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這次向大家回顧一下截至韓服817職業平衡版本為止,全職業二覺技能巨大變動吧
注:由于“技能變動”涉及范圍太大了,包括增刪新技能、技能機制改版等等很多方面,這里時間有限,就先只提一下第一部分增刪技能吧,技能機制改版待以后有機會再說(雖有機會=tan90°
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二次覺醒,是韓服于2012年冬季發布會時,與新職業女鬼劍士(劍宗、劍魔)一同發布的新內容。但歸根結底,與新職業、新等級、技能平衡一樣,二覺最初更像是為了彌補2011年【+14強化保護券】事件帶來的嚴重后果。這次事件影響直到2013年【大轉移】版本的更新才逐漸沉寂下去,然而直到現在還一直存在著。
emmm,扯遠了
。在公布第一批二次覺醒職業——男鬼劍時,設計師確定了新技能設計規范,即新增四個技能,一被動三主動(主動內包括buff技能)。PS:白手的【神影手】并不算真正意義上的二覺技能。
但是在2013年8月女格斗二覺時,3個嶄新(抱抱:嶄新?
)主動技能設計的工作量在當時過于繁多(韓服在那之前持續了好幾個的技能平衡,也就是大家記憶里的NB1、NB2、NB3、NB4 etc),又提出了“四個新技能不一定是一被動三主動,可以是二被動二主動”的說法,并在2014年4月更新的男槍手二覺版本中付諸實踐:男漫游與男大槍就是第一批二覺技能“二被動二主動”型職業。8月份女法師二覺時魔道也加入了該類型職業。當時論壇里有種說法:“兩個被動怎么也比一個被動強”。
到2014年9月大叔(金身/藍拳)二覺版本時,又出現了“四主動”型職業(奶爸);10月大叔(驅魔/四叔)二覺版本出現了真正意義上的第一個“五個技能”的職業(驅魔)。
至此DNF二覺技能的四種模式全部出現了:
1、最普遍存在的“一被動三主動”型職業
2、一度被視為很強的“二被動二主動”型職業(男女漫游、男女大槍、魔道、藍拳等)
3、完全沒有被動的“四主動”職業(金身、精靈、[第一次改版]刺客等)
4、超過數量限制的“五技能”職業(驅魔、[目前版本]戰法等。PS.這里指的是真正意義上二覺技能的職業,白手、忍者、毒王、喵帝等并不屬于此類)
但是到了后期,策劃可能是為了平衡,也可能是嫌麻煩
,隱隱地有把2、3類職業全部改為1類職業,并且還有把3個主動技能中的buff技能改為輸出技能的傾向。
根據這一傾向,針對1、2、3類,乃至第4類職業的二覺技能變動就有序地進行了:
注:以下按職業順序,并非改版順序
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1、劍神:
-變更:80Lv主動技能:【極·神劍術(流星落)】→降為60Lv技能
-新增:80Lv主動技能:【極·神劍術(瞬斬)】
評價:屬于1類職業內部變更,將輸出數據低的流星落變更為較高輸出的瞬斬(閃彈
)。另外白手也是少數幾個增加新技能卻不刪除舊技能的職業。
2、黑暗君主:
-刪除:80LvBUFF技能:【鬼神詔令】
-新增:80Lv主動技能:【幽魂降臨:式】
評價:屬于1類職業內部變更,將buff技能變更為主動輸出技能。NP對【鬼神詔令】技能的刪除并不是一蹴而就的。在測試服第一次刪除時,遭到眾多玩家反對,迫于壓力正式服維持不動。但是在第二次測試服刪除時,反對聲音小了很多,也有可能是NP鐵了心了,畢竟當年【三擊劍】同樣是在玩家反對中刪除了,【鬼神詔令】走到了盡頭,改頭換面成了低級技能【湮滅儀式】
3、極武皇:
-刪除:85Lv主動技能:【一擊必殺】
-新增:85Lv主動技能:【極武霸皇踢】
評價:屬于1類職業內部變更。嚴格意義上算不上變動,因為【一擊必殺】只在測試服中出現過,正式服一上來就是【極武霸皇踢】。但由于這是DNF史上第一個(也可能是最后一個)被刪除的二覺大技能,太有紀念意義了,筆者還是把它擺在了這里。
4、掠天之翼:
-刪除:80Lv被動技能:【左輪奧義】
-新增:80Lv主動技能:【瘋狂掃蕩】
評價:屬于2類職業變更為1類職業。被刪除的被動技能屬性保留至別的技能中,新增了輸出技能。
5、緋紅玫瑰:
-刪除:75Lv被動技能:【緋紅魅影】
-變更:80Lv被動技能:【槍刃改良】→降為75Lv技能
-新增:80Lv主動技能:【鎖鏈切割】
評價:屬于2類職業變更為1類職業。被刪除的被動技能屬性保留至別的技能中,新增了輸出技能。PS.記得改版之初有人吐槽“【緋紅魅影】【玫瑰之舞】都刪了,還叫哪門子【緋紅玫瑰】”
6、機械元首:
-刪除:80LvBUFF技能:【超負荷引爆】
-新增:80Lv主動技能:【TX-45 特攻隊】
評價:屬于1類職業內部變更,將buff技能變更為主動輸出技能。但是比鬼泣【鬼神詔令】好的一點是,原buff技能數據全部挪到二覺被動中,事實上是在原來四技能(buff全程)的基礎上又加了一個輸出技能。
7、戰場統治者:
-變更:75Lv主動技能:【G-38ARG智能手雷】→升為80Lv技能
-變更:80LvBUFF技能:【重火力支援】→75Lv主動技能
評價:屬于1類職業內部變更,將buff技能變更為主動輸出技能。看上去有點復雜,說白了就是把75/80技能調換。
8、芙蕾雅:
-刪除:75LvBUFF技能:【無限補給】
-新增:75Lv主動技能:【無限開火】
評價:屬于1類職業內部變更,將buff技能變更為主動輸出技能。女彈藥的buff技能改版與機械、男彈藥不同,是直接刪除。到底好不好只能見仁見智了
9、元素圣靈:
-新增:75Lv主動技能:【圣靈水晶】
-特殊:75LvBUFF技能:【圣靈符文】→1Lv精通、0SP消耗
評價:屬于1類職業內部變更,將buff技能變更為主動輸出技能。不過與彈藥、鬼泣、男機械不太一樣之處,在于元素并未刪除buff技能,并且該技能相對獨立,元素其實也可以算為4類職業
10、月蝕:
-特殊:85Lv主動技能:【咒令:逆月之蝕】→0SP消耗
評價:屬于1類職業內部變更,額外新增主動輸出技能。與元素不同的是,雖然召喚也新加了一個技能,但它是作為【傳說召喚:逆月者拉莫斯】的附屬技能的存在,召喚仍然是典型的1類職業
11、伊斯塔戰靈:
-新增:80Lv主動技能:【使徒之舞】
-新增:85Lv被動技能:【使徒封印】
-特殊:80Lv主動技能:【炫紋聚合】→1Lv精通
評價:屬于1類職業變更為4類職業。非常典型的逆方向變動,別的職業都是慢慢向1類職業靠攏,戰法則是改出去
。二覺技能數量最多的職業,多達6個。但【使徒封印】僅為【使徒化身】的附屬技能,算不上真正意義上的二覺技能。但多達5個二覺技能,也算很強勢了
12、古靈精怪:
-特殊:75Lv被動技能:【魔道學助手】→【賢者之石】附屬,0SP消耗
-新增:75Lv主動技能:【雪人刨冰機】
評價:屬于2類職業變更為1類職業。但是與男女漫游、藍拳不同,魔道保留了雙被動,其實也可以算為4類職業
說起來女法是唯一一個四轉職二覺技能都改動過的,改完之后都超過了數量4個的限制,emmmm
13、正義仲裁者:
-變更:80Lv被動技能:【正義懲戒】→降為75Lv被動技能
-刪除:75Lv被動技能:【正義律動】
-新增:80Lv主動技能:【核能重拳】
評價:屬于2類職業變更為1類職業。也是第一個改動二覺技能的職業。打破了“兩個被動怎么也比一個被動強”的說法。被刪除的被動技能效果保留至另一被動中,也算得上傳統了。
14、真龍星君:
-變更:75LvBUFF技能:【脈輪:式神】→75Lv被動技能
評價:屬于4類職業內部變更。其實筆者認為驅魔的兩個二覺被動技能完全可以合為一個,或者像魔道一樣,其中一個變為附屬技能。說這么多的原因就是:麻煩多省點sp吧
15、月影星劫:
-變更:80Lv被動技能:【極限追擊】→降為75LvBUFF技能→75Lv被動技能
-刪除:75LvBUFF技能:【超速連擊】
-新增:80Lv主動技能:【月影突襲】
評價:屬于1類職業變更為3類職業再變回1類職業。一開始這么改不就好了嗎(好吧我也是事后諸葛亮了)。buff技能效果被動化,也就意味著效果全程。
16、幽冥:
-變更:75Lv主動技能:【死神之舞】→【死亡煙霧】(國服翻譯:【死亡連舞】)
-變更:80Lv主動技能:【心臟摘除】→【致命閃擊戰】(國服翻譯:【剜心】)
評價:屬于1類職業內部變更。影舞的兩個二覺主動曾經多次回爐(沒錯,當時韓服正式服影舞就倆二覺技能,慘慘慘)。國服更新的是變更之后的版本。不過有意思的是,國服技能翻譯,仍然采用的是技能修改前的名字,emmmm
17、大地女神:
-變更:75LvBUFF技能:【信仰鼓舞】→75Lv被動技能
評價:屬于3類職業變更為1類職業。記得精靈的二覺buff變被動,和刺客二覺被動變buff是一個版本的事情。當時記得有人吐槽“NX真是關心奶爸,走了一個老婆(精靈)再送一個回來(刺客)”。buff變被動,相當于效果全程。對于我等手殘,起手3C簡直感恩戴德
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下一個?
1、就目前跡象而言,作為2類職業最后的堅守——男女大槍改版應該已經提上了日程,817改版里對二覺被動的優化,推測可能是為以后刪除合并做準備
2、喵帝。可能將【風雷嘯】和【風雷引】合并為被動技能。
3、女機械、混沌。可能變更這兩個職業的二覺buff技能。
4、奶爸。奶爸是目前唯一一個沒二覺被動的職業,但是難以進行變更。單論審判流,可以把【神罰之錘】變為被動。但是由于有輔助流,NP不太可能這么變更,并且保持現在全主動也是一般玩家的共識……
不知各位對接下來哪些職業還要進行二覺技能改版呢?
在韓服女彈藥榜單中,玩家們競相展示自己的技巧和策略,但是最近出現了一種令人震驚的打法,那就是一輪狂投40顆雷。令人驚訝的是,這種打法在韓服女彈藥榜單中竟然無一人這樣帶。
在這種打法中,玩家可以在一輪攻擊中投擲出40顆雷,對敵人造成巨大的傷害和混亂。這種打法的威力巨大,可以在短時間內摧毀敵人的防線,讓敵人無法招架。
雖然這種打法在韓服女彈藥榜單中并沒有被廣泛采用,但是它也給我們帶來了新的啟示。它讓我們認識到,在游戲中,不斷地探索和創新是十分重要的,只有不斷地嘗試新的打法和戰術才能找到屬于自己的制勝之道。
在未來的戰斗中,我們可以嘗試使用這種一輪狂投40顆雷的打法,探索更多的可能性,讓游戲變得更加有趣和挑戰性。
除了在韓服女彈藥榜單中出現這種打法外,還可以在其他游戲中找到類似的戰術。例如,在一些FPS游戲中,玩家可以在短時間內連續射擊大量子彈,對敵人造成毀滅性的打擊。同樣,在一些戰略游戲中,玩家可以使用類似戰術,如使用大量的弓箭手或炮兵對敵方陣地發動攻擊。
這些打法和戰術的存在,不僅讓游戲更加多樣化和有趣,而且還可以讓玩家們從中學到更多戰略和技巧。在游戲中,不斷地嘗試新的打法和戰術,可以幫助玩家們更好地掌握游戲,提高自己的游戲水平。
除了游戲中的戰術和技巧外,我們還可以從中學到一些其他的東西。例如,我們可以從游戲中學習到團隊合作的重要性。在游戲中,玩家們需要相互協作,才能完成任務和擊敗敵人。只有通過合作和配合,才能取得勝利。
此外,我們還可以從游戲中學習到反應和決策的重要性。在游戲中,玩家需要快速做出決策和反應,以應對各種情況。這些決策和反應不僅影響游戲的勝負,而且還可以影響我們的生活和工作。
總之,通過在游戲中探索和創新,我們可以學到很多有用的東西。無論是在韓服女彈藥榜單中出現的狂投40顆雷的打法,還是在其他游戲中出現的類似戰術,都可以讓我們更好地掌握游戲,提高自己的游戲水平。同時,我們還可以從游戲中學習到團隊合作、反應和決策等重要的技能和品質。