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我是勤奮的小龍貓。
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3)擬物化按鈕
不過由于操作的判定設(shè)計(jì),以及手機(jī)平臺(tái)的限制,想要輕松闖關(guān)也不是那么容易的。游戲中許多關(guān)卡甚至可以讓你連續(xù)死個(gè)十幾次。相比pc的售價(jià),此次手機(jī)版也很良心。買斷只要12元即可,3月18號(hào)將在手游平臺(tái)準(zhǔn)時(shí)上線。喜歡這類游戲的朋友一定不要錯(cuò)過了哦。
一款橫板闖關(guān)手游,動(dòng)作流暢,關(guān)卡設(shè)定也不錯(cuò),有操作也有升級(jí)養(yǎng)成的玩法,如果攻擊力跟不上會(huì)很肝。
斬妖行
(四)《世界3》,不適配手柄,3D闖關(guān)。
當(dāng)然,AirTrigger 超聲波肩鍵的自定義程度也很強(qiáng),你不僅可以針對(duì)某個(gè)游戲保存一套定制的按鍵方案,對(duì)按壓力度、振感等級(jí)都可以進(jìn)行細(xì)致化調(diào)節(jié),包括風(fēng)扇上的按鍵也能在這里定制功能。
比如在下圖的“里數(shù)”界面里可以看到,玩家所要達(dá)成的目標(biāo)被清晰明確的表現(xiàn)出來,所用的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)方式不僅包括邏輯性的表達(dá),也包括形象化的情感化表達(dá)。
魔域2019玩哪個(gè)區(qū) - 櫻花動(dòng)漫
正常狀態(tài):按鈕的正常顯示狀態(tài),可進(jìn)行交互操作;
借著今天所說的橫屏卷軸忍者類游戲這個(gè)話題,小箱子今天為大家推薦一款好玩的單機(jī)手游,游戲的名字叫做《忍者嵐》。這款游戲已經(jīng)推出了兩部,但小箱子沒有找到第二部的游戲資源,索性就為大家推薦下這部游戲的“開山之作”吧,游戲同樣經(jīng)典耐玩!《忍者嵐》是一款經(jīng)典的闖關(guān)游戲,游戲中玩家將要扮演一名外型帥氣的忍者,游戲采用了“剪影”的設(shè)計(jì)手法,游戲中所有人物的配色只有黑色,不過游戲的背景畫面設(shè)計(jì)的還是很美妙的,采用了水墨風(fēng)格。其實(shí)《忍者嵐》這款游戲確切的來說應(yīng)該屬于是一款“跑酷”類游戲,游戲整體的操作還是很簡(jiǎn)單的,沒有過多復(fù)雜的設(shè)定,當(dāng)然對(duì)于“手殘”黨來說,跑酷類游戲還是有一些難度的。
比如,在玩家離開自己的島嶼,去到野生島或者朋友島嶼之前,會(huì)去機(jī)場(chǎng)搭飛機(jī)。當(dāng)飛機(jī)即將出發(fā)時(shí),機(jī)長(zhǎng)會(huì)出現(xiàn)在機(jī)場(chǎng)的閘道口內(nèi),向柜臺(tái)上的服務(wù)員互致敬禮。這是場(chǎng)景里的細(xì)節(jié),而且不管坐多少次飛機(jī),這些動(dòng)作都絕無遺漏,一遍一遍不厭其煩的演繹。在這些動(dòng)作完成之后,一個(gè)我們?cè)谇拔闹刑岬竭^的特別轉(zhuǎn)場(chǎng)就會(huì)出現(xiàn),一個(gè)帶不斷縮小的圓形鏤空的藍(lán)色遮蓋層覆蓋住原先的場(chǎng)景,等鏤空完全縮小至消失后出現(xiàn)了游戲內(nèi)航空公司的logo。有趣的地方在于,游戲內(nèi)雖然省去了飛機(jī)起飛的畫面,但留下了發(fā)動(dòng)機(jī)發(fā)動(dòng)的畫外音效。伴隨著發(fā)動(dòng)機(jī)的發(fā)動(dòng)和轟鳴,logo中的小鳥居然跟著揮動(dòng)起翅膀。接著就是loading界面,此時(shí)的loading不同于普通版本,是一個(gè)小飛機(jī)穿梭于云朵之中的循環(huán)動(dòng)畫(如下圖1),而在普通版本中(如下圖2),畫面右下角是一個(gè)浮動(dòng)的小島,島上有搖曳的椰子樹,島下水面還有波紋和浪花。
在設(shè)計(jì)按鈕時(shí),為了體現(xiàn)按鈕不同的具體含義,以及后續(xù)設(shè)計(jì)、開發(fā)的統(tǒng)一性,明確按鈕交互樣式是設(shè)計(jì)過程中不可缺少的重要組成部分。設(shè)計(jì)師需要在不干擾界面視覺的前提下,對(duì)每個(gè)按鈕的樣式、狀態(tài)有清晰的定義,與其他元素、布局區(qū)分開來,以確保按鈕的可供性。
整體游戲品質(zhì),更加符合手游的定位。作為一款單機(jī)游戲來說,只能算一款合格的小品游戲。可能游戲公司也正是這個(gè)原因,才將游戲移植到手機(jī)平臺(tái)上。
(五)《戰(zhàn)魂銘人》,支持手柄,橫板Rogue。
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很早上線的游戲了,當(dāng)初也是一枝獨(dú)秀的存在,運(yùn)營(yíng)到如今很不容易,雖然中途也犯了一些錯(cuò)誤,品質(zhì)依然夠看。
在UI設(shè)計(jì)中,按鈕是一個(gè)明確指示交互行為動(dòng)作的組件,主要用于觸發(fā)某一個(gè)即時(shí)操作,很多時(shí)候,我們需要采取下一步行動(dòng)或返回到上一步,都要通過按鈕(部分場(chǎng)景可用手勢(shì)交互)來完成。
玩家在工具臺(tái)上制造物品之前,會(huì)先進(jìn)入到“工具臺(tái)”界面去選擇自己要制作的物品。這時(shí)會(huì)打開“工具臺(tái)”界面。與從“手機(jī)”里打開的全屏界面不同,這個(gè)全屏界面是由從下到上波浪形的遮罩刷新進(jìn)來的,序列幀如下所示。
引用ios官方設(shè)計(jì)文檔的一段話:
(六)《青璃》,不適配手柄,3D劇情。
上下貫通的圖和左右貫通的圖分別會(huì)在兩種縮放方式下出現(xiàn)問題,因此在設(shè)計(jì)時(shí),需要針對(duì)采取應(yīng)對(duì),方式有以下幾種:
在ATM機(jī)的打開界面中,選購物品之前,會(huì)先進(jìn)入一個(gè)特別物品選購的界面,這個(gè)界面正中偏上有一個(gè)碩大無比的按鈕,當(dāng)選中時(shí)(默認(rèn)就是選中)這個(gè)按鈕會(huì)有非常明顯的反饋動(dòng)效,這個(gè)動(dòng)效就結(jié)合了動(dòng)態(tài)的圖標(biāo)以及運(yùn)動(dòng)的斜條紋動(dòng)畫。點(diǎn)擊它進(jìn)入到商品選擇界面后,每個(gè)被選中的商品條欄,除了左側(cè)白色的小手,游戲內(nèi)通用的選中提示動(dòng)畫,以外,每個(gè)條欄的背景都是運(yùn)動(dòng)的斜條紋動(dòng)畫。由此可見,在這款游戲的條目或者按鈕類中的選中態(tài)提示是被統(tǒng)一規(guī)劃為同一類型的,這種統(tǒng)一性的規(guī)劃也保持了玩家對(duì)同種類型提示的認(rèn)知。
這款游戲擁有可愛呆萌的畫風(fēng),因此很多動(dòng)效都帶有Q彈的動(dòng)畫風(fēng)格,在反饋類型的動(dòng)效里,這一點(diǎn)表現(xiàn)的尤其明顯。比如在“手機(jī)”界面中的圖標(biāo)反饋。每選中一個(gè)圖標(biāo),這個(gè)圖標(biāo)就有一個(gè)上下浮動(dòng)的動(dòng)態(tài)效果。這種動(dòng)畫不是圖標(biāo)整體上下浮動(dòng),而是拆分了元素后,每個(gè)元素有不同的運(yùn)動(dòng)方式。它們的運(yùn)動(dòng)曲線也被設(shè)計(jì)得富有彈性,符合了游戲整體Q彈的風(fēng)格。如下圖所示。
《邊境》中玩家將扮演一名武裝宇航員,置身近未來,在太空設(shè)施之間,身著自行搭配的宇航服,手持自行組裝的武器,自由的飛行和戰(zhàn)斗,經(jīng)歷宇宙間的晝和夜。游戲無視重力束縛,能讓整個(gè)游戲不再局限于平面的移動(dòng),而是可以在空間中可以自由行動(dòng)。同時(shí)利用高度開放的武器、EVA裝備自定義系統(tǒng)和花樣繁多的可選配件,玩家可以創(chuàng)建獨(dú)有的太空武裝。
4)新擬態(tài)按鈕
3)培養(yǎng)行為習(xí)慣
所以【九黎】上線時(shí)間也算是蠻久了,但是一直不溫不火,玩家對(duì)其評(píng)價(jià)不錯(cuò),大多也是看在國產(chǎn)手游和畫風(fēng)上面,鼓勵(lì)層面的元素較多。感興趣的玩家可以去試試看這款手游。