網游手游排行榜第一名(網友手游)


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相信說起《逆水寒》,不少老玩家應該都聽聞過這一端游的名號,在手游崛起端游式微的當下,《逆水寒》可以說是少數持續火爆的端游“常青樹”,上線4年一直都人氣頗高,以至于熬走了不少后起之秀,時至今日仍舊是mmo游戲愛好者的首選。

不知不覺時間已經到了七月份,炎熱暑假已然來臨。自古七月的長假都是各大廠商對玩家們爭奪最激烈的時候,小編今天就來帶大家回顧一下歷史上七月公測的網游吧。

第五名:《地下城與勇士》簡稱DNF玩家還親切。的稱呼為掉線城與虛弱勇士。之所以叫掉線城與虛弱勇士,是因為當年我們經常會無緣無故掉線,而且經常是在爆好裝備的時候掉線,掉線之后會被默認為退出地下城,因此勇士們會進入虛弱狀態,由此得名,不過后續已經修復。

第四名:《夢幻西游》零三年運營至今早已經19年,之所以能堅挺住。其一原因便是他穩定的市場經濟,其二便是它完善的交易系統。對于玩家來說,夢幻西游是一款擁有超高保值性的游戲,只要不作妖就基本不會虧本,歐氣拉滿的話,一把無級別高級武器賣出百萬也是有可能的。當然夢幻西游也是八零后,九零后20多歲時的青春回憶,所以游戲交易與一手情懷價值讓其運營至今熱度不減。

第三名:《漂在江湖》2022全新上線的一款以江湖武俠為題材的角色扮演類手機網絡游戲。在武林中,尋覓志同道合的伙伴,用戶可通過任務、副本、活動獲取強力的裝備、道具。通過提升自身技能,培養坐騎、羽翼等提升戰斗力,還可以在野外地圖中攻擊野怪,獲取銅錢跟資源。

第二名:《王者榮耀》作為國內知名的手游,王者榮耀對于許多青少年甚至大人來說,都并不陌生。王者榮耀是由騰訊游戲天美工作室開發并運行的,在2015年的時候開始了正式公測,以競技對戰為主,基本上是5V5的形式選擇匹配賽、巔峰賽、排位賽。

第一名:《原神》原神是一款用心的作品,制作組的細節處處可見,不客氣地講,在原神之前,我沒能看到過國產游戲市場的希望,我一度對國產游戲與文化加工產業心灰意冷,不客氣的講,在原神之前,我沒能看到過國產游戲市場的希望,我一度對國產游戲與文化加工產業心灰意冷,然而原神特有的話題總讓我感覺這游戲剛開不久,它不那么嚴肅,劇情休閑,不那么寫實,人物養眼,大家覺得呢?

另外,根據近期SensorTower數據,在今年上半年的全球手游發行商收入榜Top100中,一共有38家國內游戲廠商上榜,累計吸金超20億美元,占了排名前一百手游發行商近四成的收入。由此可見,國內的一些知名手游吸金能力是有多強了吧。

從收入市場排行榜來看,放置類手游似乎又重新成為了玩家們的“新寵”。事實上,隨著人們碎片化時間變多,傳統的對抗類、或是有限時任務需求的游戲開始不受玩家追捧。但像《原神》人氣保持高漲的主要原因還是這類開放世界游戲沒有太多實時對抗和團隊合作的需求,玩家可以隨時暫停或退出,并不會影響游戲成績。而對抗類游戲往往無法在單局中暫停,一旦退出或將面臨嚴重的懲罰,在這種心理壓力之下,玩家們通常只會在假期上線,對這類游戲的活躍度有較大的影響。

只不過,LOL手游能否維持住這股熱度,去跟《王者榮耀》競爭MOBA市場,還有待小弟后續的觀察。畢竟LOL手游的游戲機制,對比起《王者榮耀》來說,還是復雜了很多,不太適合手游玩家的口味。

又或是索拉卡、錘石等英雄的原畫,為了能順利通過審核,不得不重新設計的尷尬情況;

得益于鳳舞天驕的獨特職業模式,不同的主修、輔修與職業之間的組合為玩家們提供了截然不同的游玩體驗,游戲內的職業搭配以及自由度都十分的高。

最終無下限的氪金內容使得游戲內實力失衡,氪金玩家與平民玩家之間實力差距太大,使得玩家們紛紛退游,游戲在2014年正式宣布停運。

由韓國WIZET開發,NEXON在韓運營的《冒險島Online》想必是無人不知無人不曉的2D經典橫版動作游戲了,2004年游戲在盛大的代理下正式進入大陸市場。

由于玩家熱情過高,游戲開服首日首批開放的36組服務器被玩家瞬間擠爆,目標不得不緊急增設服務器。公測五天后《鳳舞天驕》的注冊用戶突破了100萬,游戲同時在線人數也達到了10萬。

作為當年回合制策略游戲之王,《魔法門之英雄無敵》這個游戲系列想必老一輩的玩家都不陌生。《英雄無敵在線》中玩家能夠自由在4系魔法、8大種族、32個英雄、56大兵種中自由發揮自己的謀略。

《金庸群俠傳Online》是中華網龍以金庸的14部小說為基礎推出的武俠MMORGPG游戲,游戲在2001年一經上線就在網游圈內掀起了不小的風浪。

反正,不少妹子都在曬節后上班狀態時,就愛帶上個玩LOL手游,跟個風。

吸取了《金庸群俠傳Online》失敗的經驗后,《武林群俠傳Online》并未濫用自由度的設定,相反而是沿用了玩家們更容易接受的門派與職業的體系。

《英雄島》最為亮眼的是其獨特的戰斗模式。游戲拋棄了主流網游枯燥的打怪練級方式,而是采用塔防,訓練營,防守,拉鋸戰等方式來進行戰斗。例如拉鋸戰就與現在的MOBA類似,地圖分為上、中、下三路,玩家可以控制英雄進行擊殺推塔最終取得勝利。

最后需要提醒各位小伙伴一句的是,LOL手游還內置了“全民防沉迷”系統,如果你累計游戲時長達到7小時的話,就會被游戲自動踢下線,強制休息15分鐘。

(圖片來自:pexels)

既然大家上班都在摸魚打LOL手游,那么這款游戲的下載量會有多大呢?懷著好奇心,小弟還特意去數據統計平臺,查詢了一波下載量。

喜聞樂見的是,一些《王者榮耀》玩家也在LOL手游不刪檔之時,帶起了有關“英雄抄襲”的節奏,這波閃現開團,也屬實是“賊喊捉賊”,一下子就把小弟給整不會了。

聊到《穿越火線(CF)》,諸如“三億鼠標的槍戰夢想”、“火麒麟”等令人難忘的字眼就情不自禁地在小編腦海中浮現。作為很多90后玩家的射擊游戲啟蒙之作,《穿越火線》在他們眼中有著獨特的回憶。

10月18日,應用商店情報平臺Sensor Tower公布了9月份中國手游廠商海外收入排行榜米哈游出品的《原神》蟬聯第一,收入激增141%。此外,隨著大量新游戲上線,中國手游廠商表現強勢,下載榜、收入榜均有明顯增長。

雖然今年游戲市場總體表現略顯疲態,但移動平臺游戲比起PC、主機游戲還是更活躍一些,尤其在中國廠商大量新游戲的沖擊下,全球手游市場煥發了新的活力。在最新公開的研究報告中,中國手游廠商9月海外市場再創佳績,其中由米哈游推出的現象級人氣手游《原神》拿下收入榜第一,這幾乎得益于9月中旬推出的周年慶典活動。同樣依靠活動獲得了巨大進步的還有《X-HERO》、《碧藍航線》和《Survivor!.io》。

當然,除了熱門游戲之外,大量新游戲登陸海外市場也成為9月收入飆高的主要原因。據悉,昆侖萬維、三七互娛和雷霆游戲三家中大型游戲廠商在8-9月分別推出了自家的新款手游,其中雷霆游戲旗下放置修仙手游《一念逍遙》韓語版上線后一夜躍居韓國應用商店游戲下載榜第二名,成為韓國市場又一現象級手游。不得不說,《一念逍遙》的大爆與韓國近期掀起的一股仙俠風浪潮離不開關系,恰好說明了雷霆游戲觀察全球市場動向時下了苦功夫。

游戲中的職業系統十分靈活,例如異芳是法師+輔助,而瓏瑛是近戰+坦克,玩家能根據自己的需求切換游玩,這一設定打破了MMORPG中“戰法牧”的傳統觀念,單職業可以對應多個位置,讓游戲的戰斗更加靈活多變。