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《口袋妖怪(官方正式譯名:精靈寶可夢)》系列終于迎來20周年紀念,時間如白駒過隙,這個曾伴隨了我們一代童年的經典游戲系列已經成為了游戲史上的不朽豐碑,隨著《口袋妖怪》新作的《太陽/月亮》公布,是時候讓我們回顧這個偉大系列帶給我們的感動了。
沒錯,從這個系列歷史上的重要事件,到玩家個人成就,再到流傳廣泛的各種都市傳說,《口袋妖怪》有太多東西可談。
訓練家類型道館館主RGBYGSCFRLGHGSSLPLE
“目前為止討論的都是關于開發和制造的環節,但在玩具產業中還有一個對于[銷售渠道的期待]”,上村先生說:“我是產品研發出身,對銷售這一塊并不是很了解”他說了一段任天堂前社長山內溥的逸聞:
《Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》中
埋藏之塔門口的巖石可以打碎。
更不可能會有人想到一款系列作品可以擁有獨屬于自己的節日。
可以前往波尼島東部區域,幫助究極調查隊調查砰頭小丑US/壘磊石UM。
讓久多良木先生受刺激的是歐美游戲軟件制作公司的長足進步。歐美公司為成人市場制作游戲的意愿非常強烈,而日本公司至今還在繼續制作面向家庭的合家歡游戲。在日本以外的國家,對游戲的定義已經發生了很大的變化。
希望能愉快地制作游戲
艾莉絲:螺釘地鼠
精靈寶可夢紅寶石·藍寶石(2002-11-21)
最早是方塊按鍵,思路清奇
巨沼怪是最初拿到的寶可夢最終形態中的種族值總和最高的,總和達到535。在包括超級進化的所有形態差異中,小智版甲賀忍蛙的種族值總和最高,為640。
這集的最后,琴音、一成以及一成的父親坐飛機回到城都地區,而琴音和一成也決定回到城都地區之后結伴旅行。
有人懷疑這樣的好成績不能持續很久。作為對策,FC的海外版“Nintendo Entertainment System(NES)”很快也上市了。沒想到,在日本國內市場FC紅白機的銷量不降反升,再創新高。NES讓任天堂在全世界闖出了名號。上村先生說:“這兩臺主機對當時的索尼也產生了巨大的影響。”
精靈寶可夢紅·綠(1996-02-27)
IC:不客氣~
競技場系列
本作故事劇情中,最初挑戰四天王之后,不會與冠軍進行對戰,也不會登記入殿堂。在第二次挑戰四天王后才可以和冠軍對戰并登入名人堂。
傳奇3祖瑪閣怎么走以及傳奇永恒祖瑪閣怎么走圖解 - 櫻花動漫
依照慣例的登入名人堂后的開放要素,在本作中則視為完成寶可夢聯盟(即第一輪游戲)的劇情后開放的要素。
盡管第一章與第十章存在主角挑戰聯盟賽并獲得優勝的劇情,但與游戲設定也有所區別,而且均未表現出“登入名人堂”的概念。
精靈寶可夢
此時的Game Freak又陷入迷茫,但雪上加霜,五位開發人員因公司的嚴重財務危機離開了公司。
精靈寶可夢整理箱:紅寶石·藍寶石(2003-05-30)
寶可夢開始大量出現。
玩家需在游戲之中在各地收集寵物小精靈,不斷提升自己,加強戰斗力,已達到打敗各大武館與四大天王的目的。
屏幕的頂部和底部是兩條揚聲器開孔,紅魔將揚聲器設計在屏幕一側,在正常游戲或影音娛樂的狀態下揚聲器可以直接面向用戶,并且不被手掌遮擋,從而直接的提升外放音質表現。
還是這一年,由《精靈寶可夢》系列游戲作品改編制作的卡牌游戲上線全美,鞏固了《精靈
在記錄游戲發展史的各類書籍和文章中,經常有觀點認為這臺傳說中的主機改變了時代的潮流。
《水晶版》
馬志士在道館中安裝了兩道電子門,并把開關藏在了道館內的15個垃圾桶中,借此檢驗挑戰者的智慧和決心。馬志士喜歡有骨氣、知難而進的訓練家。
SFC推遲一年發售
黑連:藤藤蛇
“在那個次世代主機的年代,任天堂不知道該何去何從,我本人也有點看不清方向。”上村先生用這句話結束了自己的演講。
在當時制作一張半導體ROM的卡帶需要2個月,長時間的等待讓那些想要玩游戲的孩子們在二手游戲店門口望眼欲穿。但制作一張CD-ROM游戲盤只需要2天,這么一來游戲店老板就能對孩子們說“下周再來啊,游戲馬上就到了。
《金/銀》支持SFC的Super Game Boy和Super Game Boy2外設,但是由于Super Game Boy系列并不支持GBC的彩色游戲,所以只能運行在“任天堂GAME BOY共通”游戲兼容模式下,使用GB的灰度調色盤,之后再通過Super Game Boy轉換為彩色調色盤,與直接在GBC上運行的顏色差異很大。而《水晶版》為“任天堂GAME BOY COLOR專用”游戲,僅能在GBC上運行。另外韓國版《金/銀》由于利用GBC機能來支持韓文顯示,同樣不能在SGB上運行。
開場湊時長的火箭隊三人組:
1997年3月1日,N64在歐洲首發。歐洲曾是任天堂勢力最弱的地區,FC和SFC在美日大獲成功,在歐洲只和世嘉打個平手。雖然土星在歐洲早已潰敗,但PS歐版發售日比N64早了兩年半,待任天堂登陸歐洲時,索尼早已筑起銅墻鐵壁。在整個生命周期內,N64歐洲的軟硬件銷量僅比日本高一點,美國成為任天堂最后的希望。
飛云市的冰淇淋店重新排起長隊。
沿用卡帶無疑是N64的最大失敗之處,1996年主機首發時的卡帶最大容量僅為8MB,這個數字此后連續三年翻倍,但直到1999年也只能做到64MB。當時的技術可以實現容量更大的卡帶,SNK早在1990年就為Neo Geo提供了40MB的卡帶容量,然而Neo Geo翻版自街機,卡帶售價高達2萬日元,屬于小眾玩家的收藏,產量極低,無法和主流游戲機相提并論。FC時代游戲的標準售價是5800日元或50美元,到了SFC后期,隨著容量的增長,卡帶制造成本飆升,大作售價突破1萬日元或70美元成為常態,讓玩家怨聲載道,二手市場隨之崛起,損害了廠商的利益。此外,卡帶生產周期長,補貨速度慢,廠商需要估算銷量,依此制定首批出貨量,算多了會造成壓貨,算少了又錯失商機,游戲銷量瞬息萬變,想要準確預估數字,絕不是一個簡單的課題。
這個ID 老外都讀不溜
精靈寶可夢不可思議的迷宮:時之探險隊·暗之探險隊(2007-09-13)
精靈寶可夢太陽·月亮