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這兩年,國內(nèi)游、周邊游興起,戶外休閑逐漸從小眾群體向大眾消費(fèi)演變,飛盤、槳板、露營等成為熱門項(xiàng)目。旅游休閑需求和理念的變化,也帶來了新趨勢和新產(chǎn)品,與此同時(shí),衍生出諸多問題,比如網(wǎng)紅景點(diǎn)安全性沒有保障、露營地同質(zhì)化等。新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者采訪了北京春秋旅行社總經(jīng)理?xiàng)钛螅赋?,目前國?nèi)戶外休閑產(chǎn)品“數(shù)量有余,精品不多”,未來將向多元化、主題化和精致化發(fā)展,有品質(zhì)有創(chuàng)意的服務(wù)將是核心競爭力。

圖/受訪者提供

這種反饋可以是最基礎(chǔ)的UI進(jìn)度條,也可以是建筑物本身逐步修建的過程。《模擬鐵路》這類游戲就是通過火車在鐵路上行駛表達(dá)玩家每一次運(yùn)輸?shù)倪M(jìn)度,將“進(jìn)度”內(nèi)置在游戲的元素中進(jìn)行展現(xiàn)。

《海島奇兵》的建筑外觀會隨著等級的變化,通過建筑外觀的變化表達(dá)成長感。

回頭來看,中國本土的游戲社區(qū)經(jīng)歷了漫長的演變史,它們總是在應(yīng)對同一個(gè)問題:用戶為什么需要游戲社區(qū)?

“圈地自萌”才是社區(qū)正解?

和劉世賢一樣,這些指令和策略也不只停留在游戲世界,魏武揮們甚至為自己的同盟建立了精細(xì)的管理群。“一個(gè)盟一般都會有一個(gè)大群,領(lǐng)導(dǎo)層揮會鼓勵(lì)所有成員加入,然后還會有一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)層的小群,領(lǐng)導(dǎo)層可能會每天開會。”

在這個(gè)三國世界的另一個(gè)角落,現(xiàn)實(shí)世界里身為上海交通大學(xué)媒體與設(shè)計(jì)學(xué)院教師的魏武揮,也在為一場即將到來的戰(zhàn)役操著心。他是這款游戲的死忠玩家,一天的時(shí)間基本都花在了游戲里。

“探索”在游戲中的作用:

單機(jī)游戲中玩家通過修改器可以直接獲得資源越過障礙難題,獲得一瞬間達(dá)成目標(biāo)的爽快感。但也導(dǎo)致了游戲不再有博弈玩法,玩家玩一次后游戲?qū)⒉辉倬哂形Α?/p>

我們通常把游戲市場簡單地二分為海內(nèi)海外。

模擬經(jīng)營游戲的核心玩法是通過資源配置實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。

散關(guān)始自周朝,自古被視為“川陜咽喉”?!敖ㄅd六年春,亮復(fù)出散關(guān),圍陳倉”,彼時(shí)諸葛孔明六出祁山,散關(guān)即被視為直取長安的要地。南宋初期,陸游參知軍幕,積極籌劃進(jìn)兵長安,收復(fù)金國侵略的國土,在散關(guān)與金軍發(fā)生遭遇戰(zhàn),留下了“樓船夜雪瓜洲渡,鐵馬秋風(fēng)大散關(guān)”的回憶。

游戲前期需要提供一種頻繁的操作給玩家來獲得交互反饋(讓玩家有東西可以點(diǎn)擊,快速產(chǎn)出資源讓玩家可以修建建筑),而到了后期玩家對這種操作提供的“樂趣”已經(jīng)麻木只剩下重復(fù)的煩厭。此時(shí)為了讓玩家能參與更復(fù)雜的資源分配玩法,游戲需要提供一種幫助玩家解決繁瑣操作的功能,而不是在一堆低級重復(fù)的小目標(biāo)中疲于奔命。

露營產(chǎn)業(yè)是旅游業(yè)拓展投資和消費(fèi)新增長點(diǎn)的重要渠道。正是因?yàn)榭吹竭@種潛力,文化和旅游部、國家體育總局等14部門聯(lián)合印發(fā)指導(dǎo)意見,對露營營地建設(shè)、露營全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展、規(guī)范露營管理經(jīng)營等問題逐一明確,目的就是為了豐富旅游休閑產(chǎn)品供給,促進(jìn)露營經(jīng)濟(jì)規(guī)范發(fā)展。

這樣的成癮性,對游戲方自然是好事情。在一次采訪中,阿里巴巴的開發(fā)者團(tuán)隊(duì)表示:他們在開發(fā)這款游戲時(shí),沒有任何SLG的經(jīng)驗(yàn)。所以能獲取靈感的就是把自己作為玩家,以及從自己的生活中提煉。

玩家所體驗(yàn)的“成就感”由兩部分組成:

與其他模擬經(jīng)游戲相比,它通過劇情故事來表達(dá)“成長感”。

所以我們今天才能看到,米游社里大張旗鼓地為新作《崩壞:星穹鐵道》上線造勢,王者營地為新拿到版號的王者IP游戲搖旗吶喊,網(wǎng)易大神的新游板塊坐滿了預(yù)約等待的玩家……

而游戲內(nèi)各種物品的產(chǎn)出頻次與產(chǎn)量,玩家互相拜訪的次數(shù)都是設(shè)計(jì)者能輕易調(diào)控的內(nèi)容。能調(diào)控不同類型玩家參與游戲的次數(shù),也能調(diào)控他們的游戲進(jìn)度。

到了中國,要類Discord軟件一口氣做出能坐收分成的渠道有些不現(xiàn)實(shí),可供參考的只剩下會員收費(fèi)這一條路。

現(xiàn)在模擬經(jīng)營游戲玩家之間的交互更多是“互補(bǔ)”,每個(gè)玩家按自身的經(jīng)營策略重點(diǎn)發(fā)展一個(gè)強(qiáng)項(xiàng)產(chǎn)業(yè),產(chǎn)出更具經(jīng)濟(jì)效益的資源,然后通過系統(tǒng)與其他玩家形成互補(bǔ)加快彼此的游戲進(jìn)度。

《模擬城市5》這一代特別了強(qiáng)調(diào)玩家之間的交互,設(shè)計(jì)了“偉大工程”這個(gè)目標(biāo)。需要玩家提供多種資源才能修建完成,而每個(gè)城市能發(fā)展的產(chǎn)業(yè)有限只能提供一部分的資源,鼓勵(lì)多個(gè)玩家之間進(jìn)行分工合作,修建出偉大工程后給予所有玩家增益效果。

游戲比不上“產(chǎn)品”,員工再討厭“釘釘”也不得不每天使用它。而游戲如果不能為玩家提供娛樂體驗(yàn),提供吸引的追求目標(biāo)玩家就會流失。模擬經(jīng)營游戲作為一種娛樂產(chǎn)品沒有實(shí)際的使用功能,只有純粹的娛樂體驗(yàn)。它是基于兩個(gè)因素吸引用戶持續(xù)投入時(shí)間:

在設(shè)計(jì)時(shí)也可以反過來先讓玩家建立最終目標(biāo),然后分解成若干個(gè)小目標(biāo)逐步引導(dǎo)玩家完成。

大到整個(gè)宇宙天體:

在游戲初期“殖民時(shí)代”的建筑物在游戲后期都有更好的代替品。

當(dāng)玩家探索地圖時(shí)會發(fā)現(xiàn)前路有一塊巨石阻擋了去路,這里是通往下一個(gè)區(qū)域的唯一通道。通過男主角自言自語表示需要兩個(gè)角色才能推開這個(gè)巨石。

世間所有涉及資源分配事物都可以作為模擬經(jīng)游戲的素材。只要這個(gè)經(jīng)營主體可以被玩家理解,使用資源組合能產(chǎn)生新的資源,過程中能給與玩家愉悅與壓力釋放都可以作為模擬經(jīng)營游戲的靈感來源。

(3)玩家在解決難題后建立自己的經(jīng)營秩序,讓游戲主體按自己的秩序持續(xù)運(yùn)行。玩家的注意力隨即轉(zhuǎn)移到新出現(xiàn)的難題上。

數(shù)字中國建設(shè)部分相關(guān)政策

新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng):這兩年,露營、槳板、飛盤等戶外休閑產(chǎn)業(yè)火爆,你認(rèn)為目前民眾戶外需求和市場現(xiàn)狀之間的差距是什么?

“因?yàn)楣芾黼y度能夠幫助我們篩選出真正靠譜的管理者,而管理者對SLG尤其重要。如果工具太智能,那連小學(xué)生都可以做管理了,”開發(fā)團(tuán)隊(duì)說。

當(dāng)玩家在游戲內(nèi)做了對應(yīng)的選擇之后,會觸發(fā)每個(gè)角色的獨(dú)白,表達(dá)他們對玩家行為的反饋。盡管不一定影響游戲內(nèi)的發(fā)展,但能通過文字反饋來塑造角色,向玩家提供情感體驗(yàn)。

劉世賢希望墨雨軒可以遠(yuǎn)交近攻,與王者交好,并嘗試打掉西涼。散關(guān)就是墨雨軒與西涼最關(guān)鍵的一次正面交鋒。

所以《模擬城市》里面的農(nóng)業(yè)用地實(shí)際上是一個(gè)失敗的設(shè)計(jì),在后續(xù)作品中被刪除也理所當(dāng)然。

《工業(yè)大亨2》是一款玩家可以與AI進(jìn)行商業(yè)競爭的模擬經(jīng)營游戲,玩家可以在游戲中修建鐵路與公路這類公共設(shè)施,但由于這些屬于公共設(shè)施加上游戲中存在“商業(yè)競爭”,意味著玩家的規(guī)劃會被不可控的因素打斷。

如果說,Discord模式的精髓是一種形式上的“半開放”,那么米哈游、鷹角、庫洛等新銳勢力的選擇就是“全封閉”。

“領(lǐng)導(dǎo)層其實(shí)沒啥的,高戰(zhàn)才是最核心的,”魏武揮說。”領(lǐng)導(dǎo)層發(fā)話說明兒要打哪個(gè)哪個(gè)城啊,高戰(zhàn)幾乎從來不干這個(gè)事”。像職場里的老油條們,他們一眼就知道哪里油水多,可以躺著等待收割成果。

對此,國家發(fā)展改革委有關(guān)負(fù)責(zé)人表示,國家發(fā)展改革委將會同各有關(guān)部門、各地方,加大對數(shù)字經(jīng)濟(jì)薄弱環(huán)節(jié)的投入,突破制約數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的短板與瓶頸,建立支持?jǐn)?shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的長效機(jī)制。提升全民數(shù)字素養(yǎng)和技能。通過實(shí)施全民數(shù)字素養(yǎng)與技能提升計(jì)劃、推進(jìn)中小學(xué)信息技術(shù)課程建設(shè)、制定實(shí)施數(shù)字技能提升專項(xiàng)培訓(xùn)計(jì)劃等,加快提高公民網(wǎng)絡(luò)文明素養(yǎng),加強(qiáng)數(shù)字人才培養(yǎng)。

《文明》中玩家在修建城市建筑前會明確知道按當(dāng)時(shí)生產(chǎn)力建筑需要多少個(gè)回合才能修好,單位進(jìn)行交戰(zhàn)前會顯示雙方交戰(zhàn)的勝負(fù)概率與預(yù)測傷亡結(jié)果。

每當(dāng)一個(gè)《原神》攻略博主在統(tǒng)計(jì)新版本原石時(shí)列入“米游社簽到”這一來源,就相當(dāng)于給這個(gè)封閉社區(qū)打了一次免費(fèi)廣告。