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對于一名網齡超過十年的游戲玩家來說,搬磚一詞肯定再熟悉不過了,你甚至還曾是廣大搬磚黨們的一員。這種既能享受游戲樂趣,又能自給自足的方式給人們帶來了許多樂趣。今天就跟大家聊聊,曾經的熱門搬磚游戲。
傳奇
作為一款開放世界MMORPG游戲,還是完美世界旗下的作品,游戲的某些特質已經算是板上釘釘了。
合歡:這個我覺得還是挺簡單,定身-法寶技能-七劫-雪球,在你連招的同時對方會用天琊砸你,定身結束之后一般來說合歡會用纏綿突進,你要做的是,在打完一套差不多時候,開真元,坐等他跳過來,然后逍遙游跑走,此時一般合歡都懵逼,尼瑪說好的纏綿魅惑江南呢,你怎么又跑了。
PS:僅限完美世界手游賬號才可實現三端互通,若使用渠道服賬號登錄則不能實現互通。
一款游戲的火熱程度,很大一部分可以參考該游戲里的工作室數量,工作室多商人就多,商人多說明游戲里資源需求量大,玩家基數就大,也就代表該游戲比較火熱,游拼拼小編下面就給大家介紹幾款金幣能賣成人民幣的游戲。
只是在當時,仍有業內人士認為,“跨平臺互通可以讓時下的熱門客戶端游戲和網頁游戲獲得更久遠的生命力。” 移植到手機,是為了延續PC游戲的稱霸榮光。
號越多號越強能做的副本多,游戲產出越多,自然收益越高。個人要做到這期間資金的轉化,時間也是必不可少的投入。
地下城與勇士,這款游戲也是老生常談,游戲幣需求量大,異常的大,這里面只推薦再平臺售賣,因為這里面的騙子多到你想不到,但是這里面有一點比較好,就是你永遠不用擔心你的游戲幣沒地方賣,而且這款游戲的游戲幣的獲取難度可以說是所有游戲里最低的,不用前期投入,直接就可以獲得的那種!
前段時間憑借《哈利波特·魔法覺醒》屠榜的網易,手里也捏著《逆水寒手游》的復刻籌碼。
優化大師
雖然是內測,但并不意味著不能搬磚賺錢。
也就是說你不想玩游戲玩了個寂寞就用上面兩種帳號,而不是用上面兩種帳號的,就是渠道服。
技能換裝
號越多號越強能做的副本多,游戲產出越多,自然收益越高。個人要做到這期間資金的轉化,時間也是必不可少的投入。
但《英雄聯盟手游》出現本來就不是為了打敗《王者榮耀》的,它有著更高的游戲水準和更強的競技性,何況我們都知道,就算兩方游戲玩家鷸蚌相爭,贏家也只有騰訊而已。而實際上,《王者榮耀》剛剛出現的時候也被有聲音認為是“過于復雜的”、“不易上手”的產物,但總要有新事物走在時代前面,人們才能跟上這個時代。
而所有的一切,如策劃團隊所言,都是為了“原汁原味”還原端游。
這是我接觸過的游戲里金幣資源可以直接拿來賣人民幣的例子,我沒接觸過得網游里,金幣肯定也可以拿來賣人民幣,只要有大量的玩家基礎,工作室肯定都會有,金幣也就換成了人民幣。
2021年,上一個成為話題中心的現象級手游,也是從電腦到手機,將“一代人的童年記憶”——網頁版《摩爾莊園》改成手游,便輕松晉升“頂流”。
在3月初官方已經進行了首次測試,雖然有不少小問題,不過總體來說還是相當不錯的。相信等到正式開放的時候,哪怕是為了當初的情懷,相信也會有大量玩家重新回歸,游戲熱度和收益也絕對不會低,到時肯定又是一個熱門磚廠。
而國內本來就是“手游王道,賺錢要緊”的行業風氣更不用說。盡管從2018年開始,經過數年極速狂飆,國內手游市場規模增長率已經趨于平緩,ARPU增速也明顯放慢。而這一年,受到監管和版號因素的影響,新游數量與下載量大幅下降,也更加考驗著手游廠商的IP長線運營能力和自主研發能力。
誅仙
即使這次測試沒有老板,但是如果提前去了解游戲的話,在不刪檔測試的時候,你也可以早一點了解到夢幻新誅仙的出金模式。我一直的觀點是:要想在游戲里賺到錢,那么你就必須對游戲有足夠的了解。
除了體驗誅仙手游桌面版之外,還為各位玩家提供了“誅仙手游體驗服”。
【三大個性功能直線提升游戲體驗】
絕大多數重度的PC游戲移植到手機仍要進行簡化、降維處理。當一款手機游戲因過于龐大和復雜而喪失了便捷性和簡潔性,甚至有可能會帶來更差的游戲體驗,并勸退手游的主流受眾玩家。但諸如《穿越火線》的手游版卻也因為簡化吸納了更多低門檻的玩家,而被斥為小學生的天下。
現在PC端RPG網游因為競爭不過競技類游戲(英雄聯盟、絕地求生),都開始往手游方面發展,本人曾經接觸過的手游里虛擬金幣能賣錢的天龍八部算是一個,游戲里工作室也是幾十開的刷資源打錢,因為天龍手游里玩家不能直接交易,要想買銀子必須要有等量的物品上架拍賣行,至于里面的技能書、內丹、藏寶圖等等的交易就是通過玩家與工作室直接線下轉賬的方式進行。
打金工作室以不正當手段,強力開采游戲資源,處于這個游戲領域的灰色地帶,無人監管,這也是我們為什么要做工作室的原因,還是老話,奮力一博,時不我待,該買房買房,該買車買車,趁著年輕打下萬里江山。
另外還有一個重要原因就是,天音需要速度屬性,這樣血耐方面就會不足,我們作為多開小號要更肉一點,肯定選擇南疆直接堆血耐。
曾經風靡一時的大型網游,游戲廠商只要在電腦上播下了流行的種子,玩家經過些許等待,就可以收獲其推出的“手游版”。史稱種豆得豆,種端游得手游。
11月25日,誅仙小助手正式上線,首期三大功能一鍵換裝、技能換裝、陣靈切換正式開放。
同時,衣櫥也迎來了一波上新。當然少不了萬靈節主題的小物,它就是活潑又可愛的“跳跳娃娃”,僵尸小女孩會蹦會跳,你愿意來陪她玩耍嗎?還有時裝“醉湖心”仙氣飄飄,和拉風的飛劍外觀等等,更有一只名叫“暗夜行”的靈獸坐騎,等著要和我們簽訂靈契,隨我們行走神州!
當時的問道我記得很清楚,師徒系統也給金幣(后來改為代金),修山給金幣,降妖也給金幣,并且不用開會員。一口氣注冊了20個號,可是網吧的機子,一臺最多開5個,多了就卡,想了一個折中的辦法,就是5個號輪流刷,每一組號刷5個小時,再換一批號上。用大號帶小號出師的出金點,一整天刷了上億游戲幣,在當時可以購買5卡左右了。
【獨享快捷掃碼充值功能】
用PC玩手游究竟公不公平,仍然是個廣受爭議的話題。但得益于硬件和技術的發展進步,平臺性能的限制雖不能消除,但已經不是不可逾越的鴻溝,而三端互通,甚至包括主機等平臺的多端互通,或許是未來市場發展的必然趨勢。何況,不同玩家的圈層也在相互滲透,單一平臺的玩家會越來越少。
溪水涓流;密林疏影;云興霞蔚;踏雪留痕。
有一定條件的玩家微氪三卡,開個月卡還可以獲得更多元寶,用元寶購買龍鱗果送給主號,主號獲得活力用生活技能制作產品換取銅幣,用于賬號快速提升。
根據之前內測玩家透露,5人一隊,隊伍配置建議:1天音1合歡2鬼王1萬毒。
國慶長假過后的第一天,《英雄聯盟手游》國服和玩家們見面了。
果然,游戲一出,抖音、B站、微信、微博、小紅書等社交網絡立刻被《英雄聯盟手游》占領,開服壕禮、限定皮膚、英雄測評,話題遍地開花......英雄聯盟手游小程序甚至因為分享過于火爆而被投訴到屏蔽。而《英雄聯盟手游》的游戲品質似乎也未讓人失望,一直位居iOS免費榜第一,并霸榜多個安卓應用商店游戲榜單。TapTap上,游戲評分已升至8.3,好游快爆評分也維持在8.9。
據相關數據,6月1日,《摩爾莊園手游》開服8小時內新增用戶突破600萬,在線人數突破100萬,iOS暢銷榜成績沖進Top1,相關話題常駐微博熱搜,鋪天蓋地的游戲梗和表情包在社交網絡引發月余狂歡。
1. 分水嶺:手游爆發與移植傳統(2012~2013)
2012年,當端游大廠還在討論是否要進軍手游的時候,率先進入移動平臺的游戲開發者已經賺取了第一桶金。
當年年初,在網頁游戲市場大殺四方的《神仙道》iOS版推出,成為橫版RPG頁游在移動平臺的第一款試水產品。根據代理商心動網絡透露,八個月后,《神仙道》已占據iOS平臺上游戲收入排名第一的位置,單月收入達到2000萬,年底,他們很快上線了安卓版。
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這是智能手機游戲業務井噴的第一年,先前已經有大量游戲開發商和個人開發者涌入移動游戲領域。但正如“山寨”基因灌溉了國產智能機的開荒土壤, 國產手游的山寨之風也伴隨著它的“青春期”,成為移動游戲的主力軍之一。而《捕魚達人》《憤怒的小鳥》《植物大戰僵尸》等PC休閑游戲此前也成了眾多山寨手機游戲的熱門模仿目標。
展會上,游戲工委、CNG中新游戲研究(伽馬數據)、 國際數據公司(IDC)發布了《2013年1~6月中國游戲產業報告》。報告顯示,截至2013年6月,中國移動網絡游戲用戶規模達到1.71億戶,比去年同期增長了119.3%,也超越了客戶端游戲用戶量(1.25億)。
2013年,中國移動游戲市場實際銷售收入112.4億元,同比增長了246.9%。此時,中國手游市場已經出現了十幾款月收入超過千萬元的移動游戲產品,如《我叫MT Online》《捕魚達人》《大掌門》《王者之劍》等。
正如頁游開發公司早就熱衷于將網游產品移植到手游平臺上(如《神仙道》《臥龍吟》),通過更自由的游戲體驗方式提高在線玩家的數量。逐漸的,一些大型端游也開始進行跨平臺嘗試,如《傳奇》《星辰變》《夢幻誅仙》等老牌客戶端游戲,均在2013年前第一次推出了手機版。不過,彼時實現的基本只是移植了部分功能和建立了少量的數據互通,而當時的用戶已經希望在多個終端上用不同的游戲方式玩同一款游戲。
2. 大遷徙:IP開發與“端改手”的統治(2014~2017)
2016年,我國移動游戲市場銷售收入高達819.2億元,首次占比超過客戶端游戲市場,也力壓頁游,達到49.5%,成為份額最大、增速最快的細分市場。
兩極反轉,端游和頁游都在近12年中首次出現了負增長。這一年客戶端游戲市場實際銷售收入582.5億元,同比下降了4.8%。網頁游戲市場實際銷售收入為187.1億元,同比下降14.8%。而手游同比增長59.2%,前一年則達到了驚人的87.2%。
作為網易旗下的最強IP之一,在端游時代,《夢幻西游》就擁有超3億累積注冊用戶。2015年3月,基于端游開發打造的《夢幻西游》手游含著金湯匙降生,短短兩個小時成功拿下免費游戲榜首位。手游公測第二日,同時在線人數成功突破100萬人次,一周后便突破了150萬大關。
根據推算,當年11月,《夢幻西游》手游的月流水已經超過10億,甩開收入榜第二名兩個身位不止。而此時的第二、三名也均是改自端游的IP游戲,同樣來自網易的《大話西游》,和盛大的《熱血傳奇》。(《王者榮耀》也在這個月剛剛誕生)
在“拐點”的2016年,“端改手”的游戲收入占比每月都在持續上升。當年5月,在排行榜前二十的手機游戲收入中,“端改手”占比超過一半,51.1%,在前十中更是占據七成。《夢幻西游》以8億流水長期霸榜,《問道》占據亞軍位置,《征途》剛剛上線便沖入前五,《倩女幽魂》收入也進一步提升,這些熱門手游均來自于知名端游IP,表現出了強大的吸金能力及市場潛力。
與此同時,也有一批單機游戲廠商正熱火朝天地忙于IP“搬家”。2015年年中,第一代《新仙劍奇俠傳》完整移植版剛剛登陸iOS不久后,大宇資訊就宣布了將全系列仙劍游戲(當時的2代~5代)移植手游的消息,而大宇手里捏著的另一大國單IP《軒轅劍》系列,也先后有多部作品推出了移動版(指單機移植版,而非后來“大宇雙劍”IP化的各種網絡手游)。
騰訊在2015 年年底推出了《穿越火線》手游版《穿越火線:槍戰王者》,這款由韓國Smile Gate開發、騰訊代理的經典FPS(第一人稱射擊)游戲從萌生手游化想法,到首次公測,騰訊旗下天美工作室群的策劃團隊花了三年,市場調研為期半載。
3. 新風向:Steam移植與三端互通(2018~2021)
不僅像《天涯明月刀》《天諭》此類端游改編手游中存在這種現象,越來越多的原生手游也都在第一時間向市場推出了“PC版”。米哈游的《原神》,網易的《哈利波特·魔法覺醒》等熱門手游在移動端發布時均同步上線了PC端。
1.網游進化論:沸騰的手游VS冷卻的端游,中國學術期刊電子出版社,2013
2.移動游戲的移植大戲,人民郵電報,2013
3.手游進化史,IT經理世界,2017
4.手游為什么紛紛出起“PC版”?觸樂,2018
5.重制、移植,越來越多的PC游戲推出了手游版,游資網,2019