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因為生活或工作上的需要,一些用戶想要在電腦上運行一些手機軟件,這就必須要用到“手機模擬器”,但這類軟件比較多,不知道哪一款性能好,本期文章以“騰訊手游助手”為例,給大家演示下它的基礎功能。
這類手機助手可以兼容大多數APK類的安裝包,畢竟是騰訊旗下的模擬器,它首先兼容的就是騰訊系列的所有手游,但如果用戶想要使用它安裝其他手游,這也是可以的,點擊軟件右上角的“三條橫線”。如下圖:
HypeHype平臺上,用戶可以將任何既有的游戲混搭,從而提升游戲質量、添加新玩法或關卡,甚至采用不同機制,讓它變成另一個品類的游戲。HypeHype將會以完全透明的方式,完整保留游戲混搭編輯的歷史。“借助HypeHype,創作者可以在靈感迸發時立即跳入編輯階段,甚至只需要花短短幾分鐘就可以通過混搭完成一款獨特的游戲……我們發現,混搭讓人們創作新游戲體驗的速度快了100倍。”
波點音樂是酷我旗下的音樂
微信讀書就不過多的介紹了吧
“HypeHype團隊擁有雄心勃勃的愿景,希望徹底改變游戲創作和游玩的方式。”Supercell投資主管 Jaakko Harlas在一份聲明中表示,“在Supercell,我們也鼓勵HypeHype為創作者提供發揮創造力的全新渠道。我們與Frogmind的合作關系始于2016年,有機會繼續支持這支團隊踏上新的冒險旅程,我們感到非常高興。”
在這次統計的數據內,全球手游發行商收入榜top100名中,總共有36家中國廠商入圍了,36家廠商的總吸金數超過了23.8億美元,占據全球top100手游發行商總收入的40.5%,
值得一提的是,這份報告只是統計了10月份發行商的收入,還沒有包含中國地區第三方,例如安卓的數據,僅為iOS。
排名方面的話,可以清晰地看到,騰訊位居榜首、其次為網易、而米哈游第三。
騰訊游戲十月份如此好的成績,都要得益于10月8日《LOL手游》上線、《王者榮耀》六周年慶典活動的開啟、以及《和平精英》軍需返場等三大巨頭,將全球范圍內的收入增長了32%,與以往月份相比,同比增長23.3%,收入刷新了以往的記錄,再創新高。
靈犀互娛旗下的戰爭策略游戲 《三國志:戰略版》,10月份也有著亮眼的表現,在中國和海外地區收入環比增長16%。而且,由于該作在海外市場比較火熱,所以10月份占比發行商收入的35.5%,基本是由它來帶動的。
10月20日上線的新游《地下城堡3》為雷霆游戲旗下,憑借其火熱程度,上線后順利躋入中國iPhone手游暢銷榜top5,而它的發行商雷霆游戲本期的收入相應環比則增長44%,則再次回到榜單的前十名。
騰訊旗下的《王者榮耀》在10月份迎來六周年慶典,在各種限定皮膚返場、限時點券、傳說皮膚免費用以及新IP現世的周年活動加持下,王者10月份在中國iOS預計收入達到3.2億美元,刷新了王者榮耀上線六年來都沒有到達的收入高度,并且重回第一,坐上手游暢銷榜榜首的寶座。
在此期間內,玩家在游戲內的付費就快速超過了海外地區累計收入的總和,并且這個收入還占據了全球收入的53%,所以《英雄聯盟手游》10月份的全球收入保守估計達到1.08億美元之高,對比9月份的海外收入數據,多了17倍,所以在這樣的情況下,《英雄聯盟手游》第一次入圍了全球手游暢銷榜的前十名。
相比之下,米哈游旗下的原神,成績就沒有這么理想了,從9月份收入榜首掉到了第八,但是其實也是在意料之中,畢竟10月份英雄聯盟手游上線、王者六周年。原神雖說也有一些國慶節的相關活動,但是兩兩對比,明顯原神沒有可比性,也就很難有再次霸榜的機會。
提供了切割、變速、倒放、畫布、轉場等視頻處理功能
HypeHype聯合創始人Johannes Vuorinen表示,工作室為HypeHype的新編輯器做了針對觸屏的優化,用戶可以用移動設備輕松訪問。另外,創作者不需要理解傳統的游戲編程。按照他的說法,全球有29億玩家,他們都可以被視為潛在的開發者,但最多可能只有2000萬人正在制作游戲。
小米白噪音
從設計上看,「Exposed」的游戲機制非常簡單,它實際上是歐美用戶的熱門線下聯誼游戲——“誰最有可能(Who’s Most Likely To)”的手游版本。這類游戲的人氣居高不下,此外還派生了“你寧愿…(Would You Rather)”等衍生變種。在 YouTube 上,頭部游戲主播 PewDiePie 的 Who’s Most Likely To 游戲視頻播放量達到了 3676 萬次。
在培養用戶游戲使用習慣方面,如今的游戲空間已經進化出一套完備的體系,成為便捷的一站式游戲入口,引導用戶參與其中。
直到我們用母公司的名字進行搜索,才發現了 TikTok for Business 將其作為優秀案例展示,也將這款 APP 的增長渠道鎖定在了 TikTok 上。
各項范圍值上傳以及下載數據變動…
從投放的情況來看,我們在廣大大和 AppGrowing 出海觀察都沒有找到過「Exposed」大力投放的痕跡,只有在 2022 年 1 月于 Instagram 上有少量投放活動。
切中需求、解決了實際問題,但限制了商業化發展潛力,是「Exposed」的不完美之處。不過,「Exposed」的設計已經為匿名社交產品給出了一個很好的發展思路,匿名社交擁有廣泛的需求和發展基礎,而匿名投票回答個人問題這一模式也將會是匿名社交未來發展過程中的重要模板。
就可以在“我的游戲”選項欄里,看到剛才安裝的“手機游戲”了。然后我們點擊圖標運行它。如下圖:
其它的這幾個也不錯
HypeHype游戲能夠在HTML5上運行,玩家可以在App立即游玩,或者使用擁有網絡瀏覽器的任何設備游玩。按照HypeHype的說法,這個平臺未來還將支持多名創作者實時協作編輯,以及制作多人網游。
期間中文互聯網上關于這款游戲那叫一個罵聲不斷,甚至許多海外老哥都知道了這件事情,反而讓不少國外玩家開始期待這款游戲了。就這種搞法居然有人說是營銷手段,這要真是營銷手段,我只能說米哈游把不破不立玩明白了。
換句話說,「Simp」的回答過程依然保留了「Exposed」的匿名特性,只不過其場景變成了單純的線上環境,因此更像是傳統的匿名社交產品。「Simp」和「Exposed」另一個不同,則是在變現手段上。這一設計也直接導致「Simp」成為了輿論批評的對象。
排名前五的另外 4 款游戲依次為《Free Fire》《Roblox》、King《Candy Crush Saga》和 Gametion《Ludo King》。