完美投籃攻略(nba2k完美投籃助手)


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這也太有想法了吧~典型的完美投籃~

今天給大家講講投籃這方面的知識!

在《NBA2K21》中,我們還有刻意強(qiáng)調(diào)球員對抗時的速度感和力量感,增加了許多對抗和碰撞的動作,而為了體現(xiàn)真實(shí)感,力量大的球員在游戲中也能更輕松地推開力量小的球員,小個子球員在繞過防守的靈活度上也會比大個子球員更高。

投籃時手指尖發(fā)力,籃球最后離開手指尖!

介紹完球鞋推薦,再回到你作為投手的球途生涯。

高度至少應(yīng)達(dá)到籃筐的高度!


比如說我投籃特別準(zhǔn),是因?yàn)槲也捎脴?biāo)準(zhǔn)投籃姿勢練習(xí)投籃一萬次;我英語口語特別好是因?yàn)槲乙痪湟痪涞啬7卤痴b了一百篇美國總統(tǒng)演講稿;我LOL打到鉆石是因?yàn)槲彝娴拿總€英雄都看過不下五十個視頻玩過不下一百盤……

Q:這次將「搖桿投籃」的機(jī)制重新規(guī)劃后推出,可以跟我們談?wù)勂渲械脑O(shè)計理念嗎?用搖桿執(zhí)行投籃動作,與按鍵的“時機(jī)點(diǎn)投籃”最大的不同之處在于?

難道這次不止是懶得改游戲圖標(biāo)了嗎?盡管在后面的試玩過程中,使用搖桿投籃的新操作確實(shí)給了我手中籃球馬上就要脫手的真實(shí)體驗(yàn),運(yùn)球的動作也新增了許多花式卻也不是實(shí)用度的類型,雖然沒換引擎,但球員之間的肢體碰撞的物理模擬變得更加真實(shí)了,這幾個優(yōu)點(diǎn)和進(jìn)步是需要承認(rèn)的。

這樣算下來,除去三分,其他的幾項(xiàng):運(yùn)投12點(diǎn)+扣籃25點(diǎn)+中投18點(diǎn)+敏捷20點(diǎn)+力量8點(diǎn)+籃板8點(diǎn)+主控25點(diǎn)+防守8點(diǎn)=124點(diǎn)。

在投籃時指尖用力將球撥出去,使球旋轉(zhuǎn)!

通過體質(zhì)運(yùn)動與練習(xí),就像在海峽群島到圣巴巴拉之間進(jìn)行一場25到30英里的站立劃槳沖浪航行,科沃爾從中學(xué)習(xí)如何培養(yǎng)耐力,如何在傷病中前進(jìn),如何完全的專注于當(dāng)下的時刻與手中的任務(wù)。在槳葉式?jīng)_浪板上,從大洋中間到達(dá)目的地的過程中,每一次劃槳都極為重要。

Q:為了紀(jì)念科比,本次2K21也將會推出曼巴永恒版。請問在游戲內(nèi)會有和紀(jì)念科比相關(guān)的特別內(nèi)容嗎?

扣將基礎(chǔ)0點(diǎn),我加了8點(diǎn)。

2013年,”尖峰表現(xiàn)項(xiàng)目“的創(chuàng)始人馬庫斯-艾略特向他介紹了misogi的做法 。就像他虔誠地在他的郵件中寫到的那樣:misogi改變了他對投籃與生活的看法。

“好費(fèi)勁啊,要不別背了吧”

一次好的出手,

想投出有回旋的籃球,

1.與球星打法相契合的簽名戰(zhàn)靴

Flow科技的這一套框架,三代持續(xù)沿用,一方面展示了UA對于這套邏輯的節(jié)奏把控,另一方面也展示了UA團(tuán)隊(duì)的極強(qiáng)信心。因?yàn)?、9、10三代在實(shí)戰(zhàn)性能方面并沒有太大差異。如今穩(wěn)定在7開的Curry 8確實(shí)是更好的選擇。

2.部分以迅捷性能為主打的國產(chǎn)團(tuán)隊(duì)鞋

這個概念下,目前打出最大身價的便是閃擊系列。從閃擊6代開始一炮而紅,在6、7兩雙樹立起了良好的產(chǎn)品力以及實(shí)戰(zhàn)性能的基礎(chǔ)框架。再到8代,注入?科技后直線飛升,成為李寧又一現(xiàn)象級產(chǎn)品。

相比較而言,我還是更推薦投手體驗(yàn)7、8兩代。前者即穿即打,后者有著一定特色,但是導(dǎo)管需要磨合,磨合之后完美適配的爽感對于射手來說特別極致...

二是在計劃制定出來之后設(shè)定一個讓自己愿意全心投入執(zhí)行試一試的時間,比如一周或者三天甚至只是今天。在試的過程中認(rèn)真執(zhí)行,并告訴自己付出會有收獲,但種子需要發(fā)芽的時間,在這段時間里只管耕耘,不問收獲,把該做的做好了成果自然水到渠成。

在新增了許多更華麗也更有用的動作同時,我們也制作了許多明星球員專屬的運(yùn)球和防守時的小動作,比如拉塞爾·威斯布魯克、揚(yáng)尼斯·阿德托昆博、勒布朗·詹姆斯等,讓這些球員的粉絲可以一眼認(rèn)出自己崇拜的明星。

這里說一個側(cè)傾站立的發(fā)力核心點(diǎn),側(cè)傾站立,雙腳前后站立,核心就是我們最終發(fā)力的時候都是右腳作為主動發(fā)力腳, 也就是那只腳在前那只腳作為主力腳,但是雙腳是均衡發(fā)力,只要是投籃就一定雙腳打開,前后站立,這里重點(diǎn)聲明一下核心發(fā)力點(diǎn)不是重心點(diǎn),重心點(diǎn)仍然是身體中心。(左手投籃反之亦然)

手感也會更加柔和!

“換個一個方法背會不會效果更好”

畢竟出手瞬間還是單手動作,

Q:據(jù)說這次2K移除了“快速出手”徽章,還有哪些針對平衡性做出的調(diào)整?

所以這回區(qū)區(qū)在下就在SMART原則的基礎(chǔ)上結(jié)合自己的一些思考進(jìn)行發(fā)散和補(bǔ)充,希望能夠讓大伙在制定計劃的時候更科學(xué),執(zhí)行的時候也更從容。

不過非常榮幸,在游戲即將發(fā)售之際,游俠網(wǎng)也得到了2K的邀請,可以對《NBA2K21》游戲制作小組的幾位核心成員進(jìn)行一次簡單的“電話會議式”采訪,也給了我一個可以直接“倒黑泥”給制作人的機(jī)會。

扣將基礎(chǔ)有5點(diǎn),我點(diǎn)了20點(diǎn),一共是25點(diǎn)。

試玩版中也已經(jīng)能體驗(yàn)歷史全明星的凱爾特人和湖人隊(duì)

我們可以把指尖當(dāng)做頂點(diǎn),指腹當(dāng)做支撐板!

本賽季常規(guī)賽,特雷-楊場均出場35.3分鐘,能夠得到29.6分4.3籃板9.3助攻。

為什么呢?

腦子里不斷出現(xiàn)的想法就是你在執(zhí)行計劃時讓計劃夭折的重要原因。

隨著布萊德索的受傷,布克被推上首發(fā)位置,人們才驚訝地發(fā)現(xiàn),原來除了投籃布克竟然如此多才多藝,他的技能包東西可多著哪!

還有一點(diǎn)就是,籃筐的位置很高!

注意到圖中球員的腳一定會有空隙

單手撐球,然后以這個姿勢

“如果我的手肘不伸直,如果我沒有合理地調(diào)用我的腿部,那么我就會受傷與疼痛”,科沃爾說,“但是如果我保持正確的投籃姿勢,我就不會感到疼痛,而且我的投籃也會變得更準(zhǔn)。這就像生活和籃球中的一些事情一樣,有時突破一些困境后好的事情就會發(fā)生。這與我投籃是一樣的道理。我感覺我在過去的與傷病斗爭的這五年中,我變得更好了,我也開始更加嚴(yán)肅地對待我的籃球技藝。”

僅僅起扶球的作用。

一年后,科沃爾表示那次傷病讓他對投籃力度的掌握變得更為嚴(yán)肅。

“搶斷”“傳球”“假動作”等籃球技術(shù),

在兩腳跟地板之間!

但作為一款以籃球作為主題的競技游戲,平衡性也是我們一直在考慮的問題,在《NBA2K21》中,高控衛(wèi)在帶來更好的空中防御和更強(qiáng)的傳球視野的同時,我們也刻意削弱了這些球員的護(hù)球能力和敏捷度,而更矮小的球員則會有更強(qiáng)的運(yùn)球能力和靈活度,這也是保證游戲平衡性的一種手段。