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這次向大家回顧一下截至韓服817職業(yè)平衡版本為止,全職業(yè)二覺技能巨大變動(dòng)吧
注:由于“技能變動(dòng)”涉及范圍太大了,包括增刪新技能、技能機(jī)制改版等等很多方面,這里時(shí)間有限,就先只提一下第一部分增刪技能吧,技能機(jī)制改版待以后有機(jī)會(huì)再說(雖有機(jī)會(huì)=tan90°
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二次覺醒,是韓服于2012年冬季發(fā)布會(huì)時(shí),與新職業(yè)女鬼劍士(劍宗、劍魔)一同發(fā)布的新內(nèi)容。但歸根結(jié)底,與新職業(yè)、新等級(jí)、技能平衡一樣,二覺最初更像是為了彌補(bǔ)2011年【+14強(qiáng)化保護(hù)券】事件帶來的嚴(yán)重后果。這次事件影響直到2013年【大轉(zhuǎn)移】版本的更新才逐漸沉寂下去,然而直到現(xiàn)在還一直存在著。
emmm,扯遠(yuǎn)了
。在公布第一批二次覺醒職業(yè)——男鬼劍時(shí),設(shè)計(jì)師確定了新技能設(shè)計(jì)規(guī)范,即新增四個(gè)技能,一被動(dòng)三主動(dòng)(主動(dòng)內(nèi)包括buff技能)。PS:白手的【神影手】并不算真正意義上的二覺技能。
但是在2013年8月女格斗二覺時(shí),3個(gè)嶄新(抱抱:嶄新?
)主動(dòng)技能設(shè)計(jì)的工作量在當(dāng)時(shí)過于繁多(韓服在那之前持續(xù)了好幾個(gè)的技能平衡,也就是大家記憶里的NB1、NB2、NB3、NB4 etc),又提出了“四個(gè)新技能不一定是一被動(dòng)三主動(dòng),可以是二被動(dòng)二主動(dòng)”的說法,并在2014年4月更新的男槍手二覺版本中付諸實(shí)踐:男漫游與男大槍就是第一批二覺技能“二被動(dòng)二主動(dòng)”型職業(yè)。8月份女法師二覺時(shí)魔道也加入了該類型職業(yè)。當(dāng)時(shí)論壇里有種說法:“兩個(gè)被動(dòng)怎么也比一個(gè)被動(dòng)強(qiáng)”。
到2014年9月大叔(金身/藍(lán)拳)二覺版本時(shí),又出現(xiàn)了“四主動(dòng)”型職業(yè)(奶爸);10月大叔(驅(qū)魔/四叔)二覺版本出現(xiàn)了真正意義上的第一個(gè)“五個(gè)技能”的職業(yè)(驅(qū)魔)。
至此DNF二覺技能的四種模式全部出現(xiàn)了:
1、最普遍存在的“一被動(dòng)三主動(dòng)”型職業(yè)
2、一度被視為很強(qiáng)的“二被動(dòng)二主動(dòng)”型職業(yè)(男女漫游、男女大槍、魔道、藍(lán)拳等)
3、完全沒有被動(dòng)的“四主動(dòng)”職業(yè)(金身、精靈、[第一次改版]刺客等)
4、超過數(shù)量限制的“五技能”職業(yè)(驅(qū)魔、[目前版本]戰(zhàn)法等。PS.這里指的是真正意義上二覺技能的職業(yè),白手、忍者、毒王、喵帝等并不屬于此類)
但是到了后期,策劃可能是為了平衡,也可能是嫌麻煩
,隱隱地有把2、3類職業(yè)全部改為1類職業(yè),并且還有把3個(gè)主動(dòng)技能中的buff技能改為輸出技能的傾向。
根據(jù)這一傾向,針對(duì)1、2、3類,乃至第4類職業(yè)的二覺技能變動(dòng)就有序地進(jìn)行了:
注:以下按職業(yè)順序,并非改版順序
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1、劍神:
-變更:80Lv主動(dòng)技能:【極·神劍術(shù)(流星落)】→降為60Lv技能
-新增:80Lv主動(dòng)技能:【極·神劍術(shù)(瞬斬)】
評(píng)價(jià):屬于1類職業(yè)內(nèi)部變更,將輸出數(shù)據(jù)低的流星落變更為較高輸出的瞬斬(閃彈
)。另外白手也是少數(shù)幾個(gè)增加新技能卻不刪除舊技能的職業(yè)。
2、黑暗君主:
-刪除:80LvBUFF技能:【鬼神詔令】
-新增:80Lv主動(dòng)技能:【幽魂降臨:式】
評(píng)價(jià):屬于1類職業(yè)內(nèi)部變更,將buff技能變更為主動(dòng)輸出技能。NP對(duì)【鬼神詔令】技能的刪除并不是一蹴而就的。在測(cè)試服第一次刪除時(shí),遭到眾多玩家反對(duì),迫于壓力正式服維持不動(dòng)。但是在第二次測(cè)試服刪除時(shí),反對(duì)聲音小了很多,也有可能是NP鐵了心了,畢竟當(dāng)年【三擊劍】同樣是在玩家反對(duì)中刪除了,【鬼神詔令】走到了盡頭,改頭換面成了低級(jí)技能【湮滅儀式】
3、極武皇:
-刪除:85Lv主動(dòng)技能:【一擊必殺】
-新增:85Lv主動(dòng)技能:【極武霸皇踢】
評(píng)價(jià):屬于1類職業(yè)內(nèi)部變更。嚴(yán)格意義上算不上變動(dòng),因?yàn)椤疽粨舯貧ⅰ恐辉跍y(cè)試服中出現(xiàn)過,正式服一上來就是【極武霸皇踢】。但由于這是DNF史上第一個(gè)(也可能是最后一個(gè))被刪除的二覺大技能,太有紀(jì)念意義了,筆者還是把它擺在了這里。
4、掠天之翼:
-刪除:80Lv被動(dòng)技能:【左輪奧義】
-新增:80Lv主動(dòng)技能:【瘋狂掃蕩】
評(píng)價(jià):屬于2類職業(yè)變更為1類職業(yè)。被刪除的被動(dòng)技能屬性保留至別的技能中,新增了輸出技能。
5、緋紅玫瑰:
-刪除:75Lv被動(dòng)技能:【緋紅魅影】
-變更:80Lv被動(dòng)技能:【槍刃改良】→降為75Lv技能
-新增:80Lv主動(dòng)技能:【鎖鏈切割】
評(píng)價(jià):屬于2類職業(yè)變更為1類職業(yè)。被刪除的被動(dòng)技能屬性保留至別的技能中,新增了輸出技能。PS.記得改版之初有人吐槽“【緋紅魅影】【玫瑰之舞】都刪了,還叫哪門子【緋紅玫瑰】”
6、機(jī)械元首:
-刪除:80LvBUFF技能:【超負(fù)荷引爆】
-新增:80Lv主動(dòng)技能:【TX-45 特攻隊(duì)】
評(píng)價(jià):屬于1類職業(yè)內(nèi)部變更,將buff技能變更為主動(dòng)輸出技能。但是比鬼泣【鬼神詔令】好的一點(diǎn)是,原buff技能數(shù)據(jù)全部挪到二覺被動(dòng)中,事實(shí)上是在原來四技能(buff全程)的基礎(chǔ)上又加了一個(gè)輸出技能。
7、戰(zhàn)場(chǎng)統(tǒng)治者:
-變更:75Lv主動(dòng)技能:【G-38ARG智能手雷】→升為80Lv技能
-變更:80LvBUFF技能:【重火力支援】→75Lv主動(dòng)技能
評(píng)價(jià):屬于1類職業(yè)內(nèi)部變更,將buff技能變更為主動(dòng)輸出技能。看上去有點(diǎn)復(fù)雜,說白了就是把75/80技能調(diào)換。
8、芙蕾雅:
-刪除:75LvBUFF技能:【無限補(bǔ)給】
-新增:75Lv主動(dòng)技能:【無限開火】
評(píng)價(jià):屬于1類職業(yè)內(nèi)部變更,將buff技能變更為主動(dòng)輸出技能。女彈藥的buff技能改版與機(jī)械、男彈藥不同,是直接刪除。到底好不好只能見仁見智了
9、元素圣靈:
-新增:75Lv主動(dòng)技能:【圣靈水晶】
-特殊:75LvBUFF技能:【圣靈符文】→1Lv精通、0SP消耗
評(píng)價(jià):屬于1類職業(yè)內(nèi)部變更,將buff技能變更為主動(dòng)輸出技能。不過與彈藥、鬼泣、男機(jī)械不太一樣之處,在于元素并未刪除buff技能,并且該技能相對(duì)獨(dú)立,元素其實(shí)也可以算為4類職業(yè)
10、月蝕:
-特殊:85Lv主動(dòng)技能:【咒令:逆月之蝕】→0SP消耗
評(píng)價(jià):屬于1類職業(yè)內(nèi)部變更,額外新增主動(dòng)輸出技能。與元素不同的是,雖然召喚也新加了一個(gè)技能,但它是作為【傳說召喚:逆月者拉莫斯】的附屬技能的存在,召喚仍然是典型的1類職業(yè)
11、伊斯塔戰(zhàn)靈:
-新增:80Lv主動(dòng)技能:【使徒之舞】
-新增:85Lv被動(dòng)技能:【使徒封印】
-特殊:80Lv主動(dòng)技能:【炫紋聚合】→1Lv精通
評(píng)價(jià):屬于1類職業(yè)變更為4類職業(yè)。非常典型的逆方向變動(dòng),別的職業(yè)都是慢慢向1類職業(yè)靠攏,戰(zhàn)法則是改出去
。二覺技能數(shù)量最多的職業(yè),多達(dá)6個(gè)。但【使徒封印】?jī)H為【使徒化身】的附屬技能,算不上真正意義上的二覺技能。但多達(dá)5個(gè)二覺技能,也算很強(qiáng)勢(shì)了
12、古靈精怪:
-特殊:75Lv被動(dòng)技能:【魔道學(xué)助手】→【賢者之石】附屬,0SP消耗
-新增:75Lv主動(dòng)技能:【雪人刨冰機(jī)】
評(píng)價(jià):屬于2類職業(yè)變更為1類職業(yè)。但是與男女漫游、藍(lán)拳不同,魔道保留了雙被動(dòng),其實(shí)也可以算為4類職業(yè)
說起來女法是唯一一個(gè)四轉(zhuǎn)職二覺技能都改動(dòng)過的,改完之后都超過了數(shù)量4個(gè)的限制,emmmm
13、正義仲裁者:
-變更:80Lv被動(dòng)技能:【正義懲戒】→降為75Lv被動(dòng)技能
-刪除:75Lv被動(dòng)技能:【正義律動(dòng)】
-新增:80Lv主動(dòng)技能:【核能重拳】
評(píng)價(jià):屬于2類職業(yè)變更為1類職業(yè)。也是第一個(gè)改動(dòng)二覺技能的職業(yè)。打破了“兩個(gè)被動(dòng)怎么也比一個(gè)被動(dòng)強(qiáng)”的說法。被刪除的被動(dòng)技能效果保留至另一被動(dòng)中,也算得上傳統(tǒng)了。
14、真龍星君:
-變更:75LvBUFF技能:【脈輪:式神】→75Lv被動(dòng)技能
評(píng)價(jià):屬于4類職業(yè)內(nèi)部變更。其實(shí)筆者認(rèn)為驅(qū)魔的兩個(gè)二覺被動(dòng)技能完全可以合為一個(gè),或者像魔道一樣,其中一個(gè)變?yōu)楦綄偌寄?。說這么多的原因就是:麻煩多省點(diǎn)sp吧
15、月影星劫:
-變更:80Lv被動(dòng)技能:【極限追擊】→降為75LvBUFF技能→75Lv被動(dòng)技能
-刪除:75LvBUFF技能:【超速連擊】
-新增:80Lv主動(dòng)技能:【月影突襲】
評(píng)價(jià):屬于1類職業(yè)變更為3類職業(yè)再變回1類職業(yè)。一開始這么改不就好了嗎(好吧我也是事后諸葛亮了)。buff技能效果被動(dòng)化,也就意味著效果全程。
16、幽冥:
-變更:75Lv主動(dòng)技能:【死神之舞】→【死亡煙霧】(國服翻譯:【死亡連舞】)
-變更:80Lv主動(dòng)技能:【心臟摘除】→【致命閃擊戰(zhàn)】(國服翻譯:【剜心】)
評(píng)價(jià):屬于1類職業(yè)內(nèi)部變更。影舞的兩個(gè)二覺主動(dòng)曾經(jīng)多次回爐(沒錯(cuò),當(dāng)時(shí)韓服正式服影舞就倆二覺技能,慘慘慘)。國服更新的是變更之后的版本。不過有意思的是,國服技能翻譯,仍然采用的是技能修改前的名字,emmmm
17、大地女神:
-變更:75LvBUFF技能:【信仰鼓舞】→75Lv被動(dòng)技能
評(píng)價(jià):屬于3類職業(yè)變更為1類職業(yè)。記得精靈的二覺buff變被動(dòng),和刺客二覺被動(dòng)變buff是一個(gè)版本的事情。當(dāng)時(shí)記得有人吐槽“NX真是關(guān)心奶爸,走了一個(gè)老婆(精靈)再送一個(gè)回來(刺客)”。buff變被動(dòng),相當(dāng)于效果全程。對(duì)于我等手殘,起手3C簡(jiǎn)直感恩戴德
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下一個(gè)?
1、就目前跡象而言,作為2類職業(yè)最后的堅(jiān)守——男女大槍改版應(yīng)該已經(jīng)提上了日程,817改版里對(duì)二覺被動(dòng)的優(yōu)化,推測(cè)可能是為以后刪除合并做準(zhǔn)備
2、喵帝。可能將【風(fēng)雷嘯】和【風(fēng)雷引】合并為被動(dòng)技能。
3、女機(jī)械、混沌??赡茏兏@兩個(gè)職業(yè)的二覺buff技能。
4、奶爸。奶爸是目前唯一一個(gè)沒二覺被動(dòng)的職業(yè),但是難以進(jìn)行變更。單論審判流,可以把【神罰之錘】變?yōu)楸粍?dòng)。但是由于有輔助流,NP不太可能這么變更,并且保持現(xiàn)在全主動(dòng)也是一般玩家的共識(shí)……
不知各位對(duì)接下來哪些職業(yè)還要進(jìn)行二覺技能改版呢?
在韓服女彈藥榜單中,玩家們競(jìng)相展示自己的技巧和策略,但是最近出現(xiàn)了一種令人震驚的打法,那就是一輪狂投40顆雷。令人驚訝的是,這種打法在韓服女彈藥榜單中竟然無一人這樣帶。
在這種打法中,玩家可以在一輪攻擊中投擲出40顆雷,對(duì)敵人造成巨大的傷害和混亂。這種打法的威力巨大,可以在短時(shí)間內(nèi)摧毀敵人的防線,讓敵人無法招架。
雖然這種打法在韓服女彈藥榜單中并沒有被廣泛采用,但是它也給我們帶來了新的啟示。它讓我們認(rèn)識(shí)到,在游戲中,不斷地探索和創(chuàng)新是十分重要的,只有不斷地嘗試新的打法和戰(zhàn)術(shù)才能找到屬于自己的制勝之道。
在未來的戰(zhàn)斗中,我們可以嘗試使用這種一輪狂投40顆雷的打法,探索更多的可能性,讓游戲變得更加有趣和挑戰(zhàn)性。
除了在韓服女彈藥榜單中出現(xiàn)這種打法外,還可以在其他游戲中找到類似的戰(zhàn)術(shù)。例如,在一些FPS游戲中,玩家可以在短時(shí)間內(nèi)連續(xù)射擊大量子彈,對(duì)敵人造成毀滅性的打擊。同樣,在一些戰(zhàn)略游戲中,玩家可以使用類似戰(zhàn)術(shù),如使用大量的弓箭手或炮兵對(duì)敵方陣地發(fā)動(dòng)攻擊。
這些打法和戰(zhàn)術(shù)的存在,不僅讓游戲更加多樣化和有趣,而且還可以讓玩家們從中學(xué)到更多戰(zhàn)略和技巧。在游戲中,不斷地嘗試新的打法和戰(zhàn)術(shù),可以幫助玩家們更好地掌握游戲,提高自己的游戲水平。
除了游戲中的戰(zhàn)術(shù)和技巧外,我們還可以從中學(xué)到一些其他的東西。例如,我們可以從游戲中學(xué)習(xí)到團(tuán)隊(duì)合作的重要性。在游戲中,玩家們需要相互協(xié)作,才能完成任務(wù)和擊敗敵人。只有通過合作和配合,才能取得勝利。
此外,我們還可以從游戲中學(xué)習(xí)到反應(yīng)和決策的重要性。在游戲中,玩家需要快速做出決策和反應(yīng),以應(yīng)對(duì)各種情況。這些決策和反應(yīng)不僅影響游戲的勝負(fù),而且還可以影響我們的生活和工作。
總之,通過在游戲中探索和創(chuàng)新,我們可以學(xué)到很多有用的東西。無論是在韓服女彈藥榜單中出現(xiàn)的狂投40顆雷的打法,還是在其他游戲中出現(xiàn)的類似戰(zhàn)術(shù),都可以讓我們更好地掌握游戲,提高自己的游戲水平。同時(shí),我們還可以從游戲中學(xué)習(xí)到團(tuán)隊(duì)合作、反應(yīng)和決策等重要的技能和品質(zhì)。