向工具人的草套以及更注重輸出的飾金套(或者精通2+2散件)。
泰坦主技能為屏障,分為巍峨屏障和集結屏障,屏障可被摧毀,PVE時耐久較高,PVP時耐久不高,出招硬直較長。巍峨屏障俗稱大盾,突出一個防御面積大,集結之盾俗稱小盾,防御面積只有一面矮墻大小,人物蹲在小盾后可立即裝填手中武器,無需上彈動作。小盾相較于大盾防御力可以完全無視,屬于傷害爆發技能。主流泰坦都選擇大盾,作為保命手段, 小盾的重裝彈藥效果在PVE中非常雞肋 , 但在部分BOSS需要高傷害爆發時非常好用(之前是我考慮不周了),如倒置尖塔BOSS P2。PVP只在特定點位有奇效。護盾是雙向的即兩側都不能使飛行道具穿透并且阻擋爆炸傷害,所以小心別在盾內丟雷把自己炸死了。兩種屏障都有一定的施法動作,其時間一致。另外,敵對單位穿過屏障時會受到持續傷害,PVE中傷害極低,PVP中卻可以秒殺敵人,所以大家打PVP的時候見到紅色的盾千萬別撞上去了。