裝備回收人民幣的游戲是真的嗎還有裝備回收人民幣的游戲


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文章詳情介紹:

玩家充值11萬卻難變現(xiàn) 流水36億元游戲被指虛假宣傳、引誘消費

危機重重。

近日,多名手機游戲“貪玩藍月”的玩家在“黑貓投訴”上投訴稱,貪玩藍月存在虛假宣傳、引誘消費、退款無果等問題。

抖音等短視頻平臺上的貪玩藍月廣告顯示,該游戲由古天樂等多位明星代言,廣告中有“裝備高價回收”“無需充值”“裝備隨便爆,在線能回收,元寶秒兌換!”等類似醒目宣傳語。但玩家們稱,玩了游戲才知道,“什么高價回收,都是騙人的”“ 活動都要充錢參加”“進游戲就一直誘惑你充錢”。新京報報道稱,截至今年3月,一名玩家已在貪玩藍月充值11萬多元,爆出的游戲裝備卻難回收變現(xiàn)。

應(yīng)用商店信息顯示,貪玩藍月App的“開發(fā)者”為江西貪玩信息技術(shù)有限公司(以下簡稱“江西貪玩”)。官網(wǎng)顯示,江西貪玩是國內(nèi)領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)游戲公司,旗下?lián)碛芯W(wǎng)頁游戲、手機游戲、H5游戲和海外游戲四大運營平臺,總部位于江西上饒。

虛假宣傳?

新京報報道稱,投訴玩家表示,在貪玩藍月里面,想要靠按部就班地打怪、做任務(wù)來提升自身戰(zhàn)斗力,是一件繁瑣而低效的事情。同時游戲內(nèi)還經(jīng)常會彈出那些充值的頁面,提醒玩家充值可以更快的提升戰(zhàn)斗力,讓玩家在打怪時效率更高,人物形象上的特效更酷炫,而且充值還可以獲得VIP,充值金額越多,VIP等級越高。

除了常規(guī)的VIP充值以外,游戲內(nèi)還會經(jīng)常出現(xiàn)各類抽獎活動刺激玩家消費。抽獎次數(shù)越多,可以獲得的獎勵會越好,中獎幾率越大。此外,貪玩藍月里面還存在戰(zhàn)斗力很高游戲“托兒”,這些托兒能輕松擊殺普通玩家,搶奪裝備,以此刺激普通玩家充值。有玩家表示,最“上頭”的一天,因此充值兩萬元。

玩家們原本以為,反正廣告里都說了,打出裝備最后能回收變現(xiàn),充點值也不算什么。但后來發(fā)現(xiàn),貪玩藍月的裝備回收都是有前提條件的:可回收的裝備必須是在游戲活動期間成功完成任務(wù)后獲取的,這些裝備的回收價格,從300元寶到600元寶不等。

在玩家們看來,這只是游戲公司為了糊弄玩家而準(zhǔn)備的。因為在貪玩藍月里面,前期要想打怪,都要充值,每天幾十、幾百都是算少的。而裝備回收只是偶爾才出現(xiàn),而且每次參與以后,最多得到一件裝備,最貴的也就是換600元寶,折合下來才6塊錢。錢少不說,而且也沒有實現(xiàn)像廣告里說的“一鍵回收”“隨時回收”,“只有能自由交易,玩家才可以把裝備實現(xiàn)流通,換成元寶,這游戲才算有意義”。

愷英網(wǎng)絡(luò)表示“不背鍋”

時間財經(jīng)發(fā)現(xiàn),打開貪玩藍月App,其首頁顯示的名稱為“藍月傳奇”;雖然應(yīng)用商店信息顯示,貪玩藍月App開發(fā)者為江西貪玩,但貪玩藍月App首頁標(biāo)注的著作權(quán)人為浙江盛和網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡稱“浙江盛和”)。

浙江盛和成立于2011年,2016年開發(fā)出多人角色扮演網(wǎng)頁游戲藍月傳奇。該款游戲在內(nèi)測期間就引發(fā)廣泛關(guān)注,上線后反響火爆,在游戲上線初期,月流就超過1000萬。浙江盛和2015年凈資產(chǎn)為-319萬元,2014年及2015年連續(xù)虧損,2016年藍月傳奇上線后,開始盈利。浙江盛和也因此引起了上市游戲公司愷英網(wǎng)絡(luò)有限公司(以下簡稱“愷英網(wǎng)絡(luò)”)的注意,并于2017年被后者收購。

愷英網(wǎng)絡(luò)2017年年中財報顯示,藍月傳奇最高月流水突破2億元,截止2017年6月累計流水超過20億元,是毫無爭議的年度最賺錢頁游。

愷英網(wǎng)絡(luò)在2019年半年度報告摘要中稱,藍月傳奇自上線以來穩(wěn)居暢銷榜前列,截止報告期末累計流水超過36億元。目前藍月傳奇已占據(jù)累計22個月以上占據(jù)開服數(shù)榜第一的強勢地位,這款游戲采用精準(zhǔn)營銷宣傳手段目前已成為頁游界的經(jīng)典案例,是市場上最成功的網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品之一。

期間,愷英網(wǎng)絡(luò)將藍月傳奇的代理權(quán)高價轉(zhuǎn)讓給部分游戲平臺,江西貪玩游戲就是其中一家。于2019年7月辭職的前愷英網(wǎng)絡(luò)董事李思韻是杭州貪玩網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡稱“杭州貪玩”)的股東,而杭州貪玩大股東陳煒持有江西貪玩5%的股份。

江西貪玩獲得藍月傳奇的運營權(quán)后,為了打響自己的游戲平臺,開始圍繞" 貪玩藍月 " 這個新名字進行海量宣傳和投放,請來張家輝、古天樂等多位藝人,推出“我系渣渣輝”等系列魔性廣告,達成洗腦傳播效果,成為2018年現(xiàn)象級的手游營銷事件。

除貪玩藍月外,江西貪玩旗下還有“至尊藍月”“龍騰傳世”等游戲,由同一批明星代言,除去橫屏豎屏的區(qū)別,以及一些游戲畫面上的差異,幾款游戲基本一致。

愷英網(wǎng)絡(luò)2019半年報顯示,截至2019年6月30日,江西貪玩共欠愷英網(wǎng)絡(luò)2億多元,占愷英網(wǎng)絡(luò)應(yīng)收賬款總額的18.46%。愷英網(wǎng)絡(luò)2018年報中,江西貪玩則欠愷英網(wǎng)絡(luò)人民幣超1.8億元。報道顯示,上饒市一名副市長曾介紹,江西貪玩2020年1月至2月的營收額為約10億元,同比增長23%。

關(guān)于投訴中提及的虛假宣傳、引誘消費等問題,愷英網(wǎng)絡(luò)向時間財經(jīng)表示,貪玩藍月的運營方是江西貪玩,愷英網(wǎng)絡(luò)只負(fù)責(zé)游戲的研發(fā),之后的運營,從發(fā)行到推廣(包括廣告)等都是由江西貪玩負(fù)責(zé),愷英網(wǎng)絡(luò)不參與其中。不過,愷英網(wǎng)絡(luò)并未回復(fù)游戲本身是否存在問題。

是否江西貪玩私自對貪玩藍月進行了虛假宣傳、引誘消費等操作?時間財經(jīng)聯(lián)系江西貪玩方面,截至發(fā)稿未獲得回復(fù)。此前,江西貪玩法人代表史和友表示,自己只是作為法人代表在該企業(yè)掛名,關(guān)于貪玩藍月是否涉嫌虛假宣傳一事,自己并不了解,“我人在江西,公司業(yè)務(wù)都在廣州,我不了解業(yè)務(wù),你們可以去聯(lián)系客服,打不通的時候可能是休息了。”

“藍月”危機

值得注意的是,愷英網(wǎng)絡(luò)近年內(nèi)部動蕩。愷英網(wǎng)絡(luò)2019年6月12日公告稱,公司控股股東、實控人王悅因涉嫌操縱證券市場罪被上海市公安局正式逮捕。2019年10月26日,公司公告稱,公司董事長金鋒因涉嫌內(nèi)幕交易罪被上海市公安局逮捕。公司2019年11月14日披露,金鋒已辦理取保候?qū)徥掷m(xù)。2015年愷英網(wǎng)絡(luò)借殼上市后市值一度高達500億元,如今市值僅為62.4億元。

而愷英網(wǎng)絡(luò)和江西貪玩的“核心資產(chǎn)”--“藍月系”游戲所面臨的麻煩,也不只是玩家們的虛假宣傳投訴。近年,愷英網(wǎng)絡(luò)及其旗下公司、江西貪玩與娛美德公司、韓國傳奇IP公司之間發(fā)生多次訴訟。

愷英網(wǎng)絡(luò)2018年年報顯示,娛美德公司、韓國傳奇IP公司訴上海愷英網(wǎng)絡(luò)科技有限公司和江西貪玩藍月傳奇大電影案。原告訴請判令兩被告立即停止不正當(dāng)競爭行為;判令兩被告連帶向原告賠償經(jīng)濟損失人民幣100萬元(包括合理費用)等。2017年9月6日上海愷英收到上海市閔行區(qū)人民法院寄送的起訴狀及訴訟材料。

愷英網(wǎng)絡(luò)2019年半年報顯示,娛美德及傳奇IP公司控訴愷英網(wǎng)絡(luò)子公司浙江盛和、上海愷英、杭州九玩的《藍月傳奇》手游著作權(quán)侵權(quán),請求判令三被告立即停止侵害著作權(quán)行為以及不正當(dāng)競爭行為,并賠償費用支出暫計1000萬元。

愷英網(wǎng)絡(luò)2019年12月21日公告稱,12月19日,愷英網(wǎng)絡(luò)控股子公司浙江九翎收到代理律所提供的《傳奇IP開庭陳述》,該案件已于仲裁庭開庭審理,傳奇IP株式會社主張,截至12月18日浙江九翎應(yīng)向其支付76.62億元。

這些訴訟背后是韓國娛美德公司與世紀(jì)華通子公司盛趣游戲圍繞傳奇IP的紛爭。

愷英網(wǎng)絡(luò)2016年從娛美德公司獲得傳奇IP授權(quán),但盛趣游戲就此起訴愷英網(wǎng)絡(luò);愷英網(wǎng)絡(luò)后續(xù)選擇與盛趣游戲合作,并不再向娛美德支付費用,娛美德由此起訴愷英網(wǎng)絡(luò)。

證券市場紅周刊評論稱,愷英網(wǎng)絡(luò)若未能處理好諸多訴訟,那么其核心產(chǎn)品將面臨無法正常運營的風(fēng)險。一旦仲裁結(jié)果不佳或訴訟失敗,巨額的索賠款很可能給上市公司帶來更加可怕的后果。(北京時間財經(jīng) 喬治)

獲利400余萬,組織買賣游戲幣構(gòu)成賭博罪;游戲廠商需核對內(nèi)置廣告 _ ...

一周說「法」系列文章將搜集當(dāng)期游戲行業(yè)的相關(guān)資訊,并以法律角度進行盤點和解讀。

01 安徽消保委調(diào)查小游戲內(nèi)嵌廣告,虛假宣傳問題突出

近日,安徽省消保委對40款小游戲廣告開展了為期三個月的專項調(diào)查,涉及百度智能、快應(yīng)用等平臺。

其中有38款小游戲都搭載了廣告,占比高達95%,且廣告與通關(guān)道具、游戲復(fù)活、通關(guān)信息提示等綁定,一些廣告觀看前不告知、觀看中加時長、觀看完難關(guān)閉,涉嫌通過技術(shù)設(shè)置變相強制玩家觀看。

同時,調(diào)查發(fā)現(xiàn),虛假宣傳在小游戲廣告中尤為突出,主要表現(xiàn)在虛假宣傳應(yīng)用高收益、產(chǎn)品優(yōu)惠和夸大產(chǎn)品功效上。調(diào)查中有27款小游戲在廣告中存在虛假宣傳問題,占比高達71%。

圖為調(diào)查數(shù)據(jù)

諾誠評論:

對于小游戲內(nèi)嵌廣告虛假宣傳問題,網(wǎng)賺類游戲是最常見的,例如“只要下載APP,爬塔/走路/玩游戲/手機充電就能賺錢”,“100%提現(xiàn)到VX!每層加400%,爬塔領(lǐng)8888紅包”。

這類宣傳廣告視頻展示玩小游戲紅包收入都達到百元甚至千元以上,但調(diào)查人員實際進入體驗后獲得兩次提現(xiàn)的金額僅有0.03元、0.05元。

廣告文案宣傳的游戲收益與實際游戲收益嚴(yán)重不符,違反《廣告法》第四條關(guān)于廣告不得含有虛假或者引人誤解內(nèi)容的規(guī)定。

近日市場監(jiān)管總局修訂發(fā)布的《互聯(lián)網(wǎng)廣告管理辦法》(以下簡稱“辦法”),也進一步細(xì)化了互聯(lián)網(wǎng)廣告相關(guān)經(jīng)營主體責(zé)任。

相比此前《互聯(lián)網(wǎng)廣告暫行管理辦法》(以下簡稱“暫行辦法”),《辦法》第四條明確將“發(fā)布廣告”作為廣告發(fā)布者的認(rèn)定條件,刪除了《暫行辦法》第十一條中針對互聯(lián)網(wǎng)廣告發(fā)布者的認(rèn)定條件。

這也意味著,小游戲的運營方作為廣告發(fā)布平臺,不能單純以無法預(yù)先核對互聯(lián)網(wǎng)廣告內(nèi)容、決定廣告發(fā)布來抗辯自身并非廣告發(fā)布者,仍需要按照法定的“廣告發(fā)布者”身份,核對互聯(lián)網(wǎng)廣告。

具體來說,廣告發(fā)布者要對廣告內(nèi)容的真實性、合法性進行核對,將廣告內(nèi)容與有關(guān)資質(zhì)證明文件(主體資質(zhì)、行業(yè)特殊經(jīng)營資質(zhì)、授權(quán)權(quán)限資質(zhì)等)進行對照,并對廣告落地頁進行審核:

①跳轉(zhuǎn)、鏈接到的頁面所屬的媒介是不是廣告主自設(shè)或者擁有合法使用權(quán)的;

②前端廣告內(nèi)容與鏈接內(nèi)容的關(guān)聯(lián)性,是否指向同一市場主體或同一商品、服務(wù);

③鏈接內(nèi)容是否含有法律、行政法規(guī)禁止生產(chǎn)、銷售或提供的商品、服務(wù)。

02 加拿大法院認(rèn)定EA游戲內(nèi)戰(zhàn)利品箱不構(gòu)成賭博

EA游戲戰(zhàn)利品箱在加拿大卷入訴訟糾紛。原告馬克·薩瑟蘭 (Mark Sutherland) 根據(jù)不列顛哥倫比亞省的商業(yè)慣例和消費者保護法,指控EA公司存在“欺騙性和不合情理的行為或做法”,代表不列顛哥倫比亞省的所有用戶提出索賠。

原告Sutherland主張EA通過出售戰(zhàn)利品箱,參與非法賭博活動,違反了《刑法》第七部分的規(guī)定。原告認(rèn)為,戰(zhàn)利品箱具有“內(nèi)在”價值,因為它們可以通過游戲內(nèi)和第三方市場進行銷售。

圖源網(wǎng)絡(luò)

然而,法官指出,戰(zhàn)利品箱只能通過EA自己的拍賣會出售,以換取虛擬貨幣。通過被告的內(nèi)部拍賣,不存在獲得或失去任何具有現(xiàn)實世界價值的東西的前景。與賭場的籌碼不同,戰(zhàn)利品箱中的虛擬貨幣和虛擬物品永遠(yuǎn)無法兌現(xiàn)成現(xiàn)金。

法官表示,“鑒于投注或賭注必須涉及贏得或失去真正的金錢或金錢價值的機會,只有通過第三方市場購買和銷售虛擬物品的指控可以構(gòu)成這一要素。

然而,該指控與將游戲視為戰(zhàn)利品箱、投注或賭注視為購買和打開戰(zhàn)利品箱的訴請無關(guān)。作為非法賭博的指控和賭注元素的基礎(chǔ)交易應(yīng)是最初戰(zhàn)利品箱的購買和開箱。”

圖源網(wǎng)絡(luò)

“正如被告所強調(diào)的,通過第三方市場購買和銷售戰(zhàn)利品盒的指控與集體成員完全沒有聯(lián)系。被告的情況也是如此。沒有任何訴狀表明集體成員購買被告的戰(zhàn)利品箱是為了通過第三方市場購買和銷售虛擬物品,更不用說參與第三方市場了。

同時也沒有提出被告是為了與這些市場相關(guān)的任何目的而發(fā)布、推廣、分發(fā)或銷售這些物品。當(dāng)然,被指控從事非法游戲的是被告,而不是集體成員”。

因此,F(xiàn)leming法官得出結(jié)論,未支持原告的相關(guān)訴請。但關(guān)于EA游戲中戰(zhàn)利品箱的“欺騙性行為”的訴訟將繼續(xù)進行。

EA方表示,“我們很高興審判法庭駁回了非法賭博的指控。法院的裁決重申了我們的立場,即我們的游戲中沒有任何東西構(gòu)成賭博”。

03 游戲“銀商”組織上下分獲利400余萬元,構(gòu)成賭博罪

近日,霞浦法院審結(jié)一起通過網(wǎng)絡(luò)游戲平臺的上、下分代理形式組織不特定多人參與網(wǎng)絡(luò)賭博的案件。

經(jīng)審理查明,柳某設(shè)立工作室,雇傭被告人董某弟、韋某、劉某平,利用電腦、手機、銀行卡,專門從事網(wǎng)絡(luò)游戲平臺的上、下分代理(俗稱銀商代理),通過網(wǎng)絡(luò)聯(lián)系,利用網(wǎng)絡(luò)游戲平臺的代理權(quán)限,以微信、支付寶中的紅包、轉(zhuǎn)賬等方式為網(wǎng)絡(luò)游戲玩家提供人民幣與游戲幣之間的兌換服務(wù),違反規(guī)定以人民幣向游戲玩家回收游戲幣,并通過購買、銷售、回收的不同兌換比例賺取差價,以此方式組織不特定多人參與網(wǎng)絡(luò)賭博。法院認(rèn)為被告人董某弟、韋某、劉某平的行為均構(gòu)成賭博罪。

諾誠評論:

本案中的銀商屬于獨立中間商模式,即銀商與游戲平臺沒有任何關(guān)聯(lián),自行招聘、組織人員設(shè)立獨立工作室,對外宣傳,招攬客戶到其工作室兌換游戲幣,服務(wù)多個平臺游戲,通過低價收購游戲玩家手中的游戲幣高價出售給其他玩家,在為玩家上下分過程中賺取差價。

目前在司法實踐中對于此種銀商的定罪仍然存在一定爭議,如果以開設(shè)賭場罪進行定罪量刑,可能存在量刑畸重的情況,導(dǎo)致罪責(zé)刑不相適應(yīng),所以考慮以賭博罪對銀商定罪量刑,本案中法院就是以賭博罪對銀商進行定罪量刑。

但是對銀商以賭博罪進行認(rèn)定本身存在問題,銀商買賣游戲幣的對象是不特定對象,招攬參與游戲的也是不特定人群,不符合組織三人以上聚眾賭博的行為,本身不能構(gòu)成賭博罪。

另一方面,對游戲平臺來說,如果有證據(jù)證明游戲平臺與銀商有聯(lián)系,則平臺很可能被認(rèn)定為構(gòu)成開設(shè)賭場罪且為主犯。即若“平臺”中存在為銀商、玩家參賭而提供便利的功能,則平臺方很可能牽扯其中,同時,若平臺對玩家、銀商的行為具有“明知”,平臺風(fēng)險也較高。

04 《會說話的湯姆貓》因欺騙誤導(dǎo)強迫用戶被工信部通報

近期,工信部組織第三方檢測機構(gòu)對群眾關(guān)注的生活服務(wù)、休閑娛樂、實用工具等移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序(APP)及第三方軟件開發(fā)工具包(SDK)進行檢查,發(fā)現(xiàn)55款A(yù)PP(SDK)存在侵害用戶權(quán)益行為。

其中,由廣州金科文化科技有限公司運營的游戲“會說話的湯姆貓”APP(版本:3.10.0.86)存在欺騙誤導(dǎo)強迫用戶的問題。

圖為工信部通報

據(jù)悉,湯姆貓IP下多款游戲頁面上方,一直有內(nèi)嵌廣告不斷出現(xiàn),且不易完全關(guān)閉。“會說話的湯姆貓”APP甚至每隔幾分鐘就有廣告自動彈出,用戶需完整看完廣告才可退回到游戲界面。