dnf手游什么時候公測2022同dnf手游


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2月29日,國服內測第一天,DNF手游給大家展示了什么叫“人氣恐怖如斯”。

在微博,開測擠爆服務器沖上熱搜;在抖音,DNF手游話題播放量暴漲,已經接近20億;在B站,關于內測體驗的最新視頻數量4個小時猛增兩百多條;在斗魚虎牙等直播平臺,DNF手游愣是刷下下諸多已上線產品,沖進了直播熱榜TOP3……

沖上微博熱搜

虎牙熱搜排在第3位的游戲

大量玩家蹲守在微博、貼吧等社交平臺甚至是直播間求內測資格,不乏從業(yè)者調侃“自己加的游戲行業(yè)群,10個里面至少有8個在討論DNF手游的內測”。

以小見大,DNF手游在整個游戲圈掀起的轟動可想而知。

當然,這種火爆也在意料之內,因為全網級別的“DNF手游熱”從2月初版號過審就已開啟,包括前瞻直播在內,近一個月沖上了多個平臺的熱搜。諸多表現都在證明,DNF的IP仍舊能打,DNF手游未來大概率會為騰訊再下一城。

聚焦到剛剛開啟的內測,我們可以研究下DNF手游國服在用什么回應市場的高預期。

重現“盛景”,DNF手游用什么打動了玩家?

國服內測的高熱度,兩年前曾在韓國上演。2022年DNF手游韓服公測,前兩個月穩(wěn)居iOS暢銷榜前二且大部分時間占據榜首。那一年,DNF手游獲得了韓國游戲大獎的“年度最佳游戲獎”;那一年,DNF手游流水沖到了10個億,其背后公司NEXON股價猛漲。

時至今日,DNF手游在韓國iOS商店仍舊有4.7的高評分(最高為5分)。

結合韓服以及國服內測的大量用戶評價來看,DNF手游的高認可度源于滿足了IP用戶對“保留端游核心樂趣”的期待,讓玩家上手后覺得:“這就是DNF,這才是DNF”。

韓國玩家評價

國服玩家評價

DNF手游從兩方面做成了這種反饋。

一是“面子”上的游戲內容體驗足夠還原。

打開DNF手游,能看到對端游接近像素級的復刻。

有結合了西幻元素的強日漫獨特畫風;有鬼劍、女格斗家、男槍、魔法師和圣職者五大端游最初職業(yè),包括角色形象和技能形態(tài)都非常還原;還有“王的遺跡”、“悲鳴洞穴”、“機械?!钡鹊菵NF端游最初的“遠古副本”,也都出現在了DNF手游。

DNF手游是參考端游60版本設計,而60版本恰恰給玩家留下了最深的記憶,于是,挑戰(zhàn)那個版本關卡時“深淵閃光”的快樂,在DNF手游中被完美重現了。

二是作為“內核”的動作格斗玩法也做到了還原。

當然,因為設備可操作空間的區(qū)別,這種還原實際是通過創(chuàng)新來實現的。

比如技能,端游上即便只開放到一覺都有27個主動技能可選擇操控,但在手機上塞滿屏幕明顯不現實。DNF手游用了兩種手段來讓玩家在手機上同樣享受多技能的快樂:

一鍵連招,簡單來說就是單按鍵上最多可以設置5個技能。這個技能并不是說點一下不中斷的使用完成,而是點擊第1個后切換到第2個,后面依次變化。這就保證了少量合理的按鍵數量情況下,仍舊能把端游里豐富的技能量裝進去;

滑屏設計,簡單來說可以理解為移動與技能的組合。DNF的技能多是帶有“效果”的,比如擊退、上挑等,所以玩家移動時往往打算釋放某個技能,而DNF手游就通過提前設定的直接關聯,通過上下左右的輪盤,一步實現玩家PC端上調整動作+釋放技能。

再比如打擊感,DNF手游策劃曾在藍貼上爆料,他們做手游打擊感的思路就是拆解DNF端游是怎么做的,涉及到動作節(jié)奏、受擊反饋、受擊位移、關鍵幀、連擊體驗、特效、傷害數字等諸多復雜的構成要素,然后在手游上去做還原。

但限于手機端的設備情況,想還原端游的打擊感也必須做細節(jié)調整,比如降低連招的門檻,就拿端游玩家PK喜歡使用的金剛碎來舉例,DNF手游擴大了其技能判定范圍,并且新增了吸附的效果,從而讓玩家在相對難精準的手游上也能盡情使用金剛碎。

總之,思路都是怎么在手機舒適的操作上,實現每個動作體驗都讓老玩家熟悉。

“做出了端游那味兒”,游戲日報認識的資深DNF玩家大木在體驗之后給了這樣的評價,而這也可以說是對DNF手游動作體驗爽感最高的贊揚了。

“我選的是女魔法師,戰(zhàn)斗幾乎跟端游做到了一模一樣,不過PK場跑的速度感覺有點快”,交流中,大木向游戲日報談到了很多自己對DNF手游的看法,有好也有壞,但對“上線后要不要玩”這個事,他篤定地給出了答案,“那是必須的”。

這一次,國服給玩家?guī)砹恕耙淮蟾住钡恼\意

實際上,除了游戲“夠DNF”外,DNF手游也在更多考慮手游玩家的訴求,在養(yǎng)成減負方面做了更多的改進,從而為DNF手游吸引更多的穩(wěn)定用戶。

舉個例子,“高強化不會碎”、“失敗還會得到充能值(達到100%后下次強化必定成功)”,是曾經DNF玩家做夢都不敢想的好事。高強化本身是玩家的核心追求,但碎掉的設計很容易打擊普通玩家熱情,而新設定下,每一份投入都可以說是有回報的。對于本就喜歡搬磚積累的DNF玩家來說,未來總是充滿期待。

一個有趣的事情是,大木告訴游戲日報,最新的先遣測試甚至打動了他一些已經在DNF手游韓服扎根的朋友,因為國服在細節(jié)上做得更好。

在韓服,DNF手游的多角色養(yǎng)成帶來了交流困難的麻煩,而在國服,DNF手游加好友或者是公會,變更成了以“冒險團”(同賬號下的全部角色)為單位,這意味著和朋友一起玩不再需要主養(yǎng)成角色和搬磚角色來回切換找人;

在韓服,稀有寵物的關鍵獲取方式之一就是輪盤抽獎,而國服取消了該方式,泰拉幣能直購稀有屬強寵物,這對于“臉黑”的玩家相當友好,要花多少資源是明確可見的……

類似對國服細節(jié)優(yōu)化的好評,在各大渠道中都能看到。

有人討論強化費用減少了80%,可以更大膽地“追夢高強”了;有人點贊附魔的自由繼承,裝備的更換再也不用糾結半天;有人慶祝天空套、導師套的價格下調,期待著自己一身天空夢的到來……端游時期、韓服版本的問題,都在這里解決了。

由此可見,國內玩家對DNF手游國服的期待,不單單源于熱愛,還有國服的誠意。

據游戲日報了解,這正是DNF手游國服策劃團隊“說到做到”的體現。

在內測前的國服前瞻直播上,DNF手游國服策劃明確提到,在以往版本中積累的所有經驗,發(fā)現所有可優(yōu)化的細節(jié),都會實裝到國服第一個版本上。毫無保留的輸出,決定了拿到版號后的首測就做出了高品質。而未來,他們還會根據玩家的反饋做出更好的調整。

這場發(fā)布會上,DNF手游國服的策劃還給出了一個重要承諾:國服是獨立的游戲版本,國服的更新會根據本身生態(tài)進程考量。也就是說,DNF手游國服不會出現“為了追平全球版本而跨越式趕進度”,一切以保證國服玩家體驗為核心。

從中可以看出,騰訊對DNF手游國服的運營極為重視,是帶上了做一款全新產品的心態(tài),投入了更多的開發(fā)運營精力,從一開始就奔著長線而去。這也是為什么談到充滿不確定性的未來,從業(yè)者卻敢說DNF手游國服能火的底層原因。

結語:DNF手游回歸時放出了一句slogan——久等了,這一次真的能打。而先遣測試的表現,也確實印證了這句話。

縱觀過去5年的手游市場,有“像”DNF的手游,但還沒有“是”DNF的手游。通過用心的打磨,騰訊把DNF手游做成了玩家想要的“是DNF”,加上龐大的IP用戶基數,以及騰訊釋放出來的運營誠意,在這個品類上真的找不到能和它打擂的產品。

即便放在一眾老產品的包圍圈內,有品質、有資源、有機遇的DNF手游依舊“能打”。

內測“殺瘋了”的DNF手游,上線會是什么樣的盛景,我們拭目以待。

地下城與勇士》這個游戲,想必是不少小伙伴們童年的回憶。

小雷也不例外,小時候玩得那叫一個天昏地暗。雖然免不了一頓暴揍,但它依舊是珍貴的回憶。

只不過作為端游的《地下城與勇士》,長大后漸漸沒有打開電腦的動力了。取而代之的是,更便捷的手游。

所以,當2022年宣布《地下城與勇士》手游即將上線時,讓小雷狠狠地激動了一把。

沒想到,倒計時開始還沒幾天,官方就發(fā)布延期上線公告,且再無后續(xù)消息。

圖源:地下城與勇士 微信公眾號

但是!就在今天,時隔三年半,《地下城與勇士:起源》手游宣布開啟先遣刪檔測試!

雖然改了名字,但還是以前的那個DNF。它就是由Neople研發(fā),騰訊代理發(fā)行的地下城與勇士IP正版手游。

小雷已經激動地搓搓手了~

圖源:微博@地下城與勇士

據悉,今年2月2日《地下城與勇士:起源》手游成功取得游戲版號,到今日10點開啟測試,正式上線指日可待!

在先前官網先遣放號活動獲得測試資格的玩家,將會收到短信/“阿拉德一姐”等形式發(fā)放安裝包。沒有收到短信的玩家,也可通過官網下載先遣客戶端。

另外,此次測試僅限安卓端,iOS端估計只能等正式服上線啦。

圖源:微博@地下城與勇士

官方強調,本次測試為付費刪檔測試,不代表產品最終的品質和表現。

今天10點開服,有資格的玩家即可上線注冊游玩,測試第一天注冊名額有限,達到上限后會暫停注冊,第二天再重新開放哦。

圖源:微博@地下城與勇士

沒有獲得測試資格的玩家也不要氣餒。官方還表示會通過微信/手Q等渠道消息,發(fā)放游戲安裝包。

資格有限,先到先得,達到注冊上限后,將不再開放注冊。所以大家務必多留意官方消息啦。

圖源:微博@地下城與勇士

從目前公開的實機展示來看,跟端游玩法基本保持一致,還是那股熟悉的味道。

經典的2D動畫風格、熟悉的連招操作、原汁原味的副本重現等,真正的爺青回!

圖源:微博

策劃還表示《地下城與勇士:起源》手游在養(yǎng)成、商業(yè)化、玩法、系統、UI等都做出了優(yōu)化改進。

在端游里強化碎裝備的設定,直接在手游里取消了。增加了強化失敗不掉級、可繼承的設定,還大幅下調了強化費用。

別的不說,這波改進小雷直接豎大拇指。

圖源:地下城與勇士 微信公眾號

另外手游還新增兩個玩法:

勇士激斗:2V2的PK,新增怒氣值設定和可使用特殊道具,后續(xù)還計劃加入劇情角色。

圖源:地下城與勇士 微信公眾號

超級大亂斗:操作Q版角色進行6V6亂斗。

圖源:地下城與勇士 微信公眾號

最后,你期待《地下城與勇士:起源》手游嗎?小雷坐等正式服上線~

封面圖源:微博@地下城與勇士

[ 作者:piikee   分類:dnf]