班主任模擬器攻略(班主任模擬器在線玩)


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《全面戰(zhàn)爭:競技場》早在2013年的GDC游戲開發(fā)者大會上,就被SEGA世嘉公布。10VS10對抗,免費游戲+內(nèi)購模式。英國Creative Assembly工作室為這款游戲耗費了七年之久。這七年里,真可謂命運多舛。

2014年Alpha測試,2015年Beta測試,2016年SEGA把運營轉(zhuǎn)交給了《坦克世界》的開發(fā)商Wargaming。2017年再次開啟封閉測試,2018年初全面公測,結(jié)果2018年末游戲代理到期,Wargaming方面并未續(xù)簽,《全面戰(zhàn)爭:競技場》只好宣布關(guān)服。

今年是休閑/超休閑游戲加速深挖市場的一年。

平穩(wěn)迭代期:更針對迭代的探索

02

寒暑假、五一、國慶、元旦、春節(jié)……主要營銷節(jié)點向來是各大游戲廠商的“必爭之時”。近兩年,“節(jié)日檔”卻呈現(xiàn)出一些微妙的變化:大IP之外,榜單頭部還出現(xiàn)了越來越多的休閑游戲黑馬。

一、爆款頻出背后:游戲優(yōu)選全程陪伴產(chǎn)品成長

1、立項階段:用大眾化題材降低理解門檻

得益于大眾化的題材、明亮的畫風(fēng)和低門檻的玩法,這款游戲在ROI測試階段就有了出色的CPA表現(xiàn),達到了同期測試游戲中的TOP3,一度有近五成用戶屬于自然新增,展現(xiàn)出了優(yōu)秀的吸量能力。

2、調(diào)優(yōu)階段:圍繞游戲體驗提升留存和商業(yè)化表現(xiàn)

廣告收益說明對比(版本一、二、三)

3、增長變現(xiàn)期:利用全域流量及趣味素材實現(xiàn)高收益

二、掌握“爆款秘訣”,游戲優(yōu)選雙端生態(tài)大有可為

1、被市場反復(fù)驗證的“爆款方法論”

2、高質(zhì)量流量矩陣助推游戲增長

在超休閑游戲爆款頻出的日子,騰訊廣告面對的壓力,恐怕比任何人都大。這種壓力并不是對手占據(jù)了多少盤子,而是源于騰訊廣告自身的流量。

而開發(fā)者數(shù)量減少,自然會導(dǎo)致新產(chǎn)品供應(yīng)不足,無論是在原生APP游戲、還是微信小游戲領(lǐng)域都遭遇了相似的問題,進而使得老產(chǎn)品持續(xù)占領(lǐng)著市場高地。

總體來看,騰訊廣告拿出三個中臺體系,根本上想實現(xiàn)的就是承載全品類、全量級、全產(chǎn)業(yè)鏈中IAA產(chǎn)品的機制。孫單丹提到,“在每個中臺里,智能化、人工定制都是并行存在的基礎(chǔ)服務(wù),而且隨著7月份中臺上線以后,現(xiàn)在的產(chǎn)品承接能力遠大于之前,已經(jīng)可以高并發(fā)測試了。”

從這個角度來看,《網(wǎng)吧模擬器》是一個非常有代表性的案例。

真實,是這款游戲給我的感受。

解鈴還須系鈴人,生態(tài)的變化來源于每一位參與者,開發(fā)者數(shù)量下滑,產(chǎn)品發(fā)行困難等一系列因素導(dǎo)致如今的地步。

由于休閑游戲的開發(fā)團隊大多規(guī)模較小,甚至有63%的團隊不超過10人,難以承擔(dān)獨自買量發(fā)行的壓力。因而騰訊推出優(yōu)選計劃、直客服務(wù)體系、犀牛鳥IAA服務(wù)伙伴計劃等大招支援中小開發(fā)者,目前成功打造出《班主任模擬器》、《網(wǎng)吧模擬器》等多個爆款。

解鈴還須系鈴人,生態(tài)的變化來源于每一位參與者,開發(fā)者數(shù)量下滑,產(chǎn)品發(fā)行困難等一系列因素導(dǎo)致如今的地步。

除開游戲本身設(shè)計,這類游戲還有著三個難點。

01

維穩(wěn)榜單期,進行精細化優(yōu)化投放,調(diào)優(yōu)CPI,精準觸達核心用戶群體,維穩(wěn)榜單。

由此也會帶來一個問題。當開發(fā)者將重點全部用在如何變現(xiàn)上,而非如何用玩法來吸引用戶上,那么產(chǎn)品自然也就失去了其游戲性,核心玩法不在考慮范圍內(nèi),開發(fā)者僅僅只是找一個流行的玩法套上這套變現(xiàn)模式,產(chǎn)品玩法也就越來趨近同質(zhì)化。

而在入選后,《班主任模擬器》的App端&微信小游戲的國內(nèi)版授權(quán)給到騰訊廣告游戲優(yōu)選計劃做獨家授權(quán)發(fā)行合作,并以流水的20%獲得分成。優(yōu)選計劃基于測試數(shù)據(jù)及游戲特色為《班主任模擬器》精心定制了一套用戶增長方案,從買量全案(流量組合、創(chuàng)意方向及產(chǎn)品能力配套等方面)、ASO優(yōu)化、話題預(yù)熱、到專屬策略包的配置,幫助游戲在ROI最大化下獲得充足量級

不過無論如何營銷,「炸服」本身并不是一件好事,也不用去多猜測某款游戲是不是故意炸服搞營銷。因為炸服確實會對產(chǎn)品本身造成玩家流失、口碑崩盤等影響。但上文也說了,想要完全防止炸服的可能性幾乎是做不到的事情。

總的來說,微信平臺頭部小游戲似乎已經(jīng)處于固步自封的狀態(tài),大量的老產(chǎn)品占據(jù)了主導(dǎo)地位。



產(chǎn)品本身的優(yōu)化完成后,雙方要面對的就是國慶節(jié)大推的具體實操。首先是基礎(chǔ)的準備,一方面是根據(jù)玩家喜好,在游戲中籌備足夠消耗的節(jié)日定制內(nèi)容;另一方面是根據(jù)流量走向制定起量策略打通投放路徑。

不同于原生IAA游戲市場,微信小游戲平臺為一個開放平臺,這也就意味著開發(fā)者不僅需要完成游戲的開發(fā)工作,同時產(chǎn)品的運營、發(fā)行推廣等均由開發(fā)者自身承擔(dān),因為微信平臺廣告抽成的原因、發(fā)行商在微信端代理小游戲的利潤率顯然不及原生小游戲市場。

爆款休閑游戲的打法又變了

有人就要問了,那既然要炸服,為什么不多開幾組服務(wù)器,為什么提高一下服務(wù)器防御能力?首先現(xiàn)在服務(wù)器并不算便宜幾核幾G、寬帶多少、線路幾條、服務(wù)器所在區(qū)域、要幾臺,租多久、數(shù)據(jù)庫容量、安全等級,這每一塊都是要花真金白銀的。

全戰(zhàn)系列產(chǎn)品,無論是過去還是現(xiàn)在,無論是國內(nèi)市場還是海外市場,其獨有的戰(zhàn)爭策略玩法,一直保有很高的產(chǎn)品差異化和市場競爭力,其核心用戶的忠誠度是非常高的,可以說是細分市場品類的佼佼者。而《全面競技場》把系列中最迷人的戰(zhàn)斗部分給提取了出來,做成了RTS+MOBA的多人PVP玩法。

除此以外,微信小游戲平臺特殊的開放式平臺模式,也帶來了發(fā)行能力要求高的新問題。

十連賠償終歸只是虛擬數(shù)據(jù),留住的玩家才是真東西。厘清思路、以靜制亂,采取正確的策略,能讓你止虧為盈,反守為攻。不要因為一時腦熱,就毀了團隊多年的心血付出。

2021年,游戲優(yōu)選還將投入30億+資源,涵蓋買量金、流量扶持等方方面面,為合作開發(fā)者帶來更好的研發(fā)環(huán)境。針對個別游戲品類,游戲優(yōu)選最高支持30%的流水分成。此外,游戲優(yōu)選還推出最高100萬預(yù)付鼓勵政策。

《班主任模擬器》國榜前十 捉迷藏游戲美爆火