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本篇文章給大家談?wù)?a href="http://m.hljstys.com/t1770.html">藍(lán)月至尊版手游模擬器,以及藍(lán)月手游至尊版?zhèn)髌婀ヂ缘闹R(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
2020全年手游廣告素材超530萬,《三國志·戰(zhàn)略版》領(lǐng)銜買量熱推榜
2020年,買量市場(chǎng)迎來一輪大洗牌。
產(chǎn)品層面,休閑網(wǎng)賺手游異軍突起,在開年疫情期間定下變革基調(diào);廠商層面,騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)跳動(dòng)、阿里游戲等正規(guī)軍加碼買量,純買量團(tuán)隊(duì)離場(chǎng),連傳統(tǒng)買量廠商都在做品效合一,競(jìng)爭(zhēng)更加激烈;市場(chǎng)層面,退出賽道的選手越來越多,產(chǎn)品荒成為主要原因……因此,2020年是買量市場(chǎng)不缺少話題的一年,也是值得拿來復(fù)盤的一年。
今天,App Growing在新發(fā)布的2020年手游買量年度報(bào)告中,就從年度廣告數(shù)變化趨勢(shì)、年度重點(diǎn)廣告主、重點(diǎn)開發(fā)商、重點(diǎn)流量平臺(tái)方面進(jìn)行了解讀。
今年,App Growing共追蹤到近20w款手游、超530w條廣告。從App整體投放中,手游應(yīng)用數(shù)量超6成,推測(cè)也與今年休閑小游戲的應(yīng)用數(shù)量增多有關(guān)。手游廣告數(shù)、廣告投放金額在整體行業(yè)中占比較高,投放力度大。
2020年,游戲行業(yè)在Q1、Q3、Q4三個(gè)季度的廣告數(shù)占比超過10%,只有Q2為最低的7%。
豎視頻廣告愈發(fā)受青睞。從各季度素材占比來看,Q1、Q2圖片廣告形式占比超四成,廣告主偏向于圖片與視頻相結(jié)合的廣告投放方式。而Q3、Q4視頻廣告占比明顯提升,特別是豎視頻形式,視頻廣告形式受到重視。
12個(gè)月中,9月新增投放手游數(shù)量達(dá)到峰值,單月新增1560款。
App Growing發(fā)布的年度熱推手游榜單Top 50顯示,《三國志·戰(zhàn)略版》《云上城之歌》《劍與遠(yuǎn)征》包攬前三,三國、傳奇、日韓系、仙俠、休閑類手游占據(jù)多數(shù)席位。
新投放手游榜單Top 50中,前三名分別是《龍紋至尊》《火龍單職業(yè)》《放開那三國3》。
此外,十大手游流量平臺(tái)包括了巨量引擎、騰訊廣告、百度百青藤、百度信息流、阿里匯川、搜狗星耀、快手、微博粉絲通、網(wǎng)易易效、Wifi萬能鑰匙。
今年,其它(休閑網(wǎng)賺手游為主)、三國、戰(zhàn)爭(zhēng)、模擬、消除、傳奇成為投放市場(chǎng)重點(diǎn)游戲風(fēng)格。休閑網(wǎng)賺類以《陽光養(yǎng)豬場(chǎng)》領(lǐng)銜,《我功夫特牛》居后;《三國志·戰(zhàn)略版》和《率土之濱》搶奪三國類熱度頭名;戰(zhàn)爭(zhēng)類第一名為《亂世王者》;《班主任模擬器》《開心消消樂》《藍(lán)月至尊版》分別位居模擬、消除、傳奇類第一。
以下為重點(diǎn)游戲開發(fā)商熱推游戲Top 5:
騰訊:《亂世王者》《魂斗羅:歸來》《天涯明月刀》《王者榮耀》《和平精英》
網(wǎng)易:《率土之濱》《夢(mèng)幻西游》《大話西游》《陰陽師》《倩女幽魂》
游族網(wǎng)絡(luò):《少年三國志2》《少年三國志:零》《權(quán)力的游戲-凜冬將至》《天使紀(jì)元》《萌江湖》
莉莉絲:《劍與遠(yuǎn)征》《萬國覺醒》《劍與家園-巨龍時(shí)代》
貪玩游戲:《貪玩藍(lán)月》《原始傳奇》《貪玩藍(lán)月之熱血合擊》《貪玩藍(lán)月之龍城戰(zhàn)歌》《龍城戰(zhàn)歌爆服版》
完美世界:《新笑傲江湖》《新誅仙》《神雕俠侶2》《新神魔大陸》《武林外傳》
2020年各類型游戲廣告文案高頻詞:
休閑網(wǎng)賺:賺錢、金幣、提現(xiàn)
三國:全新、開局、武將
戰(zhàn)爭(zhēng):帝國、神將、真實(shí)
模擬:小游戲、經(jīng)營(yíng)、秘書
消除:輕松、休閑、解壓
報(bào)告還針對(duì)《龍紋至尊》《放開那三國3》《偶像夢(mèng)幻祭2》《我的培訓(xùn)學(xué)校》四款熱門手游展開了投放策略分析。
手游為何成主流?玩家放棄端游選擇手游,背后的三個(gè)原因令人深思
前兩天逛《幻想神域》貼吧看到有人問,我這個(gè)號(hào)還能值多少錢?
據(jù)他說這是兩年前的號(hào)。從圖片來看當(dāng)年也曾是大佬,裝備坐騎應(yīng)有盡有——但畢竟是兩年前的號(hào),裝備什么的都已經(jīng)過時(shí)了。這也是網(wǎng)絡(luò)游戲的通病,任憑你當(dāng)年付出過多少心血、何等輝煌、有多少套加幾追幾再帶幾的神裝,兩年過去版本一更新,全都淪為垃圾。就像評(píng)論里說的,時(shí)裝還值點(diǎn)錢,但也只剩下時(shí)裝還值點(diǎn)錢了。因?yàn)槿缃裱b備已經(jīng)是+30橙裝的時(shí)代,+10、+15的紫裝還會(huì)有人看得上嗎?
其實(shí)這也是很多老端游共同的問題:開服時(shí)間太長(zhǎng),老玩家等級(jí)已經(jīng)很高,萌新要么用官方升級(jí)一下滿,要么自己悶頭練半天還摸不著方向。更尷尬的是老玩家曾經(jīng)付出許多時(shí)間和金錢的號(hào),便宜賣可惜,貴了賣不出去,只能留在那里看,但是越留越貶值,于是心中的情緒是又愛又恨,像霧像雨又像風(fēng)……
不但如此,現(xiàn)在你去搜《幻想神域》,出來的結(jié)果已經(jīng)不是端游而是手游,原來不在的這幾年里社會(huì)突飛猛進(jìn),已經(jīng)有了很大變化,現(xiàn)在手游才是王道,沒人玩端游了。就拿《幻想神域》來說,它的手游版就在端游基礎(chǔ)上做了兩點(diǎn)保留、三大創(chuàng)新,下面讓我們一起來看看分別都是什么。
首先保留的是二次元風(fēng)格。當(dāng)年《幻想神域》為什么火?因?yàn)樗嵌擞沃袊L試“二次元”風(fēng)格較早者、先驅(qū),所以二次元這個(gè)核心要素當(dāng)然被手游100%保留下來:場(chǎng)景都是按照動(dòng)漫設(shè)定,劇情對(duì)話是那種帶有大量擬聲詞結(jié)尾的類型,人物造型更是完全采用了卡通渲染,說話時(shí)微微抖動(dòng)。場(chǎng)景也不單純作為擺設(shè)而是以過場(chǎng)動(dòng)畫的形式穿插在游戲過程中,好像一部部新番。比如一段游戲人物在帆船桅桿上追逐嬉戲的CG動(dòng)畫,配上“呵呵呵學(xué)長(zhǎng)快來追我呀”這類臺(tái)詞就毫無違和感……
與之形成鮮明對(duì)比的是很多標(biāo)榜自己“二次元”的RPG手游,人確實(shí)畫得頭大眼睛大也挺萌的,但任務(wù)卻叫你去打蟲子或是殺怪,要么就是門派兇殺你被打落山崖卻意外踩中枯干樹枝然后鉆入山洞發(fā)現(xiàn)武功秘籍再兼一只老年白猿獻(xiàn)上仙桃三枚、《九陽神功》一部從此天下無敵……二次元就該有二次元的樣子,不然我為什么不去玩貪玩藍(lán)月?
《幻想神域》受歡迎并不只是風(fēng)格二次元,很大程度上還因?yàn)橛小癐P聯(lián)動(dòng)”,也就是把各種動(dòng)漫人物加到游戲中作為“源神”。源神可以說是仆從也可以說是寵物還有人覺得是老婆,隨便你怎么叫,總之就是一直跟著你的東西。這個(gè)設(shè)定歷史悠久,早在2002年的“傳奇”里就有,那里的法師有個(gè)技能“誘惑之光”能招怪,但招的怪不強(qiáng),一般是蜈蚣、糞蟲之流,一條條在地上爬行、滾動(dòng)。想想今天你帶的是初音未來、時(shí)崎狂三,不由得感慨時(shí)代確實(shí)不同了!
其次保留的是《幻想神域》滿滿的色氣。說到這個(gè)色氣,很多人的思想立馬就開了小差,想到了N子,P股之類的東西,想到這些在游戲里每時(shí)每刻都會(huì)看到,仿佛將要陪伴你一輩子的東西,然后感覺到一股熱流從肚臍眼直沖喉嚨——來玩這個(gè)游戲本來就是沖著福利來的,不然還叫什么“幻想神域”?
手機(jī)版本游戲的色氣除了能看,還可以摸,而且想摸就能摸得著。這算是它得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。游戲里你可以和源神互動(dòng),說白了就是可以點(diǎn)她,愛點(diǎn)哪點(diǎn)哪,然后她就會(huì)扭動(dòng)并叫喚,發(fā)出奇怪的shenyin(我是說,聲音)。因?yàn)橛行┤藛紊頃r(shí)間太長(zhǎng),麒麟臂太剛,點(diǎn)屏幕的位置不對(duì)速度也不對(duì),2秒能點(diǎn)17下,所以系統(tǒng)專門設(shè)計(jì)了一個(gè)“主人不要點(diǎn)太快哦”的保護(hù),看起來對(duì)玩家可能要做的事情心知肚明,有一種“懂的都懂”的盡在不言中。當(dāng)然隨著親密度增加還會(huì)解鎖新皮膚、新語音、新姿勢(shì)什么的亂七八糟,據(jù)說最后能給你跳宅舞,想想都覺得好刺激。
(友情提示,屏幕裂了不要貿(mào)然舔屏,小心割到舌頭流血不止)
以上兩個(gè)保留實(shí)際上是原作精髓在手機(jī)上的完美再現(xiàn),是你一定要知道的理所當(dāng)然不可不戒。至于三大創(chuàng)新則是官方說法,比如“自由形態(tài)切換的無職業(yè)玩法”,實(shí)際上就是戰(zhàn)斗時(shí)可以隨時(shí)在劍盾/弓/法師之間切來切去,因?yàn)閯斯朔ǚㄓ挚藙Γㄎ沂沁@么理解),一種石頭剪刀布的精妙設(shè)定,其歷史可以追溯到元謀人時(shí)代老祖宗從樹上下來開始直立行走的時(shí)候就已經(jīng)出現(xiàn)……至于這設(shè)定有沒有用、有多大用?說實(shí)話手機(jī)游戲本來就是主打便攜性、優(yōu)勢(shì)在于隨時(shí)隨地都能玩的靈活,非要去找什么戰(zhàn)斗快感那就走遠(yuǎn)了,真要戰(zhàn)斗還不如去玩端游。又比如“頂級(jí)聲優(yōu)傾情演繹”:聽了一下聲音還行,但平時(shí)不追番的話也不太認(rèn)得聲優(yōu),就覺得好像都蠻好聽的,有加分但加得不多。至于“無限換裝”、“黑絲/校服/死庫水”,現(xiàn)在哪個(gè)游戲沒有?
所以這些“創(chuàng)新”其實(shí)不算重點(diǎn),主要還是看保留下來的兩個(gè)核心要素,看它們?cè)谑謾C(jī)上的表現(xiàn),也就是有哪些新IP聯(lián)動(dòng)或說有哪些新源神加入、這些源神好不好舔。
至于“一點(diǎn)漏洞”,指的是游戲里的家園系統(tǒng)(有個(gè)很二次元的名字叫“宅”)。在“宅”里你可以做料理、寫手信或造建筑(會(huì)提升你的“宅度”),料理和手信可以送給源神提升好感度。而要做這些事就需要材料,材料需要自己去采集:魚要自己釣,花要自己摘,土要自己挖等等,也就是說把端游那一整套內(nèi)容全都搬過來了。但是端游系統(tǒng)何等宏大,EQ、魔獸這類游戲里好多人通宵挖礦挖草都挖不夠,所以手游不能這么搞。那么這里說的漏洞就是你可以用模擬器掛采集,掛機(jī)是不用體力也沒有任何限制的,只要背包里還有地方就能無限挖,所以晚上睡覺前可以掛著挖,或者傍晚下班了在單位掛著挖等等。換句話說,雖然是手游,但有一部分內(nèi)容卻必須在PC上用模擬器操作,這算是一點(diǎn)小小的遺憾吧。