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頗高的還原度,讓《Area F2》為玩家重現了CQB作戰的真實體驗,也讓沒有體驗過或沒時間玩R6的玩家,得以在手機上過了把癮。
雖然競爭激烈,但對于國內游戲廠商來說,出海是一件必須要做的事,用于翔的話說,“已經成為一門必修課。”
(3)地圖場景中的所有窗戶、木質門、木質墻壁和地板,都可以通過近戰攻擊、開火射擊以及手雷等爆破武器進行加固或破壞,任何一堵墻壁都可能成為潛在的攻防點。
在二季度財報電話會上,游戲公司的高管們共同提到的依舊是出海。網易創始人丁磊說,海外游戲市場是網易很重要的發展方向,他在二季度引進多位國際知名游戲制作人,還在美國西雅圖成立工作室。游族有多款游戲計劃年內上線日本、東南亞和歐美。三七互娛創始人、董事長、總經理李逸飛說,想要在海外再做一個“三七”,他們會更加勤奮,更深入鉆研海外本土市場、用戶。
游戲的模式分為肅清模式和炸彈模式。
出海成功的游戲產品不僅僅是米哈游的《原神》,莉莉絲的《萬國覺醒》,沐瞳科技的《無盡對決》,IGG的《王國紀元》等游戲在海外市場動輒月均數億元的高流水,讓只做國內市場的游戲公司們一次又一次顛覆認知。“之前大家一直覺得海外市場很遙遠,覺得收入很有限。2019年《萬國覺醒》在國內還沒拿到版號的情況下,就先在海外實現了一個月5400萬美元的收入,給行業帶來一個比較大的震動?!庇谙韪嬖V記者,《萬國覺醒》的成功讓業界認識到,原來海外市場也可以和國內市場做到收入1:1。之后,市場上又多了一批游戲公司開始認真做海外?!对瘛穯柺啦⒃谌蚍秶鷥劝园窈?,更給國內廠商打了一劑強心針,“這樣的收入在10年前是不可想象的?!?/span>
簡悅在聲明中稱尊重對方、沒有侵權 , 同時還表示《Area F2》是該公司耗費兩年時間重金投資自主研發的游戲。
海外市場的成功,也催生崛起了一批新興游戲公司?!对瘛纺腹久坠魏汀度f國覺醒》母公司莉莉絲就是典型代表,這些新興公司的名字還有Fun-Plus、IGG等,之前,他們在國內名不見經傳,在海外市場成功后,成為業界集體學習的“上海游戲四小龍”和可以與騰訊、網易PK海外的硬角色。
在彩虹六號百度貼吧里,有R6的粉絲對兩款游戲進行了從美術風格、地圖、到戰斗表現、干員能力設定等各個方面都進行了對比。從《AF2》的墨西哥豪宅、閃光干員到《彩六》的芝加哥豪宅,blitz干員,結果令人遺憾。
萃弈(TheTradeDesk)中國商務拓展經理王祎屏和國內很多出海游戲廠商有合作,在北美市場有多年實踐。她告訴記者,現在中國的游戲廠商選擇出海,不再是只想做一錘子買賣,而是要做長期建設。當下海外買量成本越來越高,廠商買到一定程度就會遇到瓶頸,需要去從品牌方面破局。
“以前,我只花20%的時間去海外關注市場,大部分時間都在中國度過。現在,我花了大約60%的時間關注全球市場。”騰訊集團高級副總裁馬曉軼最近在一次采訪中這樣說。他掌舵騰訊游戲15年,今年,騰訊游戲收入也正在下滑中。
縱使如今的《彩虹六號》口碑并不像前兩年那么良好,玩家流失也十分嚴重,但這并不能改變這款游戲的“佳作”本質。相比起這款剽竊而成的手游,更是一個天上一個地下,處處都顯得有過之而無不及。
但讓人大跌眼鏡的是在5月20日阿里巴巴旗下游戲公司簡悅團隊Area F2 Team在《Area F2》游戲中發布停止運營和停服處理的公告,谷歌商店及App Store也已悄然下架《Area F2》。值得注意的是育碧在5月16日提起訴訟所指控的是谷歌和蘋果兩家公司,并非直接指控的《Area F2》的開發商。避免了跨國處理,直指根源。
對于育碧的指責簡悅曾表示「對于育碧方面的指控簡悅表示尊重同時公司的法務已經和對方開始了積極地溝通等」
因其玩法以及頁面等等一些原因,讓玩家錯認為是《彩虹六號 圍攻》出了手游,也因為游戲上的玩法和一些游戲界面高度的接近《彩虹六號 圍攻》讓育碧對于蘋果和安卓的應用平臺提起訴訟讓其下架Area F2,目前安卓和蘋果平臺均下架啦游戲。
劃重點一:質量雖然還算可觀,但抄襲跡象頗為嚴重
劃重點二:缺乏創新,全盤照搬《彩虹六號:圍攻》的山寨之作
課后總結
干員本身并無強弱之分,不同的干員更多的是強調其功能的不同,只要陣容搭配合理,都能發揮自己最大的作用。這種合理設定頗有種moba游戲的味道,但它又除去了moba游戲那種“版本游戲”的缺陷,使得玩家的選擇十分多樣化,而游戲內的“角色階級固化”也不會太嚴重。
2022年,海外玩家對于手游質量的品味和追求,也與5年前截然不同。尤其《原神》誕生后,給這個行業帶來革命性的變化,提升了玩家認知,倒逼整個市場提升品質。一個最簡單的變化是,手游游戲安裝包越來越大,2015年一般是1G左右,現在基本13G、14G起步。
《AF2》干員閃光
不得不出海
2020年,阿里巴巴旗下簡悅開發的槍戰游戲《AreaF2》在海外上線,卻被法國游戲公司育碧指控抄襲,盡管簡悅方面否認抄襲,但還是下架并停運。這款游戲上線時因質量過硬曾受到認可,最終卻是下架結局。
責編:張妍頔
育碧認為,《彩虹六號:圍攻》世界上最受歡迎的競爭性多人游戲之一,也是育碧最有價值的知識產權之一,而《Area:F2》幾乎所有方面都抄襲了《彩虹六號:圍攻》,包括從操作選擇人物的界面再到最終得分界面之間的所有內容。
在2017年9月,阿里正式進軍游戲發行領域。全資收購簡悅游戲則是宣布著漫長的探索期迎來曙光,阿里游戲事業群成立。并在2019年,阿里互動娛樂事業部正式成立,推出了靈犀互娛這一全新業務品牌。值得注意的是,阿里游戲旗下的《三國志·戰略版》,從2019年9月上線至今一直都是iOS游戲暢銷前五的常客。Sensor Tower數據顯示,2019年10月期間,《三國志·戰略版》在國區App Store預估收入超過5200萬美元,平均每下載付費達到37.8美元,占阿里游戲收入的84%。
Area:F2創作團隊所表出的態度自然也沒能出乎大家的意料,"玩法抄襲算不上法律意義上的抄襲"這一老生常談的話題自然也就出現了。
在一些新興市場如中東、拉美,過去只有少數中國廠商進入,最近兩年間,更多公司開始入駐。比如游族在拉美發行的代理產品《圣斗士星矢覺醒:十二宮騎士》上線后連續蟬聯兩年的巴西暢銷榜Top5。去年上線的代理產品《金屬對決》,也在拉美地區獲得了500萬的預注冊量。游族方面告訴記者,這些新興海外市場的整體潛力非常大。