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不僅整體設計水準不錯,而且體量非常驚人,基本上可以認為是類惡魔城游戲中的“艾爾登法環”級別——即小品一點的類惡魔城可能5小時通關,10小時左右算是標配,那么《心淵夢境》我在非全收集前提下真結局通關時間是40小時,比這個更長的大概只有《空洞騎士》——但只看地圖規模《心淵夢境》甚至比《空洞騎士》還大出了不少。
但另一方面,本作算是非常還原惡魔城體驗尤其是IGA城體驗的一款游戲了,即以不同武器攻擊特色輔助搓招,以背板、見招拆招和打立回為特色的戰斗(主要體現在BOSS戰)作為核心的戰斗內容,以及圍繞著增強戰力為目的的探索&犄角旮旯收集這一塊做的都非常到位。
游戲首先是把玩家直接扔進了一個“你懂的吧,懂得都懂,不懂的我也來不及解釋了”的混沌狀態,包括但不限于一個從零開始建立的世界觀(玩家沒有任何信息錨點可以用作參考)、大批還沒有來得及介紹就直接進入視角的游戲角色、還有包含“心淵”、“后像”、“神種”等一大批完全意義不明的名詞......
惡魔城:黑暗領主-命運之鏡 (3DS.Xbox360.PS3 /2013)
其原型來源于世界各地對“地獄奪魂使者”的各種傳說和信仰。經典死神形象起源于古歐洲,經常被描繪成披著裹尸布的骷髏,來去無蹤,手持巨大的鐮刀,經常縈繞在將死之人身邊,等待收割其靈魂。
名稱
fc 惡魔城1 通關
除此之外,本作還有一些別出心裁的設計。游戲一共有 7 個關卡,其中前 4 個可以自由選擇,并且在此基礎上增加了可重玩性。類似的設計讓這一作品成為了 Game Boy 三作中評價相對較高的一作。
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本作獨立設計的BOSS多達45個,不包含任何一個換皮怪,大的地圖區域沒有仔細數大約是接近20個,然后每個地圖區域都有比較明顯的場景主題、怪物生態——當然也有存在于怪物會跨區域、場景主題相似(比如巨人隕落和紅樹森林),但是即便如此上面的這幾個數字已經是相當嚇人的體量豐富了,比如《蒂德莉特的奇境冒險》嚴格意義上大約只有3個大地圖區域。
ドラキュラ伝說
蠅王
惡魔城年代記(PS/2001)
PS5 78 NS 62
關于紙條的內容,也是非常直白地將游戲中的隱藏信息直接告訴了玩家,只不過當年看不懂日文,才把這些重要信息忽略掉而已。
自此,《惡魔城》所有目前已發現寶藏的出處,知事兒皆已在此披露。也許還會有所遺漏,大神們可以在評論區指點~
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然而到了歐美版,救出來的人根本連孩子都算不上……