本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點我下載安裝,你懂的APP
本篇文章給大家談談傳奇游戲攻略,以及cf手游電競傳奇2云悠悠攻略的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
傳奇新手攻略
在傳奇的游戲中,新手教程和主線的通關方法,都是個大問題,很多新人玩家在這里并不知道如何快速通關。其實,游戲本身提供了非常豐富的玩法,下面我們就來一一進行介紹。
?
1、【新手引導】:
?
新手引導是最直接也是最重要的,因為可以讓大家快速的了解整個游戲,但是新手引導也是需要時間的,所以大家一定要把握好時間。
2、【日常任務】:
日常任務是刷怪升級最主要的經驗來源之一,但是每天都會有次數限制,因為這是一個沒有體力就不能氪金的游戲。
3、【副本】:
副本是游戲的靈魂產出途徑,每個副本都會產出不同的物品,魂魄、金幣,還會掉落時裝券、幻翼、神石等材料,玩家可以通過這些材料來制作成各種裝備,裝備的強化、升階都要消耗大量的材料。
4、【副本獎勵】:
副本可以給玩家帶來大量的獎勵,每個副本都有等級限制,玩家必須達到指定的等級才能進入下一關卡,在每天的前一天,玩家有兩次機會進行副本掃蕩,而且每次重置之后,玩家每天都能夠獲得一定的獎勵,還可以進行掃蕩,獲取資源。
5、【組隊】:
如果玩家想要和好友組隊進行副本的話,那么首先我們要了解一下副本的規則,每次進入副本后,系統都會有提示玩家需要進行組隊,如果是朋友在旁,那么系統就會自動提示玩家是否組隊,如果是朋友在旁,那么系統會自動提示玩家是否組隊進行。組隊進行副本的時候,系統會根據玩家的段位進行匹配,如果段位較低的話,那么只能匹配到相對應該匹配的玩家。
6、【組隊】:
玩家在進入副本之后,在組隊界面,可以選擇一個玩家最多三個組成一個隊伍,在副本中,如果一個隊伍中有三個玩家,那么另外兩個隊伍可以存在一起,這樣組隊其他玩家就可以互相邀請組隊一起進入副本,但是需要注意的是,如果一個隊伍中有兩個玩家,那么另外一個隊伍也不能同時在線,需要與另一名玩家進行組隊才能正常進入副本。
7、【副本進程】:
副本進程中,玩家們將在普通關卡、精英關卡、英雄試煉中,獲取各類裝備與材料,其中,裝備的品質由低到高分為白、綠、藍、紫、橙、紅五種,品質越高,玩家的戰斗力也就越強。
8、【組隊副本】:
副本玩法,玩家們可以通過完成主線任務、每周任務、每日任務來獲得不同的材料與材料,而其中,英雄試煉副本可以獲得一些魂卡碎片,英雄試煉副本的難度也會逐漸升高。
9、【每日簽到】:
玩家們每天都可以通過簽到獲取到大量的金幣、材料、材料之類的獎勵,而在【掛機】中,每日的登錄簽到也是一個不錯的獲取材料的途徑。
0、【日?;顒印?
玩家們每天可以通過日?;顒又械囊恍┨囟ㄈ蝿斋@得大量的經驗值,在【獎勵】的右上角會有一個【日?!抗δ?每日的凌晨五點會進行重置,在【福利】【【經驗副本】中,玩家們可以使用魂晶和鉆石來重置日常活動的次數,在【經驗副本】中,每天都會有一次免費重置的機會。
從CF手游到CF0,穿越火線揭開下一個十五年篇章
今年6月28日,穿越火線嘉年華發布了一張預熱海報,海報中心位只有黑色側身剪影,但廣大穿越火線(以下簡稱“CF”)玩家對這個經典的形象,以及“Get Up 勇敢面對”、“Wake Up絕不崩潰”等歌詞并不陌生,很容易便猜到是九年前與CFer并肩作戰的代言人“謝霆鋒”的回歸。
代言人謝霆鋒的回歸,除了刷新著與用戶之間的情感鏈接,更重要的是,CF想要表達出作為一款運營15年的經典IP,就像玩家的老朋友,隨時準備著CFer的回歸。
在十五周年這個重要節點,CF還將游戲中的第一把英雄武器“火麒麟”作為周年禮物免費給了廣大CF玩家?;瘅梓朐贑F的運營史上除了作為武器出現,一直被視為穿越火線重要的符號之一,連接廣大玩家的一份羈絆。全員免費贈送火麒麟的方式,也將這份情感羈絆延續了下去。
消息一出,就引起了CF玩家的踴躍參與,第三方網站的實時監測數據,游戲在活動開啟的7月15日凌晨,同時在線人數達到417.9萬,突破2012年8月的400萬在線人數紀錄。
玩家的回歸并不全是因為火麒麟,包括請回第一個代言人、在端游《穿越火線》、手游《穿越火線:槍戰王者》(以下簡稱“CF手游”)以及《穿越火線:高清競技大區》(以下簡稱“CFHD”)三端產品發布新版本新玩法,都是CF為已經相互陪伴15年的玩家找到一個回歸的切口。這是CF注重與玩家溝通的表現。
全服爆滿的火熱景象,也讓我們感受到了CF強大的號召力。而這份號召力不僅體現在游戲上,同時也體現在線下活動中。
8月5日,十五周年穿越火線嘉年華以及CF和CF手游雙端聯賽在北京水立方舉辦。距離活動開始還有一個半小時,場館外就已經排滿了觀眾。
“我們今年周年慶的主題是‘無所不燃’,這次我們要把水立方變成火立方。”CF授權產品中心發行制作人古越開玩笑介紹,CF系列一直秉承的都是多元和開放的態度,無論做什么我們都希望能“燃起來”。
從08年發展到現在,穿越火線IP已經從最初的端游CF,發展到CF手游和CFHD三端。從08年發展到現在,除了游戲之外,還發展出電競生態,探索虛擬頭像,乃至制作網劇、音樂等泛娛樂內容。
但“懷舊”只是十五周年慶典中很小一部分,正如天美Y3工作室CF手游制作人王林所言,穿越火線系列一直注重玩家的溝通與需求,所以我們能在當天看到穿越火線系列產品的未來規劃,CF系列與變形金剛IP的跨界合作和打造的專屬特色玩法,以及即將發布的新品——CF0。
競技、娛樂雙頭并進,CF手游持續刷新玩家感知
作為穿越火線在移動端的產品,CF手游在承接端游玩法的基礎上,也在探索休閑玩法精進以及創新全新槍戰玩法。十五周年期間,CF手游就基于玩法的創新給出了亮眼成績。
“穿越火線系列產品中很重要的一個要素就是‘競技’,對此我們一直在持續對包括地圖、武器、戰斗等產品的細節處進行打磨,這是競技性玩家對FPS游戲的最底層需求?!蓖趿终f,同時手游也需要能承載玩家的娛樂需求,并進行契合移動端的優化。
“很多玩家玩CF的時間超過了十年,而我們通過對手游特殊的操作平臺進行適配和優化,讓玩家可以在手機上體驗端游的樂趣,另外手游上我們也對游戲節奏進行壓縮,使其符合移動端的特性?!蓖趿纸榻B,例如在CF手游的挑戰模式中,省去了前期大量的跑地圖和加快成長速度,讓CF手游的峰值體驗更極致。
CF手游也在探索一些新的玩法。比如在7月份推出《戰爭風云:天瞳計劃》的版本中,迭代了過去CF手游中較為普遍的5V5、8V8小規模對抗,全新的大戰場玩法支持雙方超30名玩家,在接近在接近6-7個沙漠灰大小的龐大戰場上進行激烈對抗。
在大地圖對戰環境下,也為玩家提供了更強的機動能力。在對抗中,玩家還能夠駕馭包括直升機、摩托車等在內的各種充滿科幻氣息的強大載具,進行立體化的戰場對決。新模式中載具所具備的功能也極大加強了游戲體驗。例如可以開啟能量護盾的主戰坦克“磐石”,可持續發射電磁炮或電漿迫擊炮的坦克“雷息”,能夠使用熱成像機槍和空對地導彈并運載傘兵的直升機“自由之翼”,以及無比靈活的磁懸浮摩托“強風騎士”等等。
除了載具,新模式中玩家可使用的充滿科幻感的技能也在不斷刷新以往的FPS游戲體驗。如有些技能可以提供坐標從大氣層外進行衛星武器打擊,有的則是使用光刃快速消滅敵人,以及能讓普通步兵擁有最基礎的反載具能力。
總的來說,玩家可以在這個版本中體驗沒有束縛的立體化戰場所帶來的全新游戲體驗。CF手游在槍戰基礎上加入科幻元素,給予玩家自由度極高的新規則與新玩法,這樣的創新思路為玩家的休閑娛樂需求找到了一個很好的落腳點。
不止于此,將要在下個版本返場的“失重空間模式”,也擁有完全不同于傳統槍戰的游戲體驗。失重空間主打更休閑向的團隊戰,玩家無限復活,率先達到分數的陣營獲勝。低重力環境是該模式的一大特色。在這類低重力的環境中,玩家會感覺跳得更高,落得更慢。
玩家在進入游戲后也可以選擇特色各異的游戲角色,玩家在選擇后仍可在被擊敗后選擇。例如“刀鋒隊長”這個角色主武器僅可使用霰彈槍,擁有鉤爪以及回血技能;血條為250,不可使用主武器,角色自帶沖刺拳套的“救世主”;將狙擊槍作為主武器,空中開鏡后可以懸浮在空中的“麻雀”;可以使用背包中的所有武器的“機器人N22”。
此外,在十五周年慶典上,穿越火線系列發行制作人陳侃登臺宣布穿越火線與變形金剛將展開一系列合作聯動計劃,并打造專屬特色玩法,也給玩家留下了深刻印象。今年下半年CF的三端產品將分別在各自的全新版本中,推出與變形金剛IP強關聯的創意玩法。
這次聯動在文化符號和玩法上進行了充分融合:霸天虎首領威震天攜帶穿越火線世界,為了利益榨取火線戰場的珍貴資源,玩家則攜手擎天柱加入戰場。從背景故事來看,該玩法透露著硬朗風格。
可以看到,不管是CF手游還是穿越火線系列產品,基于槍戰玩法的競技性,在FPS賽道構建了核心競技壁壘。王林說,“在端游上線的15年和手游上線的8年時間中,每個版本都會圍繞競技性展開優化。”穿越火線系列不同于RPG游戲的養成,玩家在不斷精進的游戲水平中感受更強烈的游戲樂趣。
此外,CF手游在玩法模式的創新上也走在前列,不斷輸出的新內容,持續刷新著玩家對產品的感知,收獲了相當規模的高粘性玩家群體的同時,產品也獲得了更強的生命力。
從用戶需求出發,引領本土化國潮
不斷優化的玩法模式和玩法創新,為穿越火線積累高黏性玩家群體提供了堅實基礎,但也有很大一部分玩家因為不同原因的限制無法玩游戲,穿越火線通過游戲聯動、電競,以及輸出泛娛樂等內容的方式,走入玩家生活與玩家達成了維系15年之久的情感羈絆。
今年9月,CF手游將推出國潮大版本《山海長卷》。古越介紹,CF手游作為天美依托穿越火線IP自研的一款手游,更多是面向中國年輕游戲玩家,與山海經展開聯動,就是基于玩家群體的偏好所創新的玩法內容。
“我們會發現,現在年輕用戶對國潮文化特別感興趣,這次我們選擇與山海經這樣一個國民神話IP展開聯動,是因為山海經中存在非常多可發掘的內容,比如其中的異獸、山海經中所描繪的環境,都可以和CF手游的游戲玩法做深度的結合,給予玩家沉浸式的游戲體驗。”古越表示,年輕用戶喜歡復古、神話等國潮內容,CF手游推出類似內容去迎合觀眾需求,這本質上是用戶自己的選擇。
這不是CF手游第一次與國潮聯動,早先CF手游就曾與三國展開聯動,推出基于三國文化的武器。古越表示,CF手游雖然是一款FPS手游,但任何一款游戲都應該有自己獨特的調性,就像穿越火線系列產品的定位也有所不同,CF更強調經典玩法,CFHD則注重競技性,CF手游的品牌調性則會和中國傳統文化進行深層綁定。
“可以看到我們很多版本的宣發素材或者版本的核心游戲道具,都是和國潮文化有著強關聯,這個風格是經過我們幾年的探索所定下來的,未來我們也會繼續堅持“槍戰+國風文化”這個發展方向?!?/p>
“與國潮進行聯動,一方面是源于用戶自身的選擇,另一方面我們會認為穿越火線系列不是一個嚴肅的軍武類FPS游戲,我們更希望呈現出符合年輕群體熱血的特性,讓玩家‘輕松’體驗游戲。”古越說,除了國潮文化這個大的基調之外,從周年慶典上也可以看到穿越火線系列也在積極與更多領域展開跨界聯動,例如同變形金剛IP展開聯動,其目的是想拉近與玩家的距離。“一方面契合游戲的休閑屬性,另一方面通過追隨、乃至創造潮流,能給予用戶更多新鮮的游戲體驗?!?/p>
“更重要的是,我們希望將CF手游作為一個載體,幫助傳統文化向年輕用戶輸出?!惫旁秸劦剑?022年,CF手游曾與山西文旅局達成合作,以黃河為原型在游戲中推出“黃河元素武器”,武器一經推出也是受到了廣大玩家的好評。
“那個武器不管是從制作的精細程度,還是從外觀的獨特性來說,都是過去游戲中所沒有出現的,我們用特殊的方式將將黃河的形狀刻印在槍身上,這把武器的開發周期也是非常之久?!?p class="recommend-link"> 傳奇手游神話俠客怎么玩 - 櫻花動漫
而在跨界聯動IP的過程中,CF手游也格外注重“可玩性”。古越補充道,“CF手游在展開聯動時很大一項優勢就是‘開放性’。我們與圈外IP合作時都是基于玩法的層面進行考量。以穿越火線和變形金剛的聯動為例,我們大概從半年前就已經開始計劃?!?/p>
古越透露,穿越火線和變形金剛的聯動,將會在游戲中植入帶有變形金剛元素的玩法和游戲道具。“僅僅做幾項道具植入到游戲中對于玩家而言太常規了,我們所說的‘開放性’是要給予玩家更大的玩法震撼?!?/p>
同時,古越強調的CF手游重視與玩家的溝通也體現在實際行動上。去年,CF和CF手游推出了“策劃溝通藍貼”,其目的是圍繞用戶的反饋進行優化,與用戶有更便捷、開放的交流環境。
古越告訴我,每一期的策劃溝通藍貼他都有親自看和團隊一起編寫,這也是團隊一直在做的事情,通過策劃溝通藍貼,看到玩家提出了很多尖銳問題,每當看到這些尖銳的問題,他就會拉著團隊反復討論問題的具體解決方案。“我們能直觀的看到玩家的訴求,他的痛點是什么,我覺得這是一個跟玩家非常好的溝通方式,我們也會一直堅持去做這個事情?!?/p>
除了國潮文化和跨界聯動,穿越火線的IP內容生態遠不止如此。如推出虛擬偶像云悠悠、聯動CORSAK胡夢周和馬吟吟在周年慶典現場呈現全新電競主題曲《烈 Fire》,以及三端產品構筑的賽事生態等等。穿越火線對IP內容生態的不斷拓寬,即使在玩家游戲時間大幅下降的情況下,玩家依舊能從不同渠道、不同內容載體中感知到穿越火線內容,從而保持穩固的情感鏈接。
用CF0打開IP內容生態想象空間
而在下一個十五年,穿越火線想用一款新產品——《代號:CF0》(以下簡稱“CF0”),打開IP內容生態的想象空間。在周年慶典現場,官方公布了CF0首條概念CG“從零啟·新紀元”。在《CF0》官方簡介中這么寫道:歡迎蒞臨嶄新的CF0宇宙。
王林向我介紹,CF0早在2018年就已經立項,穿越火線系列產品經過15年的玩法升級和平臺拓展,新作CF0的重心將不再聚焦“競技性”。“現有的穿越火線產品,無論是CF,還是CF手游和CFHD,都是以競技為導向,既射擊對抗。而我們在做CF0時則會想到,是不是能保留IP射擊和戰隊的核心機制,但玩家能在其中體驗到完全不同的內容形式,且能夠有更多探索機制的玩法?!?/p>
王林透露,最直觀的變化上將體現在畫風上。CF早先作為一款韓系游戲,在畫風上更趨向于K-POP風格,CF0則將根據年輕用戶的偏好,做更為風格化的探索?!癈F0更具更具風格化,而非是一款寫實向的項目?!?/p>
美術風格的改變只是CF0創新的一小部分。王林補充說,如果只是在畫風上做改變,和CF手游換皮無異。CF0更側重的是在全新的玩法上,是如何在敘事上講好CF的新故事。通過游戲人物去展開敘事,用畫面、故事、場景和人物心理塑造來豐富想要帶給玩家的情感體驗和新玩法。
王林舉例道,其實很像《蜘蛛俠平行宇宙》平行宇宙這個電影,CF0在穿越火線系列中也更像一個外傳,去講一個平行宇宙的故事?!霸贑F0中,我們能看到靈狐、刀鋒等玩家耳熟能詳的角色,但卻擁有不同的世界觀,甚至不止是一個世界,我們在這些世界中敘述的故事和塑造英雄角色會比原來的CF產品要更開放一些。”
王林表示,CF0將不會同現有的CF產品一樣,分為保衛者和潛伏者展開強競技對決,世界觀中將出現新的實例,即便還是會打一場爆破戰,但玩家需要做的事和對游戲產生的影響則完全是一套新的故事和邏輯。
“也會強調對戰競技嗎?”我問道。
“對戰競技也會有,但也有和環境、怪物的對抗,內容會非常豐富。再多的就不能透露了?!蓖趿终f。
古越告訴我,CF一直是作為整個系列進行打造,CF手游作為其中的中堅力量將在會原有的基礎上持續投入。而CF0則更強調創新和獨特的游戲風格,在穿越火線系列中擔任先鋒的角色,去探索一些不一樣的領域?!捌渥罱K目的還是希望為CF這個IP找到更多新增長點?!?/p>
結語:
回顧穿越火線十五周年慶典,我們可以看到CF依舊年輕。CF手游不斷優化的競技體驗,持續創新的玩法內容,為玩家們帶來了更好的游戲體驗和更多的樂趣;IP內容生態的全面探索,也夯實了與玩家的情感羈絆。
與此同時,CF0的出現更是穿越火線開拓IP想象力的一次有力嘗試,通過全新的游戲形式和敘事風格,為玩家打開一個全新游戲世界的同時,不斷推進著穿越火線IP實現更廣泛的傳播。