班主任模擬器小游戲(班主任模擬器11關(guān))


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五一假期對(duì)游戲發(fā)行來說是不可錯(cuò)失的宣發(fā)節(jié)點(diǎn),榜單排名競(jìng)爭(zhēng)激烈。而在今年的五一假期,一款融合玩法的休閑游戲黑馬《班主任模擬器》在iOS上實(shí)現(xiàn)突圍,截止發(fā)稿前一舉沖到TOP3。根據(jù)了解,該產(chǎn)品此前已成功入選了騰訊廣告游戲優(yōu)選計(jì)劃,獲得了來自騰訊廣告的運(yùn)營數(shù)據(jù)、導(dǎo)量推廣以及變現(xiàn)優(yōu)化等多項(xiàng)支持。

發(fā)力休閑游戲賽道 研發(fā)難在缺少資源支持

  于是,結(jié)合班主任的這些職責(zé)和屬性,《班主任模擬器》將主要玩法規(guī)劃成游戲中的“出門巡視”與“教室”、“辦公室”三大類,而這三大類玩法在游戲中是雙線進(jìn)行的。如何雙線呢?我們暫且將“出門巡視”看成是一種系統(tǒng)玩法,即:帶有主題和故事的“一起來解密”。“教室”與“辦公室”是另一種系統(tǒng)玩法,即:養(yǎng)成經(jīng)營。

本周國內(nèi)App Store上線兩款大廠重度手游,分別是《龍之谷2》和《獵手之王》,兩款產(chǎn)品初期上線吸引到大量關(guān)注。外加近期也有《江南百景圖》、《新神魔大陸》這樣的新品游戲出現(xiàn),國內(nèi)免費(fèi)游戲榜單頭部空間不足,多款超休閑游戲排名發(fā)生了下滑。

成立自己的戰(zhàn)隊(duì)

實(shí)際不限于廠商內(nèi)部,廣告平臺(tái)同樣推出了面向更多優(yōu)質(zhì)CP及頭部精品的功能。如向來兵家必爭(zhēng)的五一黃金檔期間,由獨(dú)立團(tuán)隊(duì)成都品游研發(fā)休閑游戲《班主任模擬器》迅速?zèng)_上榜單,截至5月6日更進(jìn)入App Store免費(fèi)榜TOP3,甚至超過同期數(shù)款開展活動(dòng)的國民級(jí)產(chǎn)品,成為一匹突圍黑馬,引發(fā)行業(yè)對(duì)其背后“推手”的好奇。

萬全準(zhǔn)備之下,4月30日沖榜開始,《班主任模擬器》便一步步向榜單頭部進(jìn)軍:2天進(jìn)入TOP10、4天內(nèi)躋身TOP5,到5月6日、也就是沖榜開始的第7天,《班主任模擬器》已成功進(jìn)入App Store免費(fèi)榜TOP3,過程一氣呵成、毫不拖泥帶水。

伴隨著全行業(yè)對(duì)于買量發(fā)行的趨之若鶩,根據(jù)熱云數(shù)據(jù)《2019移動(dòng)App買量白皮書》,2019年買量手游已接近近1.4萬款,投放長尾化趨勢(shì)同步加深,獲客成本愈發(fā)高昂,也使買量發(fā)行面臨新挑戰(zhàn)。

老實(shí)說,作為EA階段的作品,《俠隱閣》的毛病是真不少。比如戰(zhàn)斗中視角不能轉(zhuǎn)移、多周目不能跳過劇情、對(duì)話不能加速、沒有配音、地面貼圖模糊、不能轉(zhuǎn)向、加載速度慢等等,但大家還是不吝好評(píng)。這個(gè)中原因,其實(shí)不難分析。

并且,相較于火爆一時(shí)的《跳一跳》,微信小游戲平臺(tái)中似乎很難再次誕生與之相似的超高M(jìn)AU的爆款產(chǎn)品,能夠令人感到驚喜,且玩法差異化的產(chǎn)品還要追溯到兩年前誕生的《動(dòng)物餐廳》。作為少見的放置玩法的小游戲,靠著出眾的創(chuàng)意與品質(zhì),《動(dòng)物餐廳》在口碑與市場(chǎng)表現(xiàn)上雙豐收,甚至上線兩年后有了原生APP研發(fā)的計(jì)劃,但從目前新產(chǎn)品的供應(yīng)上來看,這樣的產(chǎn)品幾乎在微信小游戲平臺(tái)中難以再次見到。

游戲主要講述了一名大學(xué)剛畢業(yè)的青年,回到母校接手快退休的恩師所帶領(lǐng)高考班的故事。整體基調(diào)明亮輕快,比起表面上看起來像班主任模擬器,我更愿稱之為反卷先鋒模擬器。

本周排名進(jìn)入前十的是網(wǎng)易的音樂解謎游戲《光·遇》和網(wǎng)賺消除產(chǎn)品《愛上消消消》。以玩梗有能事的《最強(qiáng)蝸牛》連續(xù)兩周進(jìn)入前十后,本周跌落到榜單第11名。但在頭部產(chǎn)品排名滑落的同時(shí),《我也是大俠》、《班主任模擬器》這兩款上兩個(gè)月出現(xiàn)的游戲,發(fā)生了排名回暖的情況,全部進(jìn)入TOP20。

就我在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》先鋒二測(cè)實(shí)際體驗(yàn)來說,這種已有成熟玩法、受眾人群固定、主打策略與戰(zhàn)術(shù)的單機(jī)游戲系列,想要成功轉(zhuǎn)型成PVP免費(fèi)網(wǎng)游的難度確實(shí)是很高的,但不代表改不好。

從《班主任模擬器》人群畫像和年齡分布看這款產(chǎn)品用戶分布廣泛、產(chǎn)品人群基數(shù)很大、可以做的空間很高。未來,優(yōu)選計(jì)劃將堅(jiān)持拓展更多的投放策略,為該產(chǎn)品爭(zhēng)取到更加廣闊的流量增長空間,將制定循序漸進(jìn)的導(dǎo)量目標(biāo)進(jìn)行持續(xù)優(yōu)化。

二是付費(fèi)率。

  “解密”玩法獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容擴(kuò)展經(jīng)營玩法深度,讓游戲更具挑戰(zhàn)性

玩家的核心目標(biāo)不再是想盡辦法的剿滅敵人生力軍、減低戰(zhàn)損,而是如何最大化利用兵種克制和操作戰(zhàn)術(shù),取得優(yōu)勢(shì)時(shí)間,然后盡快將其轉(zhuǎn)換實(shí)際的勝利分?jǐn)?shù)。因?yàn)閿橙撕芸炀蜁?huì)復(fù)活,而復(fù)活后的新兵是滿血滿士氣的。

課堂中會(huì)不斷產(chǎn)出教學(xué)點(diǎn)及其他資源,玩家則可通過收集教學(xué)點(diǎn)來進(jìn)行班級(jí)建設(shè)。如果勝負(fù)心爆棚,想在班級(jí)評(píng)比中取得好名次,那就得合理分配資源,給低迷的同學(xué)來一碗心靈雞湯,或者增加科目自習(xí)室建設(shè)課外小組。

受眾小、上手門檻高、精通難度大,往往意味著這批留下來的玩家大多是核心用戶。他們對(duì)于游戲系統(tǒng)有著極為敏銳的感知,單位的移速、發(fā)動(dòng)技能的出手速度,各個(gè)兵種、將領(lǐng)的數(shù)值三圍,技能特性等等。很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)兵種和指揮官的不平衡之處,游戲的設(shè)計(jì)漏洞。不僅如此,對(duì)于模式的多樣化、戰(zhàn)場(chǎng)互動(dòng)的豐富程度、內(nèi)容的可玩性方面,也天然有著高要求。

騰訊廣告IAA三大能力中臺(tái)正是針對(duì)行業(yè)的痛點(diǎn)所搭建的,也因此可以靈活的接入和“按需取用”。針對(duì)這種已研發(fā)的“成品”,騰訊廣告的能力和服務(wù)會(huì)聚焦以下三點(diǎn):

車貼

我們首先要明確的是,炸服本質(zhì)是一個(gè)技術(shù)問題。不是你花錢買更好、更多的服務(wù)器就可以解決的。相反,服務(wù)器越多,你要做的運(yùn)維工作就越多。我們只能盡可能去提高客戶端、各個(gè)接口的穩(wěn)定性,以及優(yōu)化資源的程度,這都直接和技術(shù)水平相關(guān)。但關(guān)鍵在于技術(shù)本身也是有瓶頸的,團(tuán)隊(duì)進(jìn)步速度往往跟不上突然暴漲的并發(fā)量,更不用提高級(jí)技術(shù)人員的有多難招了。

值得關(guān)注的是,阿拉丁榜單TOP15中有三款斗地主小游戲,算上位于前二十的《邊鋒斗地主》,斗地主產(chǎn)品在TOP20中占有五分之一的席位。除了斗地主游戲,《英雄殺》這類競(jìng)技卡牌桌游和《天天象棋》這類經(jīng)典棋牌競(jìng)技游戲,在微信上也頗受歡迎,棋牌類產(chǎn)品近期表現(xiàn)穩(wěn)定,成為阿拉丁榜單頭部的最大品類。

原推文

值得關(guān)注的是,Lion Studios在國內(nèi)又發(fā)行了一款排名上升較快的超休閑產(chǎn)品,中文名為《超級(jí)美容院》,是一款帶有模擬養(yǎng)成機(jī)制的美容闖關(guān)游戲。

定制專屬策略,一周內(nèi)登陸免費(fèi)榜TOP3

晚自習(xí)玩起來個(gè)人體驗(yàn)不太好,類黃金礦工的玩法,但是那種得分氣泡每隔一段時(shí)間就會(huì)破裂,同時(shí)還有飄來飄去的干擾氣泡作祟,若不在干擾氣泡破裂之前抓住它,課桌上就會(huì)有書立起來妨礙玩家。干擾氣泡破的太多還會(huì)影響游戲后結(jié)算,若還有點(diǎn)手殘的話,可謂是竹籃打水一場(chǎng)空。

游戲廠商再融資需求旺盛 百億級(jí)增發(fā)投向何處

畢竟人不停的接受他人賦予的意義,就很容易掉入怪圈,從而迷失自我。