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阿達游戲召開發布會,《葫蘆兄弟》是個3D橫版格斗手游
行業動態/ 2014-10-08 /純吉思寒/ 游戲葡萄
只有自由的玩家經濟市場行為,才能讓一款游戲的生態環境更有活力,游戲的運營自然也能更加長久。
與此同時,《時空獵人3》官網預約已破百萬人,熱度超高!
它就是雷霆游戲。雷霆游戲可以說是一家良心公司了,在陰陽師、王者榮耀、吃雞等游戲大火之時,它依然堅持走“偏門”,6年來發行了多款Roguelike作品,無一不是良心佳作。Roguelike系列游戲哪家強,雷霆游戲當之無愧。
經過幾天的體驗,個人認為,《時空獵人3》是有這個能力的。
兩年前,或許是不滿足于現有的成績,也可能是想要繼續深耕橫版格斗領域,銀漢游戲公布了《時空獵人》的正統續作《時空獵人3》,而在上月還開啟了公測前的最后一次測試,筆者也想辦法參與了測試,從游戲質量來說,《時空獵人3》的游戲畫面、戰斗系統已然是當下橫版格斗手游能達到的極致,但是一款橫版格斗游戲能否成功,還要看游戲有沒有長線運營的潛力和決心。
(預約人數已破百萬)
從《鎮魂街:武神覺醒》的首曝視頻來看,這個游戲的畫面呈現度也很不錯,人物角色和守護靈的招式都十分酷炫,再加上各種玩法趣味性十足,視覺和游戲體驗都得到了雙重沖擊。
同樣,在2008年左右安卓智能機取代諾基亞JAVA系統后,手游市場也逐漸進入玩家們的視野中。
這一次,《時空獵人3》變成一款真的可以追求微操的格斗手游,無傷通關高難度boss,天梯競技場一穿三都不再是虛假的宣稱標語,而是玩家切實可以達成的游戲成就。
另外,游戲在格斗系統上的升級,才是我認為這不僅僅是一款情懷復刻作品的重要原因,《時空獵人3》在3D引擎的幫助下,打擊感和受擊反饋有了質的提高,同時游戲不但有連擊、搓招、浮空、閃避等等格斗元素,還創新的融入了浮空二段連擊和終結技設定,在進一步提高玩家戰斗體驗的前提下,給玩家提供了更刺激的視覺快感。
其次從已經進行過的測試,不難看出《時空獵人3》是很有誠意進行長線運營的,官方特意還原了自由拍賣行系統,讓玩家可以把收獲的所有裝備、芯片和寶石道具等等,都掛在拍賣行自由交易,這套和PVE玩法環環相扣的經濟系統,會持續為《時空獵人3》注入游戲生命力。
《地下城堡3:魂之詩》是一款魔幻系風格的地下城冒險手游,精致暗黑的畫風,延續地下城一貫作品格調,召喚出更多的魂師,和無盡的地下城世界中浴血奮戰。這款游戲有著便攜式操作體驗,讓玩家可以輕松自動戰斗。
《時空獵人3》的游戲畫面、戰斗系統已然是當下橫版格斗手游能達到的極致,但是一款橫版格斗游戲能否成功,還要看游戲有沒有長線運營的潛力和決心。
目前已知的游戲中,有一款值得一試的手游——《鎮魂街:武神覺醒》,這是一款根據超人氣動漫改編的一款正版授權,橫版動作格斗手游。眾所周知,手游方面仍有較多的小眾類型可以發揮,這些年游戲廠商們也在不斷挖掘更多的玩法。其中,橫版格斗體驗也是比較熱門的賽道。相信該類型的游戲也會吸引很多玩家們的目光。
《時空獵人》的成功是很多人都沒想到的,那時的大多數開發商對移動平臺上,橫版格斗游戲是否能提供給玩家出色的格斗體驗抱有疑慮,直到《時空獵人》橫掃全國,再席卷全球,創下手游全球日在線玩家過百萬的驚人記錄。
(更側重于PVP的火影忍者手游)
戰斗前主角可以選擇四種不同的武器,每種武器有不同的技能招式,說白了就是有四個角色需要養成。關卡非常簡單,一波波的出怪,玩家只要將怪物全部消滅掉就可以通關了。除了消滅怪物的目標,關卡內還有其他的分支目標,比如說限定時間內通關成功,掉血不超過20%等等。主線關卡之外,還有一些特殊關卡,可以獲取各種強化資源。
(時空獵人3游戲內截圖)
《榮耀世紀》是一款非常好玩的冒險闖關格斗類游戲。榮耀世紀這款手游擁有很棒的打擊手感,在這款游戲中玩家將成為一名勇士,在充滿危險和未知的地下城中玩家需要去進行冒險,對怪物使用暢快的連擊來將其消滅,酷炫震撼的場景畫面,可以讓玩家暢快體驗。
秋風細雨已經踩著十月的尾巴悄悄來臨,手游圈也是為此騷動不已。13年手游興起讓社會各界的人才和資金洶涌而至,春天播種夏日耕耘,終于來到了秋涼收成的時候。頂著14年的財報壓力,各大游戲公司也是拿出了壓箱底貨,勢必在這第四季度競速圈地。小編對橫版格斗這一大分支尤其關注,今天,我們就一起來看看橫版格斗手游的Q4大作吧。
果然大企鵝也是按捺不住,繼《天天炫斗》后,近日又新增《三國之刃》于微信、手Q平臺進行大力推廣。游戲整個風格偏向Q版,人物3D建模非常可愛,2D背景畫面也是非常精致。屬于大眾用戶最容易接受的類型之一,據說吸量效果非常不錯。
【第四把劍,英雄之劍】
藍港也是有夠努力了,九月底,旗下第四把劍——《英雄之劍》正式上線。說不定明年這個時候能湊齊七把,召喚神龍。說回游戲本身,畫風主打日韓畫系,是小編喜歡的類型,游戲包體僅有50M左右,也是讓人驚訝。
1.雙截龍 霓虹:本作發售在2014年, 是一款雙截龍外傳性質的作品,游戲畫面大幅度提升 2.5D畫面,劇情任然英雄救美 ,游戲的副標題是霓虹,主人公穿上盔甲戰斗發生在太空。由于不再是街機平臺游戲,本作加入了一些RPG,和收集元素,技能和屬性都可以強化,在動作方面人物可以翻滾,彈反同時加入了新的戰斗機制,雖然加入了很多新元素,但是游戲中 3D化的人物動作略微僵硬,降低不少打斗的快感。
2.熱血物語 地下城:本作屬于授官方授權的第三方公司作品2017年發售 游戲保留著熱血物語 傳統藝能,開放式地圖探索,技能升級,商店購物。雖然本作任然是只是像素游戲,但是制作公司在細節上毫不含糊,眾多的可操作角色,每個角色有鮮明的特色 雖然只是像素畫面,但是我們也能清晰的看出他們不同的格斗流派,截拳道,空手道,摔跤,拳擊,卡波拉等等,以及不同的出招操作,連招,像素畫面居然還能表現出不同的格斗技巧,制作組真的用了心。
3.熱血少女:熱血物語的衍生作品,本作的主角是為了救出被綁架的阿力和 國夫的他們的女朋友,游戲延續了熱血物語系列的玩法,開放地圖探險, 商店購物,學習更多的招式,加入了新的同伴元素 可以召喚被你打敗的敵人作為同伴 出場援護攻擊。
4.失落城堡:本作是一款由國人制作的帶有ROUGUELIKE 元素的橫版游戲。,本作不注重人物招式但是在加入了 海量的武器,道具和裝備,雖然人物動作極為僵硬,但是有著這些大量的隨機元素讓你每次游玩都能體會到完全不同的游戲樂趣。
5.怒之鐵拳4:橫版清關流行于街機,但是怒之鐵拳系列缺誕生于世嘉在MD上,初代于1991年發售這正是清版動作游戲在街機廳如日中天的年代.時隔20年,新作怒之鐵拳4代 誕生了 新作放棄了原本的像素風格,采用了手繪畫風。同時為了迎合系列老玩家加入了像素風格的前幾代的主角。 在這個系列中配合方向和必殺技鍵能使出多種必殺技,傳統的街機游戲角色可能只有1種必殺,同樣的使用必殺會扣血的。。怒之鐵拳4加入了使用必殺技之后攻擊敵人可以回血的機制,只要不被敵人擊中,角色進攻就能把必殺扣除的血回上來,這樣就鼓勵玩家進攻 在網上我們能看到玩家研究出來格式華麗的連招。雖然本作并非世嘉制作發行 但是憑借著它良好的素質,以及廣大玩家熟悉又陌生的游玩方式, 掛起了一小陣 橫版清關的懷舊風潮。
6.take over:怒之鐵拳系列的成功呢自然會誕生出很多模仿作品,本作就是其中之一,游戲畫面采用2.5D ,人物和背景制作都是相當精良的, 沿襲怒之鐵拳的操作方式玩家很容易上手,當然它也有自己的特色,加入了槍械射擊元素,每個角色都有各自獨特的槍械。畢竟是小作坊的作品,本作的過場動畫非常粗糙,人物的戰斗動作也非常的僵硬。
7.戰斗狂怒:本作畫面非常復古 16像素,做出了老式的晶體管電視的效果。游戲操作在怒之鐵拳的基礎上加以簡化, 新手也能輕易的打出精彩的連招,打擊手感非常優秀。美中不足可操作性角色非常的少。
8.龍之皇冠:由香草社制作的橫版清關作品,眾所周知香草社的作品都有著精美的手繪畫面,每一幀都是壁紙級別的,龍之皇冠自然也保值了香草社的傳統,最令人深刻印象 血脈噴張的女性人設。游戲把刷刷刷和街機橫版元素完美融合,游戲有多個的特性鮮明的職業角色可以游玩,同時呢他們豐富技能升級系統,還有大菠蘿式的裝備系統,這些元素的加入完美的規避了橫版清關游戲流程果斷的通病,個人感覺龍之皇冠無論是畫面,手感,可玩度等方面, 可以說是近10年內發售的橫版清關游戲的的NO1。 可惜游戲是索尼獨占 我們只能在PSV PS3 PS4上玩到它。
由于90年代游戲機能的限制,打斗場景 用橫版表現是最佳的選擇,但是如今技術的成熟,在戰斗帶入感上的有更好的表現方式。有第一視角 ,有跨肩視角。 所以大廠為了彰顯他們的技術實力不會再用這種陳舊的橫版2D風格。當然橫版清關也并沒有完全消失,任然有小廠和獨立團隊在制作他們的游戲,但是這些制作公司的作品 多數以懷舊為主,,鮮有創新,在我玩怒之鐵拳4的時候已經深深的體會到回不去了,人物招式無法升級,連招玩來玩去就那么幾個,沒有RPG元素 關卡除了場景稍不同之外基本沒啥區別,就是單調,玩了幾關就感倦怠。