游戲王gx嗶哩嗶哩(游戲王gx的游戲)


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各位決斗者,大家好,這里是社長!

這些天趁著有時間多分享一些關于游戲王的漫畫,不過各位放心,關于卡牌的文章也是會繼續更新的,只要漫畫更新了卡牌必定不會落下。

“英雄可不能臨陣脫逃啊”在游戲王中梗的由來,假面英雄(M·HERO)主打假面變化,通過假面變化的效果召喚出假面英雄的融合怪獸。其中萬惡之源暗爪也就是大家口耳相傳的“朋友俠”就是出自假面英雄,如果你想和其他牌佬們“交個朋友”那么假面英雄應該可以幫到你。

這張卡就咸不咸這個問題曾經被兩波決斗者爭議一番,如果在現在這個環境來說的話肯定是算是咸魚的一類,畢竟海馬的陷阱比這張可強多了。

社長以為只能用在羽蛾的昆蟲卡組里頭,沒想到gx漫畫的龍牙也用過。

這一世界依舊沿用了GX中絕大多數的角色以及其性格設定,不過在卡組方面卻有了非常大的變化。這些角色的卡牌逐漸從魂向轉變為了競技向,在為GX迷們延續世界觀的同時也帶來了更多適合競技的系列。而今天我想和大家聊的正是游戲王GX漫畫非常具有代表性的競技體系。

截止到2022年游戲王動畫一共有七部,分別是《游戲王》、《游戲王DM》、《游戲王GX》、、《游戲王5Ds》、《游戲王ZEXAL》、《游戲王ARC-V》、《游戲王VRAINS》、《游戲王SEVENS》。

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本來社長還覺得沒什么,直到看到有人說這張卡叫做元素英雄——弗利薩!

此時十代的手牌還剩下一張。天空龍因為是神,對陷阱卡完全免疫,所以十代陷阱卡全部無效。此時即使抽到魔法卡,也只有一回合的作用,但是十代實際上卡組里面已經沒有可以對付天空龍的魔法卡了。抽到怪獸卡,召喚出來也會承受天空龍的召雷彈2000的消耗。下一回合輪到武藤游戲的時候,他再抽一張卡,天空龍的攻擊力將會達到6000,隨便攻擊十代的任意一只怪獸,都會直接讓十代的生命值歸0。即使十代把怪獸都改成守備狀態,能多撐幾回合,但是生命值歸0是遲早的事情。

【究極寶玉神 虹龍 超越】這張卡是寶玉獸系列的大哥,彩虹龍的究極形態。寶玉獸的傳說來自于古代某個信仰寶石力量的神秘國度,在這個國度中尤以7顆寶石最為珍貴,這7顆寶石后來被從某個沉船里面被打撈出來。貝卡斯得到這7顆寶石之后,分別以寶石為原料制作了7張寶玉獸的卡牌,因此寶玉獸被稱為世界上最珍貴的卡牌。而虹龍則是7只寶玉真正力量的顯現。

效果:這張卡不能通常召喚。對方怪獸的攻擊宣言時,從自己的手卡·場上各把1只惡魔族怪獸送去墓地才能把這張卡從手卡特殊召喚。這張卡不會被戰斗破壞。1回合1次,可以讓自己場上表側表示存在的陷阱卡全部回到手卡。

其實,早在游戲王初代,在萬代游戲王卡牌停產之后K社本家的游戲王卡牌登場之后的第三期卡盒就已經開始有了各種比賽,其中最有名的就是各類早起坑beat的代表卡組。也正是因為早期坑beat太過給力,使得游戲王GX動畫播出之后,動畫中出現的很多卡組都很難運用于當時的環境。在這種情況下,游戲王GX漫畫——一個以游戲王GX動畫為原型所設計的平行世界就誕生了!


牌佬們和“動畫遺老”們的代溝,從《游戲王GX》就開始了——九醬



在初代動畫的巨大成功下,系列第二部作品《游戲王GX》的存在感就顯得有些微薄,無論是主角游城十代那長相酷似奧特曼的代表怪獸“元素英雄新宇俠”,還是“把打牌當學上”的決斗學園設定,都似乎沒有給人留下很深的印象。



然而就是這樣一部相對中庸的作品,卻在牌佬間人氣頗高。



對于那些只看過動畫的觀眾而言,這似乎是個挺令人費解的事兒:論劇情,前有法老王穿越時空拯救世界,后有不動游星騎乘決斗再創系列時髦值新高;



那么看似中庸的《游戲王GX》究竟是憑借什么吸引那些“莫得感情的打牌機器”的呢?


要搞清楚這個問題,還得將視線轉回初代游戲王動畫。



“口胡王”與他的繼承者


要說初代《游戲王》劇情的優秀,這一點沒人會懷疑:從第一話無限攻擊力的黑暗大法師爆殺海馬,到狂戰士之魂無限鞭尸羽蛾,可謂名場景不斷,以至于不少人將其視作熱血漫來看。



(完形填空時間:這不比_____燃多了?)


雖說《游戲王DM》有著極為優秀的劇本,但在牌佬們看來,卻是槽點滿滿。


眾所周知,主角武藤游戲的里人格法老王阿圖姆,在玩家中有個響亮的外號叫做“口胡王”——之所以這么叫他,是因為他經常無視規則進行“說書”。



這其中最具代表性的一個例子,就是在動畫第七集,在對方的怪獸因為場地魔法卡“海洋”而無法攻擊的時候,我們的法老王體現出了他高超的物理學水平:他讓巖石巨兵攻擊自己設置的場地魔法卡魔性之月,從而使得海水退潮,讓怪獸重新出現。



這個看似精彩的逆轉劇情,在牌佬們看來卻無比下飯:按理說怪獸卡是無法直接攻擊魔法卡的,于是大家去翻官方規則,仔細看了半夜,才從字縫里看出字來,滿本都寫著兩個字“口胡”!



玩笑歸玩笑,但《游戲王DM》中隨處可見的口胡,確實是因為當時尚未完善的規則所致,因而萌新們也經常會被動畫帶偏,打出許多讓牌佬們辣眼睛的操作來。



而到了《游戲王GX》時代,隨著K社的接手,動畫中的規則也被逐步完善。


因而到了游城十代當主角時,雖然他也經常憑借其“不洗牌”的運氣,打出經典“五換一”的絕學,但其相對講武德的說書方式,還是讓牌佬們表示無比舒適。



正如游城十代從武藤游戲中接過主角的接力棒,《游戲王GX》作為系列的承上啟下之作,也很好地盡到了自己的職責,可以說日后大師規則的基礎,正是在這部動畫的基礎上奠定的。



(當然,《游戲王GX》中也不乏名場景——比如著名的摩天樓+火焰翼人COMBO)


而對于牌佬們而言,這部動畫的意義還不止于此:作為系列中少有的“去口胡化”的一作,對于那些“女人只會影響我打牌”的牌佬們來說意義尤其重大。



(最終孤身一人踏上旅途的游城十代,是否也是諸位牌佬的真實寫照呢?)


可惜的是系列的“去口胡化”并沒能持續多久,而且頗有些愈演愈烈的趨勢。



從“散兵游勇”到“體系作戰”


相較于引入同調機制的《游戲王5DS》,和加入連接召喚的《游戲王VRAINS》,《游戲王GX》作為系列的第二部作品,實際上并未加入太多新元素,因而在很多動畫觀眾看來,從這部作品的身上確實看到了很多初代動畫的影子,甚至連“主角和背后靈”的組合,都和前作如出一轍。



俗話說得好:“內行看門道,外行看熱鬧”。看似一成不變的《游戲王GX》,實際上卻推廣了一個相當重要的機制——那就是詞條系統。


在此之前,無論是花式召喚黑魔導的武藤游戲,還是將青眼白龍視作“白嫁”的海馬社長,想要上手這些魂卡,多數情況下都是靠神抽。強如法老王,也經常往卡組里塞進去一些意義不明的卡片。



而在《游戲王GX》中,詞條系統的廣泛使用,在很大程度上改善了這樣的窘境:只要入手一張關鍵牌,那么很容易就可以檢索到自己想要的同詞條卡片,這在另一方面也是本作“去口胡化”的基礎。



神抽(X) 從牌組里自己拿(√)


在這樣的改變下,動畫中的決斗不再是單純看臉的“抽一打一”,而是各個角色都有一套自稱體系的卡組:庫洛諾斯教授擁有強力封后場效果的古代機械卡組;怎么投硬幣都是正位置的齋王“賭命”卡組;以及凱撒亮簡單粗暴的電子流卡組,每套卡組都有自己獨特的取勝方式,因而整部動畫的決斗構成就顯得更加有看頭。



(健康的笑容來源于決斗帶來的快樂——指用時間魔術師炸對面場)


當然,對于牌佬們來說,詞條系統最大的意義,還是第一次讓他們體會到了說書的快樂,而K社也十分雞賊地在之后對經典的白龍卡組和黑魔導卡組的基礎上做出了類似的補強,賺得盆滿缽滿——當然,那是后話了。



新時代下的文藝復興


雖然牌佬們對于《游戲王GX》評價頗高,但畢竟時代不同了,如今的游戲王早已經是“一張卡拉出一車面包人”的時代了。



(雖然已經退環境了,但秘旋諜卡組依舊是新時代下“說書卡組”的典型代表)


雖說牌佬們有著“說書是這個游戲的一環,不爽不要玩”的共識,但每下一張卡都要提心吊膽地防對方手坑的游戲體驗著實也是讓人有些心力交瘁。



漸漸地,有人開始懷念起當年用電子終結龍爆殺對面的日子,如果再加上一張力量焊接來個超級加倍,那更是絕殺——真正高端的卡組,使用的素材往往都是如此樸素。



幸運的是,在游戲王OCG逐漸“神仙斗法”的大環境下,還有《游戲王:決斗鏈接》這種文藝復興的存在:眼看著國服的GX世界已經上線,想必在不久的將來,又要有眾多牌佬化身凱撒,給萌新們帶去笑容了吧。



寫在最后


所謂一代版本一代神,縱使是曾經數次用打牌拯救世界的武藤游戲,在面對身為自己后輩的游城十代時,也會被強行“劇情殺”為五五開,這不得不說也是時代的一種傳承。


對于各位來說,你們更喜歡《游戲王GX》的哪套卡組呢?