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11月中旬,我來到深圳,同天美工作室群旗下各工作室的人聊天。大多數(shù)采訪對(duì)象是騰訊方面安排的,職級(jí)和所在崗位的涵蓋面都非常廣。他們來自于游戲制作的各個(gè)環(huán)節(jié)——制作人、主策、主美、運(yùn)營。我希望在談話中整理出一些線索。出于某些原因,騰訊希望我在文章中使用受訪者的英文名——在某種意義上,這也能反映出當(dāng)前游戲行業(yè)競爭的殘酷性。
守護(hù)者們(代理)
四覔:
沙巴克傳奇(代理)
頑石互動(dòng)
上線日期:1月28日內(nèi)測
騰訊內(nèi)部擁有對(duì)產(chǎn)品的嚴(yán)苛的評(píng)級(jí)系統(tǒng),每款游戲要經(jīng)過總共6次階段門(Gate Review,簡稱GR)審查,才能被玩家真正接觸到。當(dāng)一款產(chǎn)品上線之前,依據(jù)品質(zhì)和游戲品類,一個(gè)由多名委員組成的評(píng)估委員會(huì)將對(duì)產(chǎn)品打出1星到6星的分?jǐn)?shù)。通常來說,在騰訊體系下,4星以下的產(chǎn)品意味著“還需打磨”,4星到6星的產(chǎn)品則代表著所獲得資源的多寡。而在天美,拿到4星就基本意味著失敗。
320*240就是早期比較標(biāo)準(zhǔn)的屏幕了,但就是這么小的屏幕卻包羅萬千,幾乎可以玩到所有的游戲。
“我們其實(shí)渴望陣痛。”《御龍?jiān)谔臁分鞑邉漅elax說,“其實(shí)大家都覺得我們現(xiàn)在應(yīng)該集中足夠多的人力和精力去做一些游戲,朝3A的品質(zhì)前進(jìn)。之前很多時(shí)候我們都比較趕,其實(shí)現(xiàn)在發(fā)現(xiàn),這個(gè)東西趕不得,真的趕不得。”
“流程可控?”我問。
1.首先下載八門神器軟件。
2.打開天天酷跑游戲,進(jìn)入到游戲,查看游戲中已有鉆石金幣數(shù)量,然后暫停游戲。
3.從后臺(tái)中進(jìn)入八門神器,在選擇程序中選擇正在運(yùn)行的天天酷跑。
4.在八門神器搜索欄搜索剛才查看的鉆石或金幣數(shù)量。點(diǎn)擊開始搜索,會(huì)顯示很多條搜索結(jié)果。
5.從后臺(tái)進(jìn)入到游戲,故意上自己掛掉,然后提示是否選擇用鉆石恢復(fù)生命,選擇是,花費(fèi)掉一定鉆石,記下當(dāng)前鉆石。
6.將剩余鉆石數(shù)量輸入到八門神器搜索欄,這時(shí)候就只能搜索到唯一一條結(jié)果。
每次自己都很入戲,想好好玩一款游戲,但是在體驗(yàn)了個(gè)把小時(shí)之后就感覺心很累,甚至有一種想放棄的打算。即使是前些年比較火爆的《尼爾機(jī)械紀(jì)元》買到之后就玩了五六次就不想打開了。
上線日期:4月
自2008年天美工作室群前身琳瑯天上工作室發(fā)文宣告成立開始計(jì)算,2020年12月是天美12周年。在這12周年里,是什么讓天美成為天美?
坦克指揮官(自研)
在天美,游戲上線并不代表工作終結(jié),而是另一場漫長戰(zhàn)役的開始。天美重視數(shù)據(jù)和玩家反饋,他們使用各種方法收集玩家意見,并提煉和評(píng)估玩家的需求。所有項(xiàng)目都擁有或多或少的“玩家交流群”,這甚至成為了一種方法論,運(yùn)營、策劃甚至工作室負(fù)責(zé)人隱姓埋名,潛伏在玩家群中,聆聽和收集著玩家的意見。幾乎每一個(gè)運(yùn)營相關(guān)的人員都會(huì)向我說出諸如“普通玩家群”“大神玩家群”之類的分級(jí)方法。
“我覺得這就是在創(chuàng)新過程中必須依賴的陣痛。”Basil說,“我們不能完全依賴別人告訴我們要什么,你要有自己的設(shè)計(jì)自信,你要有自己嚴(yán)密的邏輯思考,真正驗(yàn)證這個(gè)玩法是可行的,是有趣的,或者利用一些工具進(jìn)行驗(yàn)證。”
游戲類型:塔防策略
龍族(自研)
游戲類型:卡牌
三體BB (代理)
忘了忘記56883290:
“表達(dá)”顯然是一個(gè)不錯(cuò)的答案,甚至是個(gè)正確的答案。但什么是表達(dá)呢?我聽到了很多近似于表達(dá)的術(shù)語,比如“世界觀”“情感聯(lián)結(jié)”“IP聯(lián)動(dòng)”“國潮”……但這些到底是“表達(dá)”,還是“關(guān)于表達(dá)的方法論”?
末日求生沙雕動(dòng)畫怪誕和末日求生類游戲 - 櫻花動(dòng)漫
多少玩家因?yàn)橥嬗螒颍患议L抓包,被老師訓(xùn)斥,被學(xué)校通報(bào),但仍然阻擋不了對(duì)游戲的熱情!
天火大道 (自研)
紫龍互娛
姚曉光將“打造精品大作”的過程歸納為3個(gè)部分:“一是用戶的角度,潛入用戶了解他們的真實(shí)需求;二是極致的產(chǎn)品精神;三是團(tuán)隊(duì)變通的執(zhí)行力。”這一作風(fēng)被極好地貫徹在天美所有游戲的流程中。對(duì)于游戲開發(fā)而言,這顯然是一種相當(dāng)奢侈的打磨方法。天美找到了最容易獲得成功的方法,用足夠的專注找到市場需求,用邏輯和方法論提煉需求,然后用極強(qiáng)的行動(dòng)力、執(zhí)行力和變通能力去滿足需求。只要比競爭對(duì)手做得更快、做得更好,成功就是一個(gè)必然的結(jié)果。
雖說學(xué)生不能進(jìn)入,但是網(wǎng)吧總是有辦法為他們開機(jī)的。
游戲亮點(diǎn):即時(shí)戰(zhàn)斗策略游戲。
游戲亮點(diǎn):正版IP授權(quán)《忍者龜OL:經(jīng)典復(fù)刻》,基于2DARPG手游大作《疾風(fēng)勇者傳》內(nèi)核研發(fā),結(jié)合忍者龜劇情。
當(dāng)然,最終誰也沒有挑戰(zhàn)成功過,越來越快的速度,稍微一個(gè)不注意就前功盡棄。不過還好,最終在“八門神器”的幫助下達(dá)到了目標(biāo),可是……是的,這就是個(gè)“騙局”,但是當(dāng)初卻有無數(shù)的玩家上當(dāng),可能這也與那時(shí)候不知道PS這個(gè)東西吧。
上線日期:4月(暫定)
游戲類型:動(dòng)作卡牌
“我現(xiàn)在每天還要用至少一小時(shí)在貼吧、B站之類的地方看看用戶反饋。”Leo告訴我,“每天12點(diǎn),睡覺之前,看所有和《穿越火線手游》和《使命召喚手游》相關(guān)的消息,一個(gè)小時(shí),鐵打不動(dòng)。”
那段時(shí)間《劍靈》、《天堂2》、《風(fēng)之國度》等知名IP均被轉(zhuǎn)為手游,但是由于一些未知原因在國內(nèi)反響都不是很大。
游戲類型:MOBA
直到2015年,騰訊與《穿越火線》開發(fā)商Smilegate合作開發(fā)了一款正版手游——《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》。一經(jīng)推出,許多CF的老玩家都紛紛下載安裝體驗(yàn),一時(shí)間各大軟件商店的游戲頭名基本上都是這款游戲。
保衛(wèi)蘿卜3(代理)
上線日期:5月中下
游戲亮點(diǎn):Rovio研發(fā),在傳統(tǒng)跑酷基礎(chǔ)上加入設(shè)計(jì)元素等新玩法。