fc模擬器電腦(fc 惡魔城)


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    不僅整體設(shè)計(jì)水準(zhǔn)不錯(cuò),而且體量非常驚人,基本上可以認(rèn)為是類惡魔城游戲中的“艾爾登法環(huán)”級(jí)別——即小品一點(diǎn)的類惡魔城可能5小時(shí)通關(guān),10小時(shí)左右算是標(biāo)配,那么《心淵夢(mèng)境》我在非全收集前提下真結(jié)局通關(guān)時(shí)間是40小時(shí),比這個(gè)更長(zhǎng)的大概只有《空洞騎士》——但只看地圖規(guī)模《心淵夢(mèng)境》甚至比《空洞騎士》還大出了不少。


    但另一方面,本作算是非常還原惡魔城體驗(yàn)尤其是IGA城體驗(yàn)的一款游戲了,即以不同武器攻擊特色輔助搓招,以背板、見招拆招和打立回為特色的戰(zhàn)斗(主要體現(xiàn)在BOSS戰(zhàn))作為核心的戰(zhàn)斗內(nèi)容,以及圍繞著增強(qiáng)戰(zhàn)力為目的的探索&犄角旮旯收集這一塊做的都非常到位。


    游戲首先是把玩家直接扔進(jìn)了一個(gè)“你懂的吧,懂得都懂,不懂的我也來不及解釋了”的混沌狀態(tài),包括但不限于一個(gè)從零開始建立的世界觀(玩家沒有任何信息錨點(diǎn)可以用作參考)、大批還沒有來得及介紹就直接進(jìn)入視角的游戲角色、還有包含“心淵”、“后像”、“神種”等一大批完全意義不明的名詞......

    惡魔城:黑暗領(lǐng)主-命運(yùn)之鏡 (3DS.Xbox360.PS3 /2013)

    其原型來源于世界各地對(duì)“地獄奪魂使者”的各種傳說和信仰。經(jīng)典死神形象起源于古歐洲,經(jīng)常被描繪成披著裹尸布的骷髏,來去無蹤,手持巨大的鐮刀,經(jīng)常縈繞在將死之人身邊,等待收割其靈魂。

    名稱

    fc 惡魔城1 通關(guān)

    除此之外,本作還有一些別出心裁的設(shè)計(jì)。游戲一共有 7 個(gè)關(guān)卡,其中前 4 個(gè)可以自由選擇,并且在此基礎(chǔ)上增加了可重玩性。類似的設(shè)計(jì)讓這一作品成為了 Game Boy 三作中評(píng)價(jià)相對(duì)較高的一作。

    點(diǎn)擊按住可拖動(dòng)視頻


    本作獨(dú)立設(shè)計(jì)的BOSS多達(dá)45個(gè),不包含任何一個(gè)換皮怪,大的地圖區(qū)域沒有仔細(xì)數(shù)大約是接近20個(gè),然后每個(gè)地圖區(qū)域都有比較明顯的場(chǎng)景主題、怪物生態(tài)——當(dāng)然也有存在于怪物會(huì)跨區(qū)域、場(chǎng)景主題相似(比如巨人隕落和紅樹森林),但是即便如此上面的這幾個(gè)數(shù)字已經(jīng)是相當(dāng)嚇人的體量豐富了,比如《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》嚴(yán)格意義上大約只有3個(gè)大地圖區(qū)域。

    ドラキュラ伝說

    蠅王

    惡魔城年代記(PS/2001)

    PS5 78 NS 62

    關(guān)于紙條的內(nèi)容,也是非常直白地將游戲中的隱藏信息直接告訴了玩家,只不過當(dāng)年看不懂日文,才把這些重要信息忽略掉而已。

    自此,《惡魔城》所有目前已發(fā)現(xiàn)寶藏的出處,知事兒皆已在此披露。也許還會(huì)有所遺漏,大神們可以在評(píng)論區(qū)指點(diǎn)~

    然而到了歐美版,救出來的人根本連孩子都算不上……