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弓箭手是永恒紀元中一個遠程輸出職業,擅長的就是利用毒箭來進行攻擊,在刷圖和pk中都不弱,那么弓箭手怎么打戰士和法師呢?下面我帶大家了解下弓箭手的pk連招和技巧,下面就和小編一起來看看吧!
永恒紀元弓箭手pk技巧
《傳奇歸來》中沙巴克攻城戰的規則使用的是老傳奇那一套,但是傳奇歸來的職業多,并不是只有傳奇老三樣的戰士法師道士,還有刺客弓箭手和破戒僧,所以在攻城戰術方面變化就更為豐富,人多固然重要,但是團隊指揮也很需要技巧了。
號令石魔是在指定位置召喚石魔,持續24秒,石魔出場時會對周圍的敵人造成4206點傷害并使其昏迷2秒,若石魔在場時使用此技能,會命令石魔跳到指定位置把周圍敵人嘲諷6秒并造成1472點傷害。號令石魔現在召喚火焰石魔,存在期間持續對周圍造成653點傷害,建議裝備精華炎荒。需要注意的是,號令石魔需要50級才能解鎖,需要一段時間。
弓箭手是一個遠程的物理DPS職業,和戰法道三個職業相比都有所不同,由于小編也是剛剛起步,所以很多高級技能沒法體驗,但是從今天一天的試玩,可以給大家簡單分析一些這個職業。
5點眩光之殤這個效果后不屈之戒觸發會有6秒的時間對方幾乎打不到你。10點生命吸取,回血技能。
永恒女王的侍女,應該是刺客型英雄,而且永恒女王如果能作為傳奇領主出現,登場的時候應該自帶一個。
弓箭手的攻擊距離比較遠,從二連射和三發散射來看,屏幕上下方的怪物在屏幕意外就能攻擊到,左右方向的怪物在屏幕的四分之三處,相對法師而言也更遠,再加上有一個擊飛射擊的技能,所以目前體驗版本中,弓箭手是非常好實現放風箏的玩法的,操作感會比較強。
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接下來是抱月刀和半月彎刀,怎么說呢,這兩個技能互有優劣吧,都是側面刀鋒無視防御,但抱月傷害較低且比較費藍,雖說抱月刀搶怪能力一流,但是會掉裝備持久,修裝備也是一筆不小的開銷。半月刀呢則是威力大藍耗少,就是搶怪能力差點。
進階后,可以變為圣殿騎士和武斗家。武斗家進化之后,整個角色中獲得一個質變,可以使用特殊的武器裝備拳套和鈍器。整個角色從原本的輔助位變成了主要輸出位,不僅速度快,而且技能方面很不錯,控制技能超多。無論是在刷副本還是在PVP中,都屬于一個十分重要的角色。一般來說,也可以作為單打獨斗的首選。
然后就是組建精英小隊,記住boss刷新時間,包boss,這個如果能在各大工會嘴下搶肉吃那是非常的hi啊。
整個角色升階之后,可以分別升級為神射手和火槍手。神射手可以繼承原有武器的短劍,短弓以及十字弓,在原有的高爆發,高頻次以及遠距離攻擊的情況下,獲得了進一步的加強。火槍手則可以使用特殊的武器雙槍,整個的角色技能是速度快,技能又好看,但目前版本來說,顏值雖然是天花板,但傷害真的不是很高。需要配合寶石以及裝備的強化,才能打出高額的傷害。講道理,在這樣一個冷兵器時代,拿出火器真的好嗎。
一,攻擊天賦一共加點19點
二,防御系列一共加點41
無情者艾薩里昂,沒錯,綽號和帝國大主教一樣,泰里昂的好基友,也是高精數一數二的強者,特色有專屬獅鷲暴風之翼,上坐騎就雙持(不知道CA能不能體現出來),同時可用魔法。
傳奇領主,暗影戰士的領袖,輕甲領主,估計要出就是個遠程領主。
(戰士與道士的關系)
所以在了解怎么加點前,你必須對永恒領主職業都有所了解。
魔劍士沒坐騎,不過能用魔法,而且估計是高破甲,圣選者估計也是高破甲帶反大型,畢竟持戟,而且能騎冰火鳳凰。
然后就是野蠻沖撞了,這個不必多說,肯定要學的,突進技能。短手職業要是還沒有突進技能,不是明擺著讓人放風箏嗎?
龍王子騎兵,高精的高級騎兵部隊,不知道會做成什么樣子,關鍵還是看有沒有破甲,戰錘全戰目前高級破甲騎兵只有小雞。
這里說的是最少加點,等級高了以后可以加更多,6點毒箭追魂,主要是為了加出來黑暗壓制,5點凍結陷阱就是控制,1點毒炎召喚就是為了讓對方中毒。加一點就夠了,主要我現在級別太低,點不夠。
最后就是烈火劍法和雷霆劍法了。烈火劍法一直都是頂級戰士PK的主力技能,高爆發瞬秒脆皮爽歪歪。而雷霆劍法相對來說比較適合練級,傷害比較平穩,而且據說雷系魔法打怪有傷害加成,也不知道真的假的。
這個不是一般人能做的起來。需要魄力,資本,毅力,時間。即游戲里面的收金換RMB,收RMB換金的,官方出了這種系統,但是4側看起來需要等待時間。急需用錢或者嫌麻煩的人就會直接轉賬收金。做一個金商需要前期不停的宣傳打出良好的信譽才會有人到你這個買賣金幣。物價還會波動,要對市場走向具有良好的把握,心理素質 夠硬才行。這種模式不是普通人能做的起來的,所以具體不表。
精靈貴族和精靈法師對應的應該就是帝國隊長和帝國法師,不過精靈貴族能騎獅鷲,而精靈法師貌似沒有飛行坐騎?不過火法卻能騎太陽龍。
10點閃避防護(如果每次閃避成功都會回血這個效果可以實現我會加滿,但是實際效果并不是這樣)10點翅膀精通,5點精靈神佑,就是湊點的,主要出絕地反擊。這個技能經常讓我反敗為勝。
首先就是我們的泰氏兄弟:泰里昂、泰格里斯,為啥把他倆放一起,你沒看規則書都把他倆放一起嗎?孿生兄弟,一個最強戰士,一個最強法師,我賭五毛高精的首發傳奇領主肯定有這兩個。
這個是這測最暴利的項目,沒有之一。金礦,銀礦什么3000 4000一個,幾秒的事情。上測挖礦點有個賣雜貨的npc,那效率簡直了。這測沒找到要跑回去,坑!盡管如此,還有大號清挖礦小號的情況下,一個小時5-10萬(看被砍死情況)完全是木有問題,別想什么凌晨沒人砍你這種好人,24小時全天候的砍。如果能有幾個大號 保護,一個小時10塊以上完全是小case,哦對,挖礦是自動挖的,清下寶就可以,不過挖會要換個地方挖。
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弓箭手pk要手動操作,把技能欄的,風行者、專注光環、嗜血、自然領域、致命穿透、淬毒箭拿出來,其他的技能可以不用拿出來。
巨鷹,應該等同于木精的巨鷹,空中怪獸部隊。
熱血傳奇是一款風靡大江南北的游戲,在2001年剛公測時甚至一度霸占整個中國網游市場。也正是傳奇第一次將戰、法、道的三職業玩法帶入了整個游戲領域。在游戲的后期,盛大還引入了弓箭手和刺客兩種職業,盡管這兩種新職業非常的強大,但是呼聲比起三大經典職業還是要差一點的。下面給大家介紹有關三大職業的特點。
戰土(特點):始終沖在第一,舍生忘死,勇于擔當,用短距離近身的攻擊,來抵抗其他職業類型的玩家。當戰士的防御能力和血量都能達到一個高標準的時候,就能夠憑靠自己的優點,去很好地抵擋另一方的進攻,如此一來既降低了自己的損傷,與此同時還能夠借助自己的招式,去進攻對方。戰士的防御能力十分高,但魔抗能力較低(例如牛魔法師這類的),戰士最好配合法師和道士一同殺怪,大多數都能起到抗BOSS的作用,對戰會很精彩。
在戰斗中,戰士的天敵克星就是高傷害的法師了,但是同樣高爆發的戰士也同樣克制法師,兩位職業之間相生相克,會玩的戰士們直接圍攻法師就是一刀秒掉,而會玩的法師直接風箏到戰士進不了身,直接硬生生的風箏死。團戰中法師是第一個首選攻擊目標,一般都是一群戰士直接上去圍攻法師,而戰士首先要破掉法師的魔法盾才能殺掉法師,所以法師的走位和技能的釋放變得尤為重要,而戰士之間的默契配合也十分重要,要不然就給法師流出空隙時間輸出位置導致團戰失敗。