夢幻西游在游戲中如何發布長時間語音信息及夢幻西游手游語音設置


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編輯導語:互聯網產品設計中的新手引導則,是讓用戶在短時間內快速了解產品的特色以及產品的使用方式,輕松上手去體驗產品的功能,完成自己的目標。好的新手引導設計可以有效地降低用戶的使用門檻,并提升用戶體驗。本文作者以大話西游手游為例,總結分享了手游新手引導的設計要點,供大家一同參考學習。

在網易游戲搬磚時寫的一篇關于回合制手游新手引導設計的文章,本文將從以下幾個方面展開:

一、設計目標

在新手引導的支持和輔助下,玩家經過一段時間的游戲,可以形成有意義的游戲目標。缺乏游戲目標會喪失繼續游戲的動力,從而產生玩家流失。因此在新手引導中需要為玩家提供較為明確清晰和愉悅的目標感。

在回合制游戲的新手指導中,初期的目標感能為玩家提供游戲的意義和動力, 令玩家不會在游戲中迷失 。當玩家遇到失敗時,目標能促迚玩家形成新的知識和策略以推進目標,而不輕易放棄游戲 。

分析對象為大話西游手游,競品為以夢幻西游和神武為主。

二、新手內容模式

大話西游手游采用“間隔性引導模式”進行新手引導,這種模式通過玩家交叉體驗新玩法和已學過的玩法進行學習。大話西游手游新手模式下,通過劇情推進引導玩家學習和體驗游戲各個環節。

在PVE玩法本身比較吸引人的情冴下,大話西游手游新手引導模式新玩法和舊玩法交替進行,穿插在一段長時間教學過程中,能夠比較好的避免長時間“學習”的無聊感,也更適合一些低經驗玩家。這一模式也是夢幻西游手游和神武等回合制游戲較多采用的模式。

三、新手引導內容

提升引導內容的吸引力和有效性能夠為新手玩家帶來更好的持續游戲體驗,通過部分關于新手引導的分析和教程,提升內容的吸引力和有效性可以從下面幾個方面展開:

    游戲開始前帶來一場高峰體驗

    將玩家前期無需觸及的玩法和內容進行上鎖或隱藏

    通過隨機獎勵內容來吸引玩家

    鼓勵玩家付出努力增強成就感

1. 游戲開始前帶來一場高峰體驗

在游戲開始前,大話西游引入了一場戰斗玩法,給大話玩家對游戲有一個直觀感受,展示畫面、音效、故事情節或者代入感。

而在這個對戰操作環節中,應配上簡短的操作說明,讓玩家理解操作的意義,不然容易使玩家在開頭便感到迷惑。

首回合

第四回合

在開局的戰斗引導中,只有在首回合中對戰斗操作進行簡單引導,而其他回合則無引導。

建議:可以在每回合有限的時間內,告知玩家如“攻擊”、“自動戰斗”等基礎功能的使用用途,同時避免提供部分尚未到使用條件的功能的引導,以免擾亂新手玩家。

2. 將玩家前期無需觸及的玩法和內容進行上鎖或隱藏

大話西游為了避免玩家在短時間內需要接受的信息量太大,游戲中的系統和功能會隨著等級開放。對于尚未開放的功能以及沒有教學到的功能要進行鎖定,在游戲前期減少玩家需要接受的信息量。

大話西游手游

夢幻西游

大話西游在系統預告的設計上,采用的是“分階段”展示上鎖的玩法,當前頁面展示玩家即將解鎖玩法,使玩家聚焦當前任務和目標。而夢幻西游將待解鎖的玩法和等級要求排列展示,雖然利于玩家了解當前進度以及后續目標,但可能會給玩家帶來“條件太高無法完成”的恐懼感,因此大話的設計方式也許更為合理。

3. 通過隨機獎勵內容來吸引玩家

在一定任務后或者一定概率下獲得特有獎勵能讓新手玩家感到興奮

4. 鼓勵玩家付出努力增強成就感

大話西游從兩個方面來鼓勵玩家付出努力和得到成就感,首先任務前給予目標,再就是玩家達成任務后給予明確的反饋。

大話西游手游

任務前給予任務目標,但是部分PVE對話頁面任務文字太多,沒有標出明顯的任務目標,玩家無法短時間內獲取。

建議:文字適當減少,或者對目標文字進行顏色區分

神武PVE對話用顏色區分目標文案

玩家完成任務后,大話會有及時的獎勵內容反饋,或者相關“功績”的出現,鼓勵玩家持續性的投入游戲。

5. 總結

綜上所述,大話新手指導中引導內容體驗是較優的,在提供了一定的目標性的同時,還照顧了新手玩家的學習和體驗的節奏

四、新手引導內容

根據大話中引導方式的提示性和強制性,將大話中的引導方式作出以下分類

    提示性高的強制引導

    提示性低的強制引導

    提示性高的非強制引導

    提示性低的非強制引導

1. 提示性高的強制引導

此類引導路徑唯一,自由度低,但是引導的內容非常重要,甚至“非選不可”,不強制的話會擔心玩家遺漏。過多的此類引導,會讓玩家感覺失去自由度和感到煩躁。大話西游中提示性高的強制引導非常少,對于玩家較為舒適。而夢幻中,此類引導方式則過多,一定程度上影響了玩家的自由度。

大話西游

夢幻西游

2.提示性低的強制引導

大話中利用劇情引導游戲持續進行,下圖頁面中鼓勵玩家進行一些功能的探索,但是路徑唯一,玩家必須經歷這個劇情環節才能到下一步。

3.提示性高的非強制引導

大話西游中多以提示性高的非強制引導為主,玩家的自由度高,適用于教學內容,也鼓勵玩家自由探索,因此大話中在此引導方式之下有較好的自由度。

但是大話新手教程中此類的部分引導方式缺少比較明確的目標任務說明,僅是動效引導可能過于單薄,玩家過于自由的探索可能會造成迷失感和挫敗感。

建議:在引導方式上可以增加多一些引導信息,到后期再適當減少。例如在夢幻西游中,在保證自由度的情況下,劇情任務的引導提示上提供了彈窗、動效和語音提示這樣的組合方式,使玩家既保證不容易遺漏引導信息,也保證了一定的自主體驗感。

4. 提示性低的非強制引導

大話中存在提示性低的非強制引導,此類引導提示性較低,不影響后續進程的玩法,或者表現了玩家之前已經學習過的玩法,引導玩家進行“復習”。此類引導方式可能存在容易被忽視的問題,特別是如下圖引導提示效果過多的情況下,角色的綠色小箭頭的易見性會受到影響

5. 總結

大話中主要使用的引導方式為提示性高的非強制引導,強制性的引導使用則比較少,能夠保證新手玩家在引導中的自由度,同時保證不擾亂玩家的情況下提供一定的視覺焦點。但也存在部分引導信息不足、容易導致玩家迷失。

五、最后

以上是回合制手游新手指引設計的一些內容,希望對喜歡游戲設計的同學有所幫助。

參考資料:

騰訊游戲重度重度手游新手引導設計指南

本文由 @薯片uxd 原創發布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。

題圖來自pexels,基于CC0協議

  大家好,我是網易CC8888主播↓

  ╰涅槃╯°骨折

  有時間可以來直播間點個關注,聊聊天哦!

  一個隊伍如果要取得勝利,除了自身的硬件和運氣之外,最重要還有什么?個人認為一個好的指揮可以將一個隊伍提升幾個檔次。這篇攻略就和大家聊聊指揮那些事。

  本篇攻略從幾個部分來分析指揮:

  1、指揮采訪

  2、戰前準備

  3、臨場發揮

  4、賽后總結

  指揮并不是大家想的那么容易,只需要動動嘴皮子就完了。賽前的準備,戰斗的臨場發揮,賽后的總結,都需要花費很多精力。

  這里有幸請到全名PK16強副指揮,武神壇16強的指揮網易CC主播:╰涅盤╯°某某參與到本次攻略的制作中。

  這里先附上幾個采訪╰涅盤╯°某某問題:

  1、能請你先介紹一下自己么?

  答:大家好,我是網易CC主播╰涅盤╯°某某很高興認識大家。

  2、你是怎么當上指揮的?

  答:以前在端游就是指揮,來手游玩了會,看大哥們直播,學習指揮,然后自然而然在失敗中成長。

  3、全名PK進入16強后,為后面的比賽做了些什么準備呢?

  答:當然是去觀看對方PK視頻,仔細分析對方的打法和習慣,然后調整自己的陣容,以及打法。全民不是我指揮啊,主指揮是木子,因為陣容的問題,全民不報什么希望的,去上海只是為了見面交流而已。

  4、第17界武神壇,你和江楓漁火的老板成功進入16強。聽說你們的老板,寶石有的只有11段,最開始就是直接奔著16強去的嗎?

  答:最開始就是想的盡力就好,輸贏不是很重要。最終努力還是有回報的,再加上點運氣,成功進入16強了。

  5、9月3號的擂臺爭霸,你們只有70多級,面對80級的對手,有沒有壓力?有什么戰術嗎?

  答:壓力肯定是有的,畢竟對面80級,并且也請了指揮,再加上修煉,等級,裝備等都有壓制,其實最開始我們以為輸的可能性更大。前面兩場小組賽我一直不敢開虎就是為了最后的決賽。前面切進去一把大克,其實我當時是很興奮的。本來大唐的差劇是很大的,80級裝備打70裝備,陣**制完全有點彌補了屬性差距。一開始就準備了一隊伍的耐點跟他打,比速度完全打不過,所以采用了清寶寶的套路,主要新區的寶寶不怎齊全,雙方打到后期,誰寶寶多就贏了。

  6、有什么想要補充的嗎?

  總結一點,夢幻西游,還是有神奇的幾率,多神幾次就贏了。

本來想要一張主播的生活照的,結果主播害羞,只給了張游戲里面的屬性照。

  一、賽前準備:

  一般賽前的時候都會先確定自己陣容。下面就以,9月3號擂臺爭霸,╰涅盤╯°某某 對團隊的一個部分調整,給大家帶來一個簡單的分析。

  1、陣法的博弈:前面2場不開虎陣,就是為了決賽的時候去克制對面,至少不會被克制。

  2、加點的博弈:魔王和大唐只有70多技能,搶速度必然沒有優勢,所以選擇了耐點。

  3、首發寵物的博弈:對方首發4神獸,對面即使有地府,在新區寵物都不多的情況下,用全力的隱攻去拼掉對方的神獸還是很劃算的。

  4、變身卡的選擇:魔王為了多使用守護印記,大唐在沒有速度優勢下增加抗性,在空度消弱的情況,觀音普陀拉人和回復還是很不錯的。

  5、法寶的選擇:首發攻寵必然選擇戰鼓,七寶選擇魔王攜帶,大唐完全放棄速度,連風帶都不帶。

  6、特技選擇:出了魔王,都選擇高速鞋子,所有輔助都有羅漢和笑里藏刀。(新區特技不全)

  二、臨場發揮:

  有了一個好的賽前準備,接著就需要看指揮的臨場發揮了。

  PK指揮的時候,最好不要多開,多開的時候很容易思維混亂。語音里面也不要有嘈雜的聲音。多注意對方的憤怒,和魔王的嘲諷印記。再進一步可以估算對方的血線,以及預判對面的行動,等等。臨場發揮這個東西只可意會,不可言傳。具體的大家可以先看看╰涅盤╯°某某的這一場擂臺爭霸的第一視角PK指揮↓

  視頻:

  三、賽后總結

  一場戰斗下來不管輸贏,賽后的總結也是非常重要的。可以從中吸取經驗,慢慢提升自己。

  比賽后可以多看看自己的錄像,看看贏在什么地方,輸在什么地方。有沒有失誤,一個好的指揮就是一點點積累起來的。

  這里就用╰涅盤╯°某某的第17屆武神壇的小組賽第4場:江楓漁火VS江山如畫的PK給大家做一個賽后總結(當然樓主這里畢竟不是本人,很多想法都想不到,要想知道更多的可以自己去問他本人)↓

  視頻:

  文章最后附上2張╰涅盤╯°某某隊伍里面的2只寶寶收尾。希望大家PK都能取得好成績。

  碼字不容易,如果你覺得有幫助,可以來直播間,點個關注,點個贊

  網易CC8888主播:╰涅槃╯°骨折

  直播時間:18點-23點。