dnf搬磚去哪個(gè)區(qū)好和dnf新區(qū)東西貴還是老區(qū)貴


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最新搬磚摸金副本“風(fēng)暴幽城”,在國(guó)服正式上線了,作為新晉搬磚副本,能否成為搬磚主流呢?秀兒用幾組數(shù)據(jù),告訴你答案!

【一】入場(chǎng)門(mén)檻高

風(fēng)暴幽城采用“國(guó)服前30%名望值”隨動(dòng)入場(chǎng)模式,每周的門(mén)檻都不一樣,第一周門(mén)檻高達(dá)“43487”點(diǎn),把絕大部分玩家的小號(hào),都擋在了門(mén)外,不知道第二周會(huì)不會(huì)下降,秀兒覺(jué)得,這個(gè)前30%有點(diǎn)夸張了。

【二】搬磚金幣收益一般

通關(guān)新副本,有2種路線,要么“6疲勞直通”、要么“12疲勞全圖”,大部分玩家都選擇直通,秀兒連續(xù)2天3個(gè)角色實(shí)測(cè),“6疲勞直通、所有裝備全賣(mài)、不翻紫卡、不買(mǎi)黑商”,最終的金幣收益在190-230萬(wàn)之間,和“上山下海”搬磚差不多。

【三】搬磚材料收益

新副本的材料,主要有2個(gè),“深淵之鱗碎片”和“風(fēng)暴碎片”。

【1】深淵之鱗碎片,賬號(hào)綁定,1條疲勞產(chǎn)出5-10個(gè),用于制作“神器換裝裝備”,當(dāng)玩家獲得“神器換裝圖紙”后,就需要這個(gè)材料,暫時(shí)不計(jì)算收益。

【2】風(fēng)暴碎片,可以交易,1條疲勞產(chǎn)出50個(gè)左右,可用于制作“寵物裝備”,每次消耗500個(gè),但前提條件是要獲得“寵物裝備圖紙”。

同時(shí),每月消耗5000個(gè),兌換1件神器換裝自選,導(dǎo)致這個(gè)材料價(jià)格不菲,跨三A開(kāi)服高達(dá)5000金幣,不過(guò),隨著時(shí)間推移,價(jià)格會(huì)逐步下滑,目前已經(jīng)降到2300金幣了,秀兒建議兄弟們,現(xiàn)在可以賣(mài)材料,后期降價(jià)了,再買(mǎi)材料兌換神器換裝。

【四】摸金玩家變“賭狗”

本以為這是“摸金搬磚圣地”,結(jié)果,在策劃的操作下,變成了“賭狗圣地”,讓人哭笑不得。

【1】通關(guān)紫牌

隨機(jī)出現(xiàn)的“紫牌”,翻1次消耗10萬(wàn)金幣,可在“金綠柱石、假矛盾、稀有寵物裝備設(shè)計(jì)圖、神器寵物裝備設(shè)計(jì)圖、神器換裝”中隨機(jī)獲取。

但是,秀兒翻了10多次了,不是“金綠”就是“假矛盾”,每次用10萬(wàn)金幣賭運(yùn)氣,都是慘敗。

【2】加百利

黑商加百利,會(huì)隨機(jī)出售“風(fēng)暴碎片、深淵之鱗碎片、假碳、假矛盾、矛盾、矛盾禮袋、強(qiáng)烈痕跡、傳說(shuō)裝備罐、次元晶體、稀有寵物裝備圖紙、神器寵物裝備圖紙、神器換裝圖紙、神器寵物裝備、神器換裝罐”,絕大部分材料的價(jià)格,都和拍賣(mài)行差不多,甚至更貴,被玩家調(diào)侃“黑商在拍賣(mài)行進(jìn)貨”。

然后,黑商出售的“矛盾禮袋”,價(jià)格135萬(wàn)-150萬(wàn),隨機(jī)開(kāi)出1-50個(gè)矛盾,按照拍賣(mài)行8萬(wàn)的價(jià)格,至少要開(kāi)出16個(gè),才能保本,搬磚黨變賭狗,結(jié)局如何呢?秀兒收集了粉絲群里的兄弟們數(shù)據(jù),大家樂(lè)一樂(lè)。

【1】第1位兄弟,3個(gè)矛盾,血虧。

【2】第2位兄弟,50個(gè)矛盾,血賺。

【3】第3位兄弟,1個(gè)矛盾,太黑了。

【4】第4位兄弟,42個(gè)矛盾,賺了。

【5】第5位兄弟,44個(gè)矛盾,大賺。

【6】第6位兄弟,47個(gè)矛盾,也賺了。

【7】第7位兄弟,50個(gè)矛盾,大賺。

結(jié)束語(yǔ)

風(fēng)暴幽城,本以為是搬磚摸金圣地,結(jié)果變成“賭狗圣地”,常規(guī)金幣收益200萬(wàn)金幣,遇到矛盾禮袋,放手一搏,要么血本無(wú)歸,要么收益翻倍。兄弟們,你會(huì)開(kāi)矛盾禮盒嗎?

我是玩家秀,祝勇士們深淵閃光不停,打團(tuán)金牌不斷,自定義史詩(shī)天天見(jiàn),15周年慶快樂(lè)。

游戲市場(chǎng)上網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)的模式無(wú)非就是四種,道具收費(fèi)、時(shí)間收費(fèi)、買(mǎi)斷制、道具時(shí)間收費(fèi)。MMORPG比較主流的收費(fèi)模式就是時(shí)間收費(fèi),道具收費(fèi)還有兩者一塊收的游戲。談?wù)剬?duì)時(shí)間收費(fèi)和道具收費(fèi)的看法。

道具收費(fèi)就是國(guó)產(chǎn)游戲新起的免費(fèi)玩游戲,游戲道具收費(fèi)的模式。最早的道具收費(fèi)模式的游戲是1999年的《Ultima Online》但是以失敗告終。這種模式是由《熱血江湖》這款游戲崛起的,雖然不是它開(kāi)啟道具收費(fèi)的大門(mén),但是它是當(dāng)時(shí)游戲市場(chǎng)上主流的道具收費(fèi)的游戲。可以說(shuō)是《熱血江湖》引導(dǎo)道具收費(fèi)成為主流。

但是在近幾年端游市場(chǎng)中,道具收費(fèi)的游戲基本上已經(jīng)奄奄一息了,只有《天涯明月刀》《DNF》還在茍活,天涯明月刀算是道具收費(fèi)中游戲各方面都是比較突出的一款武俠題材游戲。他能活著也是比較正常的,而DNF就是被一個(gè)知名主播親手拽回了好多用戶。

道具收費(fèi)帶來(lái)了弊端有很多。

其一游戲時(shí)長(zhǎng)差不多的情況下,非充值和充值玩家之間的實(shí)力非常懸殊,而且靠肝也是追不上充值玩家的。

其二這種游戲避免不了滾區(qū),廠商要賺錢(qián)就必須滾區(qū),滾區(qū)才會(huì)有玩家消費(fèi),畢竟老區(qū)很多人消費(fèi)都已經(jīng)飽和,基本沒(méi)有必要去充錢(qián),而且一些新手和相對(duì)時(shí)長(zhǎng)比較久的玩家根本追不上元老級(jí)的玩家,就會(huì)選擇去新區(qū)重新發(fā)展。滾區(qū)也是最容易導(dǎo)致游戲

其三玩家之間交易的道具極少,大部分道具被綁定,對(duì)于一些歐氣比較好的玩家就特別難受,有些極品裝備自己不能穿戴還不能和別人交易賺外快等等。

時(shí)間收費(fèi),就是充值時(shí)間來(lái)玩游戲。時(shí)間收費(fèi)的開(kāi)創(chuàng)者就是Origin公司的《網(wǎng)絡(luò)傳世紀(jì)》,1997年正式上市,這游戲短時(shí)間在歐美市場(chǎng)引起了爭(zhēng)議,因?yàn)樵跁r(shí)間收費(fèi)之前,都是買(mǎi)斷制。不過(guò)這種爭(zhēng)議并沒(méi)有持續(xù)多久,這款游戲依然成為當(dāng)年最火爆的網(wǎng)絡(luò)游戲之一。同時(shí)也改變了游戲行業(yè)的格局。

時(shí)間收費(fèi)是網(wǎng)絡(luò)游戲最后的良心,大多數(shù)成功的案例都是時(shí)間收費(fèi),而且運(yùn)行至今,2003年的《夢(mèng)幻西游》,2004的經(jīng)典巨作《魔獸世界》,都快20年依然是比較火的游戲!還有《劍網(wǎng)3》,09年才開(kāi)始公測(cè)一直延續(xù)到至今!而道具收費(fèi)16年公測(cè)的天刀已經(jīng)不及劍網(wǎng)3了。不過(guò)最近有消息稱,天刀打算推出時(shí)間收費(fèi)的版本了,

之后可能還會(huì)出現(xiàn)一些我認(rèn)為會(huì)成為經(jīng)典的時(shí)間收費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲,比如2021年4月27日才會(huì)公布首測(cè)時(shí)間的《千古風(fēng)流》,因?yàn)楦鶕?jù)論壇的爆料來(lái)看,它是在傳統(tǒng)玩法上又加了一些特別新穎的玩法,再加上他也是以時(shí)間收費(fèi)的形式,雖然論壇上自稱是首創(chuàng)燒餅收費(fèi)無(wú)商城模式。但是實(shí)際上就是時(shí)間收費(fèi),只是換了一種說(shuō)法。

滾區(qū)會(huì)導(dǎo)致游戲玩家大量流失,是游戲火不起來(lái)的原因之一。而時(shí)間收費(fèi)的優(yōu)勢(shì)就是不容易滾區(qū)。再加上游戲的綁定道具沒(méi)有那么多,你的就是你的,想扔掉、交易、送人都可以。

一些玩家還可以利用這一點(diǎn)去賺一些外快,甚至還有一些團(tuán)隊(duì)成立專(zhuān)門(mén)的工作室來(lái)靠此賺錢(qián)。時(shí)間收費(fèi)的唯一弊端就是進(jìn)入游戲門(mén)檻比較高,很多人一看到游戲收費(fèi)就不想進(jìn)入游戲。殊不知他自己在道具收費(fèi)充值的錢(qián)都可以在時(shí)間收費(fèi)游戲里玩上好幾十年了。

有人認(rèn)為時(shí)間收費(fèi)游戲會(huì)比道具收費(fèi)花的時(shí)間更久,其實(shí)花時(shí)間是網(wǎng)絡(luò)游戲的通病,道具收費(fèi)游戲也很需要花時(shí)間的。

在游戲消費(fèi)方面,道具收費(fèi)和時(shí)間收費(fèi)其實(shí)是差不多的。只是時(shí)間收費(fèi)游戲玩家之間的交易比道具收費(fèi)占的比例要多得多,但是很顯然道具充值的金額要更多。

小編認(rèn)為時(shí)間收費(fèi)會(huì)比道具收費(fèi)良心。時(shí)間收費(fèi)的游戲雖然不能一下子賺很多錢(qián),但是能細(xì)水長(zhǎng)流,活得更久。

活得久,才能賺得多!

[ 作者:piikee   分類(lèi):dnf]