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我是三斗,因為最近幾天生病住院,所以拖更了。住院期間我可沒閑著,雖然大多時候是這個造型,只能用一只手操作手機,但也讓我關(guān)注到一個特別的手游類目,那就是可以“單手操作”的“豎屏游戲”。所以這期就來盤點一下有哪些不錯的豎屏手機游戲

11月30-12月6日期間app store推出了“Games for Red”的大型專題,這個專題包含了各種耳熟能詳?shù)挠螒颍篠im City(模擬城市), Angry Birds(憤怒的小鳥), Clash of Clans(部落沖突), Monument Valley(紀(jì)念碑谷)等等,這個專題是對于治療艾滋病的一項慈善活動,而參與專題的各大游戲也全部將游戲logo換成了相應(yīng)的紅色,游戲內(nèi)也無一例外的增加了專屬活動的新項目,購買所獲得的錢全部捐給慈善機構(gòu)。

小時候的回憶,休閑相當(dāng)好玩。

裝備系統(tǒng)上主要分為六個裝備槽,不同的裝備可以帶來不同的屬性加成,在本作中裝備與天賦只是輔助作用,主要還得看玩家在戰(zhàn)斗中的操作,這點上保留了魂系游戲一貫的魅力。

抽搐籃球

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《冰凍符文》是Grimner所制作的一款驚悚冒險解密類的游戲。主要背景以北歐神話為題材,呈現(xiàn)出一幅古老神秘的游戲畫面。

這是一款大型橫版格斗手游。在動作游戲的核心框架下衍生出大量玩法:多人對決可以選擇與另外兩名隊友同時上陣,亂斗戰(zhàn)中純粹考驗隊伍的搭配策略,列傳關(guān)卡則體現(xiàn)對單個英雄技巧的深入理解——格斗游戲的可能性被極大擴展。

《暗黑崛起》(又名危境崛起)

涂鴉上帝

而《我的咖啡廳》對員工培養(yǎng)只有簡單的技能升級,要么是在店員升級之后獲得免費升級技能的機會,要么是付費來提前升級,游戲的養(yǎng)成內(nèi)容則相對淺顯粗暴。

比較有名的射擊游戲。設(shè)計非常精巧,槍的款式和擊殺方式各種各樣,但是問題就是全程一張圖,可能會玩的比較無聊。

很適合豎屏的3D摩托車模擬競速游戲,作為車手你可能來不及欣賞周圍美麗的風(fēng)景,因為稍有分心就會被對手超越。聚焦眼前的賽道,拿到起跑優(yōu)勢,處理好滯空和著陸,在最佳位置加速出彎,處理好這些細節(jié)才能摘得桂冠。聽起來很難的樣子,事實上玩家只需要點擊和長按屏幕既可達成各類操作。隨著游戲的深入,我們將轉(zhuǎn)戰(zhàn)沙漠、森林、沼澤等賽場,遭遇越來越強大的對手,所以適時升級改裝自己的裝備同樣重要。

合成大西瓜是一款玩法與《2048》類似,兩個體型較小的水果相撞即可合成更大的水果,最終達到大西瓜形態(tài)的小游戲。不過與《2048》不同的是,游戲中圓形水果被設(shè)定為可以滾動的,因此會產(chǎn)生許多不可控的結(jié)果。?

8球比賽使用同一顆主球(白色)及1到15號共15顆目標(biāo)球,1到7號球為全色球,8號為黑色球,9到15號為雙色球(又稱花色球)。比賽雙方按規(guī)則確定一種球(全色或是花色)為自己的合法目標(biāo)球,在將本方目標(biāo)球全部按規(guī)則擊入袋中后,再將8號球擊入袋的一方獲勝該局。若一方在比賽中途將8號球誤擊入袋或?qū)?號球擊離臺面,則對方獲勝該局。

在《帕斯卡契約》取得一定影響力后,巨人網(wǎng)絡(luò)也開啟了其“國際并購+自研國際精品”的全球化布局。此前巨人剛剛?cè)蚊?5后高管,實現(xiàn)團隊年輕化,便是為了啟動全新賽道戰(zhàn)略,聚焦擅長品類打造精品內(nèi)容。據(jù)了解,在《帕斯卡契約》后,巨人網(wǎng)絡(luò)今年啟動全新賽道戰(zhàn)略,聚焦擅長品類,集中打造爆款,未來公司將持續(xù)加強在開發(fā)次世代手游領(lǐng)域的投入與積累。

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又一次提到了開羅游戲,這一次是因為開羅社研發(fā)了大量豎屏游戲,并且大多為俯視視角的模擬經(jīng)營類像素游戲。其題材涉及面非常廣,模擬經(jīng)營游戲公司,球隊,車隊,馬場等等。其中的角色常以普通角色,隱藏角色,特別角色等跨作品登場。另外,大部分游戲是沒有嚴(yán)格意義上的結(jié)局的。總的來說,開羅游戲的特點是體量小,什么手機都能玩。比較簡單,玩過一個作品后,系列中的其他作品也容易上手,最后是可玩性強,玩家形容為“中毒”般得停不下來。

TOP.5 使命召喚手游

一款國產(chǎn)單機卡牌游戲。游戲畫風(fēng)精美,卻透著一股詭異的味道。看起來是小紅帽救外婆的故事,卻隨著怪物和惡魔的出現(xiàn)變得撲朔迷離起來。游戲在玩法上借鑒了《Dream Quest》和《卡牌冒險者》。游戲之初玩家可以選擇游俠,騎士,女巫,修女四種不同的職業(yè)展開冒險,對應(yīng)的,各職業(yè)有著不同的機制和卡組,目前已經(jīng)有超過三百張卡牌可供玩家自由搭配,用來攻克一個個有著隨機元素關(guān)卡,這也是游戲很重要的玩法啦。

在兩款游戲身上都可以看到更加明顯的品類融合趨勢。比如游戲在主線任務(wù)中融入了劇情內(nèi)容的要素,推動主線任務(wù)的過程中都會在談話中了解到客人的背景故事;再比如游戲結(jié)合了放置自動化的內(nèi)容,游戲內(nèi)雇用的員工可以自動完成客戶訂單,更加符合當(dāng)下玩家的游戲習(xí)慣。

暗影格斗2

本游戲?qū)儆谝豢钕袼仫L(fēng)格的放置累游戲。與一般的放置類游戲不同的是,本款游戲中不僅有著豐富的變化性,甚至還有著多種的隱藏元素需要玩家去尋找。

還有菜譜的解鎖也更加簡潔,《我的咖啡廳》需要根據(jù)客戶的提示來自己摸索合成要素,《開間小店》則做成了一鍵合成,只要布置了餐點設(shè)施就能直接解鎖新菜譜,省去了玩家思考和操作的過程。

這是一款3D大型角色扮演類手機游戲。游戲以全3D場景主機級形式表現(xiàn),采用實時真人組隊同屏回合對戰(zhàn)模式。

游戲通過角色切換以及“污穢”等設(shè)定,讓本作有一番不一樣“魂”的味道。除了核心的玩法上,游戲在地圖的設(shè)計上也是遵循了魂系列的一貫精髓,設(shè)計了張錯綜復(fù)雜,但卻別有洞天的地圖。玩家在未知的地圖上既有可能遇到額外的獎勵,也有可能推進主線的進行,當(dāng)然也有可能掉入地圖的陷阱中。當(dāng)然在地圖上《帕斯卡契約》也沒有做到盡善盡美,不少玩家抱怨“游戲中沒有小地圖,走錯一次下次依然會走錯。”由于場景的辨識度不高,加上沒有已探索地區(qū)的引導(dǎo),所以很容易引發(fā)玩家“我是誰,我在哪,我要干嘛”的疑問。

游戲可以說是一款標(biāo)準(zhǔn)的“受難”風(fēng)格的RPG游戲,戰(zhàn)斗上,右下角的主要行動鍵位包括:輕型攻擊、重型攻擊、鎖定、格擋、閃避。左邊則是人物的虛擬搖桿,游戲支持外接手柄,體驗更好。

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游戲在制作上既保持了魂系列的特色,同時引入其他RPG游戲里可能會使用的設(shè)定與系統(tǒng),一方面豐富了游戲的內(nèi)容,另一方面?zhèn)让娼档土擞螒虻纳鲜蛛y度。因為移動端特有的操作方式,相較于主機或PC沒有較大的屏幕以及手柄,所以在玩法上有一定的壁壘。游戲利用這種動態(tài)難度的設(shè)計弱化了設(shè)備上帶來的難度,滿足了不同層次玩家的需求。

在游戲劇情中,玩家前往一座島嶼拜訪奶奶,正巧島嶼因為地震而變得雜亂,玩家首先要探索家園島嶼,消耗體力來清理島嶼上的雜物。根據(jù)劇情中的任務(wù)需求,玩家需要一步步清理道路上的雜物從而揭開地圖上的迷霧,尋找任務(wù)所需要的物品和建筑物。