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每年游戲廠商都會公布不少游戲,眾多游戲中能夠如期上線的則是少之又少,大多數游戲都會經歷跳票,其中某些游戲更是咕咕數年、跳票數次。當然,無論怎么跳票,除非直接跳到噶掉的,最終還是會上線。在2023年就有不少咕咕數年的端游將會上線,讓我們來一起看看都有哪些吧。
《命運方舟(Lost Ark)》國服
可以說,這款融合了平臺與地牢防御元素的游戲,不僅考驗你的手指反應速度,也考驗著你的大腦,內存小制作精良,耐玩到不行!
進入元宇宙試煉之年,國內外一眾大廠的業績答卷令整個賽道彌漫著茫然之氣,Roblox或許撥開了迷霧:當一家平臺企業不知道未來的前景如何時,把大門向有創作能力的用戶打開吧,試著提供開放的環境與好用的工具,創意可能會為你撥云散霧。
(本文的IP游戲泛指在有一定粉絲數量的文化產品基礎上改編而成的移動端游戲和IP續作)
根據DataEye研究院不完全統計,2022全年熱門廠商的IP游戲并不少,如下圖所示:
如果只是簡單玩玩,可能真的只會覺得本作真的就是切水果,玩家即無法自由移動,也沒有其他豐富的系統加持,不知其所以然的情況下會覺得枯燥也不奇怪。可隨著游戲的進程推進游戲難度的提高,你面對的敵人攻擊力會更高,招式更多變,動作更靈敏,到這時就像是在玩一款不用負責走位的魂系游戲一樣。每一次的攻擊,躲閃,彈反都必須小心翼翼的同時動作還必須準確,因為一旦被對方摸到一下基本就GG了。而這時本作那拉進視角距離的戰斗是何等的擁有臨場感。每一場戰斗都打的手心出汗。獲得勝利之后也真是成就感滿滿。因此千萬不要低估本作的優秀之處。沒有體驗過一定要試試。
今天DataEye研究院以《奧特曼》、中手游為切入點,聊聊IP游戲的2022與2023。
經過2022一輪游戲寒冬,項目被砍、意識提升之后,2023年各游戲廠商對版號、IP的重要性都在增加。從前浪費版號浪費IP的情況預計會有所減少。
(二)傳播側
根據抖音游戲發行人數據指出,《奧特曼:集結》此次預計營銷費用預算為100W,但預估單價偏低。截至目前,《奧特曼:集結》計劃上線已超過5天,剩余預算仍有96%,且參與內容創作的達人不足2000人。
MOBA 游戲于 2021 年 9 月首次發布,從那時起,隨著模式、神奇寶貝甚至基于排行榜的排名模式的增加,它變得更好。該游戲特別關注神奇寶貝愛好者,是 MOBA 愛好者的必玩游戲。Pokémon Unite 是愛上任何一個(如果不是兩者)的最佳機會。
相較“元宇宙頭號玩家”Meta的糟糕表現,專注于游戲的Roblox顯然更知道如何取分過關。它到底是如何做到的?
再者,產品設計上也有很多引發裂變的誘因,比如利用地區羊群排行榜,創造老鄉氛圍,城市榮譽感,加大競賽意識,創造拼多多式拉戰隊的模式;
idle heroes
如果要細數當今命途多舛的游戲作品,《死亡島2》絕對在其中排得上號。這款游戲自2014年首次發布以來就事故頻發,不是換制作組開發就是進度擱淺,很多期待《死亡島2》的玩家都已經放棄希望了,甚至曾經要求開發團隊專心開發別的游戲吧。
《彩虹墜入》
游戲的操作方式比較像無盡之劍,通過向不同方向滑動屏幕實現左右出拳、勾拳、直拳、下腹攻擊等動作。但光是掌握出拳可是不夠,防御更是不可忽視的元素,因為防御兼具了減少損傷和恢復體力兩種機制。而如果你想快速獲得勝利則必須把高風險和高收益的閃避技能練好,因為只有這樣你才能做到最小的體力消耗的同時打出完美高傷害的反擊一拳。這點倒也是非常符合本作打造真實的拳擊的設計宗旨。非常推薦!
Pokémon Unite 是一款基于 Pokemon 系列角色名單的多人在線格斗競技場。
因此,當《逆水寒》手游在2022年6月提出“不氪金”概念時,玩家們著實為此興奮不已。
你能通過按鍵吸收軌道行星以擴大你的行星規模,簡單來說就是類似打球吃小球,并在探索過程中不斷擊殺和摧毀其他行星,用來擴大你自身。
《白夜極光》
怎樣升級裝備和刷裝備
總結
PS.游戲除了開場界面,全程沒有其他文字,所以不會看英文的,也不用擔心,只要知道Play這個詞就可以盡情的感受恐怖氛圍了!
上線日期:2023年2月
盡情享受無憂無慮的江湖時光。
Racing Master 自稱是市場上最逼真的賽車模擬器,并承諾將最逼真的賽車體驗置于您的掌中。憑借其全新的物理引擎、全新的完全授權的豪華汽車、宏偉的多人賽車課程以及自下而上開發的故事,該游戲提供了令人難以置信的逼真賽車體驗。這些賽道包括亞斯碼頭、西西里島、巴塞羅那等。
或許還有聯系,或許偶然就會再相聚!
上線日期:2023年
目前游戲在App Store上公布了大致的上線時間,玩家或許可以在今年的4月28日體驗到這款游戲。
《收獲日3》
看到紅點就點進去,把提示的任務做了,會有各種獎勵
最重要的是,游戲開發者可以在參與游戲和創作的過程中獲得收入。虛擬貨幣“Robux”就是Roblox內的經濟系統要素,Robux可按固定比例與法幣進行交換(買入1$=100 Robux,賣出1Robux=0.0035$),這個虛擬貨幣不僅可以用于支付創作者酬勞,也可以作為玩家們購買、出售和創建虛擬物品的通用憑證。
這主要是考慮到成本費用。以DataEye的接觸、合作經歷來看,中手游去年開始對于費用把控非常嚴苛。發行思路圍繞業績展開,分兩個方向:
任何靠近你的星球的物質,只要它的質量比你小,而且不屬于另一個系統,都會開始自動地按軌跡圍繞著你的星球轉動。