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隨著直播時代的到來越來越多的像《黑暗之魂》這類能讓主播“受苦”的游戲也逐漸大眾化,也有一些高端玩家喜歡通過游玩這些高難度游戲來磨煉自己的技術。下面讓我們來看20款世界級的高難度游戲吧!
《洞穴探險(Spelunky)》
《惡魔城 血族》的故事延續了原著小說結局,1897年昆西莫里斯擊敗德古拉伯爵后,自己也因傷勢過重不幸身亡,兩位主角則目睹了這一切。二十年后,一位名叫伊麗莎白巴特利(Elizabeth Bartley)的吸血鬼被邪惡女巫復活,接下來伊麗莎白要復活自己的叔叔,也就是德古拉,為此甚至引發了第一次世界大戰,玩家將帶領兩位主角,找到伊麗莎白,粉碎吸血鬼的陰謀。
現在來看卡帶容量只有1MB的《惡魔城 血族》,毫無疑問是MD主機優秀原創作品之一,本作沒有簡單移植以往成功作品,而是對故事背景、人物動作、關卡設計等內容進行了全新設計,并充分發揮了MD主機的優勢。游戲發售后很長一段時間都是MD獨占,直到2019年5月,科樂美在最新的三大主機和Steam平臺推出了Castlevania Anniversary Collection,才讓玩家有機會重新體驗這款特色鮮明的作品,如果你是系列愛好者,那么這款《惡魔城 血族》是一定不能錯過的。
本作中玩家可以選擇莫里斯和勒卡德兩位角色,由于兩人在特殊能力上的差異,在關卡中有著不同的通過方式,甚至有一些場景是角色專屬體驗,正是這樣的設計,讓玩家有了重復挑戰的動力,這也是本作最吸引人特色之一。
另外,因老游戲分辨率較小,移植后,在顯示時會留下大面積黑邊,一般情況下廠商都會奉送許多精美的壁紙用以遮掩,反觀KONAMI,僅有兩張背景圖供玩家選擇,其中一張還是開始界面原圖的再利用,多少有些寒酸。
《夢幻模擬戰2》作為一款極其出色的作品,游戲系統趨于成熟,豐富了傭兵種類,增加了職業數量
如果按照今天《FAMI通》的評判標準來看,《魂斗羅:鐵血兵團》絕對是已經名列白金殿堂級的作品無疑了!
引
結語
接下來,我們再看一些被盜版商偷梁換柱的產品。
2代基本上就是該系列的巔峰之作了,后期出現的版本反而感覺一般般。
畫面和劇情已經達到一流,引入了分支路線增加游戲的耐玩度,此作被無數玩家所稱道,在當年也是絕對的“強卡”。
當然,兩者并沒有區別,只是平臺不一樣而已。
如果考慮到動作游戲的式微和受眾的限制,這實在是一個很了不起的成績,也是筆者認為能配的上“偉大”二字的少數游戲之一。
以及一些主機店:
在天王鬼被徹底消滅之后,他的尸體被人類保存了下來。
沒錯,《光之繼承者》是MD上面最成功的ACT游戲
還記得街霸2里的春麗,長旗袍,丸子頭,一個標準的中國風女孩。而且每次打贏之后都會跳起來手舞足蹈。當年還在青春期的我久而久之春麗就跟拳皇里的不知火舞并列成為了我的童年女神之一了。
《大航海時代2》
說到《火槍英雄》就不可不提MD上的另一個佳作《魂斗羅:鐵血兵團》,這兩款游戲在當年曾經被反復相提并論,因為兩款游戲有諸多相似之處,比如關卡構成、BOSS設計、畫面特效等等,當年中國玩家并不知道Treasure和Konami的淵源,由于《魂斗羅:鐵血兵團》晚于《火槍英雄》,甚至還有抄襲的質疑聲,公允地說《火槍英雄》的理念要更加先進,它做出了完全不同的風格,而《魂斗羅:鐵血兵團》依然還是系列的老一套玩法,不過也有畫質、音樂、多分支等亮點,此外《火槍英雄》的畫風偏幼,而《魂斗羅:鐵血兵團》則風格硬朗,還有國人的“魂斗羅”情結加成,評價一度壓倒《火槍英雄》也在情理之中。
榴彈用來對付BOSS有奇效,C彈如果用來貼臉攻擊的話,可以在很短的時間內將對手殲滅。
作完全依托世嘉五代的硬件特點和機能,游戲節奏緊張激烈、刺激無比。
《黑暗之魂(Dark Souls)》
但是過去了這么多年,不少玩家仍然對那些怪物器官感到陌生,不知道它們到底有什么來歷。
TOP5:索尼克系列
不知道當年的你,曾經被哪一只怪物虐過呢?
多平臺三箭齊發,最好的留給世嘉
這個人物算是對經典人物致敬吧!擁有《魂斗羅3》中的S彈和H彈。在任何版本中,S彈都是最好用的武器,但在這款游戲中顯得稍微有些吃力,怪物都有血量,無法像以前那樣直接秒殺。但是S彈的近身傷害比較強,這一點似乎是延續了初代的效果。
不知道當年的你勇闖100層成功了嗎?不少玩家都差那么一點點,其實后面使用史萊姆召喚補血的小精靈,這樣續航就夠了。無限火劍,一刀一個小朋友。
很難想象,在九十年代就已經擁有了穿越漫畫的題材了。
也有一些玩家當年一直沒機會玩到。沒有在那個充滿激情的年代玩到,那基本上就沒有什么情懷。
巴哈姆特大佐
這些石頭是紅隼專門用來對付魂斗羅的,只要走進這個區域就會源源不斷地冒出來。
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火槍英雄都是md乃至有史以來動作游戲的顛峰之作,著名游戲網站IGN評選的Top100里,它排名第54位。
基本上只要上手一次,就永遠無法忘記了。
《戰斧3》是MD上原創作品,游戲很好的展現了16位主機的運算速度和圖像表現力。人物增加到了4個,戰斗動作也強化到了十幾個,引入了指令搓招發出超必殺,雙人玩時可以使用雙人協力技和合作魔法,大大增強了游戲感。
曾經我們看到的陰獸是這樣的:
《鬼泣3(Devil May Cry 3)》
音 樂:★★★★★ 畫 面:★★★★★ 操作性:★★★★★ 上手度:★★★★★
游戲系統趨于成熟,豐富了傭兵種類,增加了職業數量,強化了魔法系統并首次出現了召喚系統,使游戲性大大提高。游戲主要靠兵種相克來取勝。最普通也是最經典的三定律為:步兵克槍兵、槍兵克騎兵,騎兵克步兵。其他還有諸如弓兵克飛行兵,僧侶克不死系等。游戲給人的最大樂趣是轉職系統,不同兵種間的配合,充滿各種可能性的打法。隱藏版面,隱藏寶物和最強關卡的設定又增加了游戲的耐玩性。
這還不算完,“魂斗羅”、“Contra”和“Gryzor”雖然叫法不同,但好賴都是一個模子里刻出來的,完全一模一樣。然而,就在我玩慣了美版《魂斗羅》之后,卻在某天突然見到了一個不一樣的版本。游戲中玩家熟悉的1P、2P(即Bill Rizer和Lance Bean)被換成了“機器人”,敵方雜兵也改頭換面,儼然一副陌生面孔。
但你要是玩《魂斗羅-鐵血兵團》上手的話,就會發現游戲雖然有難度,但仍然是在可以承受范圍之內的,游戲中的無敵滑鏟用好了就能大大降低難度。
那么問題來了,當年我們面對的BOSS們,在高清重置之后的效果到底是什么樣子的呢?我們在FC平臺看到的樣子,是不是就是怪物的真實面目呢?