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本篇文章給大家談?wù)劽魅?a target="_blank">傳奇游戲怎么修改等級(jí),以及明日之后天賦加點(diǎn)設(shè)置新手的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
- 1,騰訊虧麻了?海外11天賺1億美元的爆款,國(guó)服玩家卻不買賬?
- 2,明日之后:采集系天賦加點(diǎn)攻略
- 3,明日之后:采集系天賦加點(diǎn)攻略
- 4,明日之后:核心天賦提升戰(zhàn)力,成為車隊(duì)大腿就靠它了
騰訊虧麻了?海外11天賺1億美元的爆款,國(guó)服玩家卻不買賬?
大家好,這里是每周一更新的《圖個(gè)好游戲》,我是正驚小弟!又到了我們看圖挑游戲的日子,廢話不多說,上圖!
《二之國(guó):交錯(cuò)世界》:二次元傳奇
游戲平臺(tái):手機(jī)
《二之國(guó)》雖然是一款傳統(tǒng)MMORPG游戲,但是背景可不簡(jiǎn)單,策劃是研發(fā)過《閃電十一人》《雷頓教授》的日本Level-5工作室,游戲的美術(shù)是宮崎駿建立的吉卜力工作室動(dòng)畫制作,音樂則是《千與千尋》《龍貓》的編曲久石讓。
實(shí)際上《二之國(guó):交錯(cuò)世界》手游2年前就已經(jīng)上架了港澳臺(tái)地區(qū),當(dāng)時(shí)的勢(shì)頭十分強(qiáng)勁,首日上架就直接拿下了港澳臺(tái)地區(qū)的AppStore的免費(fèi)榜第一名,上線11天創(chuàng)造了1億美元流水的商業(yè)奇跡。
不過游戲在國(guó)際服的時(shí)候,就因氪金被玩家所詬病,當(dāng)時(shí)國(guó)際服的不少玩家就吐槽說“所有都自動(dòng),只有氪金要手動(dòng)”
騰訊在國(guó)服上線之前,進(jìn)行了大刀闊斧的減負(fù)護(hù)肝的大改,例如把要升級(jí)強(qiáng)化的5種武器合為一把,三頭寵物改為一頭,還有國(guó)服專屬的家園系統(tǒng),有種地、采集、烹飪、制作、家園建造等多玩法。
雖然騰訊進(jìn)行了大改,但是好像玩家還是不怎么買賬,目前游戲平臺(tái)評(píng)分5.7分。
玩家評(píng)論:
——滾服+數(shù)值,全自動(dòng)游戲,全程盯著手機(jī)看,手機(jī)自己在玩游戲,全是各種禮包,除了畫風(fēng)外一無(wú)是處。
——一款屬于手機(jī)自己的游戲。
——玩了一下,AI做得比星鐵好,不僅可以自動(dòng)戰(zhàn)斗,還能自動(dòng)尋路,自動(dòng)接任務(wù)。手機(jī)自己玩得很開心,就是沒我什么事
——致敬傳奇游戲:傳奇霸業(yè)
《來(lái)自星塵》:68元“天價(jià)”!
游戲平臺(tái):手機(jī)/PC
《來(lái)自星塵》是一款由鷹角網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的買斷制、3D半即時(shí)制回合RPG手游。你將作為調(diào)查員,進(jìn)入阿爾林鐸的世界,開啟一場(chǎng)奇特的異星之旅。
游戲在上架前,由于《明日方舟》的口碑積累,想要買的人還是挺多的。然而游戲商家愛后,玩家們對(duì)游戲的風(fēng)評(píng)都不太好,簡(jiǎn)單的說就是這個(gè)質(zhì)量和玩法,68元實(shí)在不太值。
玩家評(píng)論:
——首先聲明一下我純xp黨,抽卡或者玩游戲入坑都以畫風(fēng)建模為主。當(dāng)時(shí)打算預(yù)購(gòu)?fù)耆且驗(yàn)榭吹浇巧袀€(gè)漂亮的金毛男,第一眼網(wǎng)戀,回過神發(fā)現(xiàn)錢包已經(jīng)少了68塊錢。那結(jié)果如何呢,顯而易見,我崩潰了。
——這要是個(gè)免費(fèi)游戲,一些人恰爛錢推薦也無(wú)妨,不用充錢就可以玩玩感受一下游戲適不適合自己。而這是一款入門門檻就需要68的買斷制游戲。我仿佛遭遇了一場(chǎng)賽博集資詐騙,現(xiàn)在還在推薦得可謂是從犯了。
——實(shí)際上最主要的原因是因?yàn)樗曲椊堑挠螒颍绻且话阈S就算做的爛,大家也不會(huì)對(duì)他太過苛責(zé),但是鷹角這么些年賺了這么多錢,結(jié)果做出來(lái)個(gè)這玩意兒
《超市模擬器》:下班回家當(dāng)帕魯
游戲平臺(tái):PC
《超市模擬器(Supermarket Simulator)》顧名思義,就是一款經(jīng)營(yíng)自己的超市的游戲。
游戲幾乎完美的展現(xiàn)這個(gè)行業(yè)的風(fēng)險(xiǎn),比如說定價(jià)高低、市場(chǎng)動(dòng)態(tài)、回頭客幾率等等;這個(gè)行業(yè)的利潤(rùn)高低,渠道成本、市場(chǎng)均價(jià)和自由定價(jià);還有前期所需要經(jīng)歷的枯燥、繁瑣的進(jìn)貨、搬貨與擺貨等等的“苦”,以及自己進(jìn)行計(jì)算結(jié)賬,屬于是一天下來(lái)體力、腦力、眼力都得消耗殆盡!
游戲Steam好評(píng)率目前為94%,還在搶先體驗(yàn)中,游戲前期玩的很爽,但問題其實(shí)還很多,最重要的還是少了個(gè)補(bǔ)貨員,玩到后期玩家都在疲于補(bǔ)貨。
玩家評(píng)論:
——游戲是個(gè)好游戲,優(yōu)化的也挺好,游戲框架也挺好,就是太單一了,20級(jí)以上直接變成補(bǔ)貨模擬器了,腿都跑斷了
——謝謝嗷,人正在超市打工,不用玩了
——20級(jí)前能玩得很爽,非常爽。20級(jí)后商品太多,收銀員都比我這個(gè)玩家舒服,我牛馬累死累活的。
明日之后:采集系天賦加點(diǎn)攻略
明日之后游戲中有很多小伙伴們都不知道采集系天賦怎么加點(diǎn),那么下面就由小編來(lái)為大家?guī)?lái)采集系天賦加點(diǎn)攻略吧,希望能夠幫助到大家。
采集系天賦加點(diǎn)攻略
個(gè)人建議采集天賦是要優(yōu)先點(diǎn)滿的,因?yàn)樾矢撸瑥?qiáng)身術(shù)一定要點(diǎn)滿,因?yàn)橄纳伲饔么?
首先第一排肯定是要點(diǎn)滿的,這個(gè)涉及到你制造工具等級(jí),工具等級(jí)限制了你的采集物資的等級(jí)。
第二排也是盡量能點(diǎn)多少點(diǎn)多少的,這個(gè)提升你綠色和藍(lán)色材料出現(xiàn)的概率,很多時(shí)候我們挖材料,都是不是真的要木頭和石頭,而是要鐵礦和小樹枝,技能越高,副材料的采集也就越快!
第三排和第四排也是一樣,增加副資源的出產(chǎn)概率,和第二排一樣。
以上就是明日之后采集系天賦加點(diǎn)攻略的全部?jī)?nèi)容了,更多相關(guān)內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注藍(lán)二。
明日之后:采集系天賦加點(diǎn)攻略
明日之后游戲中有很多小伙伴們都不知道采集系天賦怎么加點(diǎn),那么下面就由小編來(lái)為大家?guī)?lái)采集系天賦加點(diǎn)攻略吧,希望能夠幫助到大家。
采集系天賦加點(diǎn)攻略
個(gè)人建議采集天賦是要優(yōu)先點(diǎn)滿的,因?yàn)樾矢撸瑥?qiáng)身術(shù)一定要點(diǎn)滿,因?yàn)橄纳伲饔么?
首先第一排肯定是要點(diǎn)滿的,這個(gè)涉及到你制造工具等級(jí),工具等級(jí)限制了你的采集物資的等級(jí)。
第二排也是盡量能點(diǎn)多少點(diǎn)多少的,這個(gè)提升你綠色和藍(lán)色材料出現(xiàn)的概率,很多時(shí)候我們挖材料,都是不是真的要木頭和石頭,而是要鐵礦和小樹枝,技能越高,副材料的采集也就越快!
第三排和第四排也是一樣,增加副資源的出產(chǎn)概率,和第二排一樣。
以上就是明日之后采集系天賦加點(diǎn)攻略的全部?jī)?nèi)容了,更多相關(guān)內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注藍(lán)二。
明日之后:核心天賦提升戰(zhàn)力,成為車隊(duì)大腿就靠它了
幸存者們大家好呀!在上期分析了采集制作職業(yè)的天賦,本期明明繼續(xù)為大家?guī)?lái)達(dá)哥z的戰(zhàn)斗職業(yè)核心天賦分析,與采集制作職業(yè)不同,戰(zhàn)斗職業(yè)除了更新了核心天賦還刪除或修改了原有的天賦。
步槍兵-----核心天賦:步槍兵原有天賦“以點(diǎn)破面”、“榮譽(yù)勛章”,整合到核心天賦“以點(diǎn)破面”中,原天賦“榮譽(yù)勛章”的穩(wěn)定性低,整合為核心天賦后,使用輕型槍械可直接提升15%的傷害加成,對(duì)同一目標(biāo)造成傷害也可提升傷害加成,核心天賦最高可提升30%傷害加成。
對(duì)比原有天賦核心天賦的最高可獲得的傷害加成提升了4%,而且還無(wú)需堆疊“榮譽(yù)勛章”,極大地提升了步槍兵職業(yè)的穩(wěn)定性,彌補(bǔ)了攻擊力較高但傷害加成較低的幸存者的短板。
新增天賦:步槍兵還添加了新天賦“靈動(dòng)射擊”,讓步槍兵在使用輕型武器時(shí)射擊時(shí)的移動(dòng)速度得到提升,在戰(zhàn)斗中能夠更靈活地移動(dòng),而“特效射擊”則可以增加在使用輕型武器時(shí)的特效彈強(qiáng)度。
修改天賦:原天賦“火力壓制”在優(yōu)化調(diào)整過后,在使用除突擊步槍外的其他輕型武器時(shí)也能夠提升10%的暴擊傷害。
在作戰(zhàn)武器的選擇上不再單獨(dú)局限于突擊步槍了。
狙擊手-----核心天賦:狙擊手原有天賦“狙擊精通”“感染型彈藥”“讓子彈飛”,整合為核心天賦“讓子彈飛”使得狙擊手在使用重型槍械時(shí)傷害加成提升15%,并且子彈飛行距離越遠(yuǎn)該傷害加成還會(huì)增加,最多提升至30%。
與原天賦“狙擊精通”“感染型彈藥”“讓子彈飛”對(duì)比,核心天賦對(duì)傷害加成的提升增加了4%。
新增天賦:狙擊手還新增2個(gè)天賦“動(dòng)態(tài)視野”,在狙擊手使用狙擊槍、弓、火箭筒時(shí)提升了對(duì)移動(dòng)目標(biāo)造成的傷害,“重武精通”則讓狙擊手在使用重型武器時(shí)增加暴擊率的提升。
修改天賦:“弱點(diǎn)打擊”天賦,狙擊手使用重型槍械對(duì)巨型怪物要害傷害提升,提升至30%在區(qū)域行動(dòng)中的體驗(yàn)又上升一個(gè)臺(tái)階。
武士-----核心天賦:武士原有天賦“無(wú)畏勇士”“矯健身姿”“斬?fù)粽摺保蠟楹诵奶熨x“武道專精”,在空手或使用冷兵器時(shí)即可提升傷害減免,同時(shí),學(xué)習(xí)了1級(jí)核心天賦后武士就可以實(shí)現(xiàn)跳躍攻擊了。
對(duì)比原天賦,武士在空手或使用冷兵器時(shí)天賦所提供的總傷害減免降低了10%,但實(shí)際上提升了武士在正面的傷害減免,增強(qiáng)了武士在正面的作戰(zhàn)能力。
新增天賦:武士的新增天賦增強(qiáng)了其在區(qū)域行動(dòng)的輸出能力,“無(wú)畏勇士”可以降低來(lái)自怪物的傷害,而“巨怪獵人”則可以增加對(duì)大型怪物的傷害。
血清學(xué)家-----核心天賦:血清學(xué)家原有天賦“凈化效能”的進(jìn)化傷害提升,整合到核心天賦“血清強(qiáng)效”中,氨基酸回復(fù)生命效果、所有凈化傷害以及自身處于T激素范圍時(shí)的遠(yuǎn)程傷害都會(huì)得到提升。
對(duì)比原有天賦“凈化效能”進(jìn)化傷害的提升增加了6%,在區(qū)域行動(dòng)中血清學(xué)家的輸出能力更上一層樓。
新增天賦:除了凈化傷害得到提升外,新天賦“可循環(huán)血清”在投擲血清時(shí)可概率不消耗血清,減少了血清制作材料的消耗。
孢子獵人-----核心天賦:孢子獵人新增核心天賦“孢子守護(hù)”,當(dāng)隊(duì)友或自己拾取孢子后即可獲得一定時(shí)間的傷害加成提升和傷害減免。
除此以外,孢子獵人的部分天賦也得到了增強(qiáng),提升了其在團(tuán)隊(duì)中的輸出和輔助能力。(明明:撿1個(gè)孢子續(xù)航6秒鐘!)
以上就是達(dá)哥z為我們帶來(lái)的戰(zhàn)斗職業(yè)天賦的更新啦!如果大家還有其他的發(fā)現(xiàn),歡迎在評(píng)論區(qū)留言分享噢!