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編輯導(dǎo)語(yǔ):互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的新手引導(dǎo)則,是讓用戶在短時(shí)間內(nèi)快速了解產(chǎn)品的特色以及產(chǎn)品的使用方式,輕松上手去體驗(yàn)產(chǎn)品的功能,完成自己的目標(biāo)。好的新手引導(dǎo)設(shè)計(jì)可以有效地降低用戶的使用門(mén)檻,并提升用戶體驗(yàn)。本文作者以大話西游手游為例,總結(jié)分享了手游新手引導(dǎo)的設(shè)計(jì)要點(diǎn),供大家一同參考學(xué)習(xí)。
在網(wǎng)易游戲搬磚時(shí)寫(xiě)的一篇關(guān)于回合制手游新手引導(dǎo)設(shè)計(jì)的文章,本文將從以下幾個(gè)方面展開(kāi):
一、設(shè)計(jì)目標(biāo)在新手引導(dǎo)的支持和輔助下,玩家經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的游戲,可以形成有意義的游戲目標(biāo)。缺乏游戲目標(biāo)會(huì)喪失繼續(xù)游戲的動(dòng)力,從而產(chǎn)生玩家流失。因此在新手引導(dǎo)中需要為玩家提供較為明確清晰和愉悅的目標(biāo)感。
在回合制游戲的新手指導(dǎo)中,初期的目標(biāo)感能為玩家提供游戲的意義和動(dòng)力, 令玩家不會(huì)在游戲中迷失 。當(dāng)玩家遇到失敗時(shí),目標(biāo)能促迚玩家形成新的知識(shí)和策略以推進(jìn)目標(biāo),而不輕易放棄游戲 。
分析對(duì)象為大話西游手游,競(jìng)品為以夢(mèng)幻西游和神武為主。
二、新手內(nèi)容模式大話西游手游采用“間隔性引導(dǎo)模式”進(jìn)行新手引導(dǎo),這種模式通過(guò)玩家交叉體驗(yàn)新玩法和已學(xué)過(guò)的玩法進(jìn)行學(xué)習(xí)。大話西游手游新手模式下,通過(guò)劇情推進(jìn)引導(dǎo)玩家學(xué)習(xí)和體驗(yàn)游戲各個(gè)環(huán)節(jié)。
在PVE玩法本身比較吸引人的情冴下,大話西游手游新手引導(dǎo)模式新玩法和舊玩法交替進(jìn)行,穿插在一段長(zhǎng)時(shí)間教學(xué)過(guò)程中,能夠比較好的避免長(zhǎng)時(shí)間“學(xué)習(xí)”的無(wú)聊感,也更適合一些低經(jīng)驗(yàn)玩家。這一模式也是夢(mèng)幻西游手游和神武等回合制游戲較多采用的模式。
三、新手引導(dǎo)內(nèi)容提升引導(dǎo)內(nèi)容的吸引力和有效性能夠?yàn)樾率滞婕規(guī)?lái)更好的持續(xù)游戲體驗(yàn),通過(guò)部分關(guān)于新手引導(dǎo)的分析和教程,提升內(nèi)容的吸引力和有效性可以從下面幾個(gè)方面展開(kāi):
游戲開(kāi)始前帶來(lái)一場(chǎng)高峰體驗(yàn)
將玩家前期無(wú)需觸及的玩法和內(nèi)容進(jìn)行上鎖或隱藏
通過(guò)隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容來(lái)吸引玩家
鼓勵(lì)玩家付出努力增強(qiáng)成就感
1. 游戲開(kāi)始前帶來(lái)一場(chǎng)高峰體驗(yàn)
在游戲開(kāi)始前,大話西游引入了一場(chǎng)戰(zhàn)斗玩法,給大話玩家對(duì)游戲有一個(gè)直觀感受,展示畫(huà)面、音效、故事情節(jié)或者代入感。
而在這個(gè)對(duì)戰(zhàn)操作環(huán)節(jié)中,應(yīng)配上簡(jiǎn)短的操作說(shuō)明,讓玩家理解操作的意義,不然容易使玩家在開(kāi)頭便感到迷惑。
首回合
第四回合
在開(kāi)局的戰(zhàn)斗引導(dǎo)中,只有在首回合中對(duì)戰(zhàn)斗操作進(jìn)行簡(jiǎn)單引導(dǎo),而其他回合則無(wú)引導(dǎo)。
建議:可以在每回合有限的時(shí)間內(nèi),告知玩家如“攻擊”、“自動(dòng)戰(zhàn)斗”等基礎(chǔ)功能的使用用途,同時(shí)避免提供部分尚未到使用條件的功能的引導(dǎo),以免擾亂新手玩家。
2. 將玩家前期無(wú)需觸及的玩法和內(nèi)容進(jìn)行上鎖或隱藏
大話西游為了避免玩家在短時(shí)間內(nèi)需要接受的信息量太大,游戲中的系統(tǒng)和功能會(huì)隨著等級(jí)開(kāi)放。對(duì)于尚未開(kāi)放的功能以及沒(méi)有教學(xué)到的功能要進(jìn)行鎖定,在游戲前期減少玩家需要接受的信息量。
大話西游手游
夢(mèng)幻西游
大話西游在系統(tǒng)預(yù)告的設(shè)計(jì)上,采用的是“分階段”展示上鎖的玩法,當(dāng)前頁(yè)面展示玩家即將解鎖玩法,使玩家聚焦當(dāng)前任務(wù)和目標(biāo)。而夢(mèng)幻西游將待解鎖的玩法和等級(jí)要求排列展示,雖然利于玩家了解當(dāng)前進(jìn)度以及后續(xù)目標(biāo),但可能會(huì)給玩家?guī)?lái)“條件太高無(wú)法完成”的恐懼感,因此大話的設(shè)計(jì)方式也許更為合理。
3. 通過(guò)隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容來(lái)吸引玩家
在一定任務(wù)后或者一定概率下獲得特有獎(jiǎng)勵(lì)能讓新手玩家感到興奮
4. 鼓勵(lì)玩家付出努力增強(qiáng)成就感
大話西游從兩個(gè)方面來(lái)鼓勵(lì)玩家付出努力和得到成就感,首先任務(wù)前給予目標(biāo),再就是玩家達(dá)成任務(wù)后給予明確的反饋。
大話西游手游
任務(wù)前給予任務(wù)目標(biāo),但是部分PVE對(duì)話頁(yè)面任務(wù)文字太多,沒(méi)有標(biāo)出明顯的任務(wù)目標(biāo),玩家無(wú)法短時(shí)間內(nèi)獲取。
建議:文字適當(dāng)減少,或者對(duì)目標(biāo)文字進(jìn)行顏色區(qū)分
神武PVE對(duì)話用顏色區(qū)分目標(biāo)文案
玩家完成任務(wù)后,大話會(huì)有及時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容反饋,或者相關(guān)“功績(jī)”的出現(xiàn),鼓勵(lì)玩家持續(xù)性的投入游戲。
5. 總結(jié)
綜上所述,大話新手指導(dǎo)中引導(dǎo)內(nèi)容體驗(yàn)是較優(yōu)的,在提供了一定的目標(biāo)性的同時(shí),還照顧了新手玩家的學(xué)習(xí)和體驗(yàn)的節(jié)奏
四、新手引導(dǎo)內(nèi)容根據(jù)大話中引導(dǎo)方式的提示性和強(qiáng)制性,將大話中的引導(dǎo)方式作出以下分類
提示性高的強(qiáng)制引導(dǎo)
提示性低的強(qiáng)制引導(dǎo)
提示性高的非強(qiáng)制引導(dǎo)
提示性低的非強(qiáng)制引導(dǎo)
1. 提示性高的強(qiáng)制引導(dǎo)
此類引導(dǎo)路徑唯一,自由度低,但是引導(dǎo)的內(nèi)容非常重要,甚至“非選不可”,不強(qiáng)制的話會(huì)擔(dān)心玩家遺漏。過(guò)多的此類引導(dǎo),會(huì)讓玩家感覺(jué)失去自由度和感到煩躁。大話西游中提示性高的強(qiáng)制引導(dǎo)非常少,對(duì)于玩家較為舒適。而夢(mèng)幻中,此類引導(dǎo)方式則過(guò)多,一定程度上影響了玩家的自由度。
大話西游
夢(mèng)幻西游
2.提示性低的強(qiáng)制引導(dǎo)
大話中利用劇情引導(dǎo)游戲持續(xù)進(jìn)行,下圖頁(yè)面中鼓勵(lì)玩家進(jìn)行一些功能的探索,但是路徑唯一,玩家必須經(jīng)歷這個(gè)劇情環(huán)節(jié)才能到下一步。
3.提示性高的非強(qiáng)制引導(dǎo)
大話西游中多以提示性高的非強(qiáng)制引導(dǎo)為主,玩家的自由度高,適用于教學(xué)內(nèi)容,也鼓勵(lì)玩家自由探索,因此大話中在此引導(dǎo)方式之下有較好的自由度。
但是大話新手教程中此類的部分引導(dǎo)方式缺少比較明確的目標(biāo)任務(wù)說(shuō)明,僅是動(dòng)效引導(dǎo)可能過(guò)于單薄,玩家過(guò)于自由的探索可能會(huì)造成迷失感和挫敗感。
建議:在引導(dǎo)方式上可以增加多一些引導(dǎo)信息,到后期再適當(dāng)減少。例如在夢(mèng)幻西游中,在保證自由度的情況下,劇情任務(wù)的引導(dǎo)提示上提供了彈窗、動(dòng)效和語(yǔ)音提示這樣的組合方式,使玩家既保證不容易遺漏引導(dǎo)信息,也保證了一定的自主體驗(yàn)感。
4. 提示性低的非強(qiáng)制引導(dǎo)
大話中存在提示性低的非強(qiáng)制引導(dǎo),此類引導(dǎo)提示性較低,不影響后續(xù)進(jìn)程的玩法,或者表現(xiàn)了玩家之前已經(jīng)學(xué)習(xí)過(guò)的玩法,引導(dǎo)玩家進(jìn)行“復(fù)習(xí)”。此類引導(dǎo)方式可能存在容易被忽視的問(wèn)題,特別是如下圖引導(dǎo)提示效果過(guò)多的情況下,角色的綠色小箭頭的易見(jiàn)性會(huì)受到影響
5. 總結(jié)
大話中主要使用的引導(dǎo)方式為提示性高的非強(qiáng)制引導(dǎo),強(qiáng)制性的引導(dǎo)使用則比較少,能夠保證新手玩家在引導(dǎo)中的自由度,同時(shí)保證不擾亂玩家的情況下提供一定的視覺(jué)焦點(diǎn)。但也存在部分引導(dǎo)信息不足、容易導(dǎo)致玩家迷失。
五、最后以上是回合制手游新手指引設(shè)計(jì)的一些內(nèi)容,希望對(duì)喜歡游戲設(shè)計(jì)的同學(xué)有所幫助。
參考資料:
騰訊游戲重度重度手游新手引導(dǎo)設(shè)計(jì)指南
本文由 @薯片uxd 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來(lái)自pexels,基于CC0協(xié)議
大家好,我是網(wǎng)易CC8888主播↓
╰涅槃╯°骨折
有時(shí)間可以來(lái)直播間點(diǎn)個(gè)關(guān)注,聊聊天哦!
一個(gè)隊(duì)伍如果要取得勝利,除了自身的硬件和運(yùn)氣之外,最重要還有什么?個(gè)人認(rèn)為一個(gè)好的指揮可以將一個(gè)隊(duì)伍提升幾個(gè)檔次。這篇攻略就和大家聊聊指揮那些事。
本篇攻略從幾個(gè)部分來(lái)分析指揮:
1、指揮采訪
2、戰(zhàn)前準(zhǔn)備
3、臨場(chǎng)發(fā)揮
4、賽后總結(jié)
指揮并不是大家想的那么容易,只需要?jiǎng)觿?dòng)嘴皮子就完了。賽前的準(zhǔn)備,戰(zhàn)斗的臨場(chǎng)發(fā)揮,賽后的總結(jié),都需要花費(fèi)很多精力。
這里有幸請(qǐng)到全名PK16強(qiáng)副指揮,武神壇16強(qiáng)的指揮網(wǎng)易CC主播:╰涅盤(pán)╯°某某參與到本次攻略的制作中。
這里先附上幾個(gè)采訪╰涅盤(pán)╯°某某問(wèn)題:
1、能請(qǐng)你先介紹一下自己么?
答:大家好,我是網(wǎng)易CC主播╰涅盤(pán)╯°某某很高興認(rèn)識(shí)大家。
2、你是怎么當(dāng)上指揮的?
答:以前在端游就是指揮,來(lái)手游玩了會(huì),看大哥們直播,學(xué)習(xí)指揮,然后自然而然在失敗中成長(zhǎng)。
3、全名PK進(jìn)入16強(qiáng)后,為后面的比賽做了些什么準(zhǔn)備呢?
答:當(dāng)然是去觀看對(duì)方PK視頻,仔細(xì)分析對(duì)方的打法和習(xí)慣,然后調(diào)整自己的陣容,以及打法。全民不是我指揮啊,主指揮是木子,因?yàn)殛嚾莸膯?wèn)題,全民不報(bào)什么希望的,去上海只是為了見(jiàn)面交流而已。
4、第17界武神壇,你和江楓漁火的老板成功進(jìn)入16強(qiáng)。聽(tīng)說(shuō)你們的老板,寶石有的只有11段,最開(kāi)始就是直接奔著16強(qiáng)去的嗎?
答:最開(kāi)始就是想的盡力就好,輸贏不是很重要。最終努力還是有回報(bào)的,再加上點(diǎn)運(yùn)氣,成功進(jìn)入16強(qiáng)了。
5、9月3號(hào)的擂臺(tái)爭(zhēng)霸,你們只有70多級(jí),面對(duì)80級(jí)的對(duì)手,有沒(méi)有壓力?有什么戰(zhàn)術(shù)嗎?
答:壓力肯定是有的,畢竟對(duì)面80級(jí),并且也請(qǐng)了指揮,再加上修煉,等級(jí),裝備等都有壓制,其實(shí)最開(kāi)始我們以為輸?shù)目赡苄愿?。前面兩?chǎng)小組賽我一直不敢開(kāi)虎就是為了最后的決賽。前面切進(jìn)去一把大克,其實(shí)我當(dāng)時(shí)是很興奮的。本來(lái)大唐的差劇是很大的,80級(jí)裝備打70裝備,陣**制完全有點(diǎn)彌補(bǔ)了屬性差距。一開(kāi)始就準(zhǔn)備了一隊(duì)伍的耐點(diǎn)跟他打,比速度完全打不過(guò),所以采用了清寶寶的套路,主要新區(qū)的寶寶不怎齊全,雙方打到后期,誰(shuí)寶寶多就贏了。
6、有什么想要補(bǔ)充的嗎?
總結(jié)一點(diǎn),夢(mèng)幻西游,還是有神奇的幾率,多神幾次就贏了。
本來(lái)想要一張主播的生活照的,結(jié)果主播害羞,只給了張游戲里面的屬性照。
一、賽前準(zhǔn)備:
一般賽前的時(shí)候都會(huì)先確定自己陣容。下面就以,9月3號(hào)擂臺(tái)爭(zhēng)霸,╰涅盤(pán)╯°某某 對(duì)團(tuán)隊(duì)的一個(gè)部分調(diào)整,給大家?guī)?lái)一個(gè)簡(jiǎn)單的分析。
1、陣法的博弈:前面2場(chǎng)不開(kāi)虎陣,就是為了決賽的時(shí)候去克制對(duì)面,至少不會(huì)被克制。
2、加點(diǎn)的博弈:魔王和大唐只有70多技能,搶速度必然沒(méi)有優(yōu)勢(shì),所以選擇了耐點(diǎn)。
3、首發(fā)寵物的博弈:對(duì)方首發(fā)4神獸,對(duì)面即使有地府,在新區(qū)寵物都不多的情況下,用全力的隱攻去拼掉對(duì)方的神獸還是很劃算的。
4、變身卡的選擇:魔王為了多使用守護(hù)印記,大唐在沒(méi)有速度優(yōu)勢(shì)下增加抗性,在空度消弱的情況,觀音普陀拉人和回復(fù)還是很不錯(cuò)的。
5、法寶的選擇:首發(fā)攻寵必然選擇戰(zhàn)鼓,七寶選擇魔王攜帶,大唐完全放棄速度,連風(fēng)帶都不帶。
6、特技選擇:出了魔王,都選擇高速鞋子,所有輔助都有羅漢和笑里藏刀。(新區(qū)特技不全)
二、臨場(chǎng)發(fā)揮:
有了一個(gè)好的賽前準(zhǔn)備,接著就需要看指揮的臨場(chǎng)發(fā)揮了。
PK指揮的時(shí)候,最好不要多開(kāi),多開(kāi)的時(shí)候很容易思維混亂。語(yǔ)音里面也不要有嘈雜的聲音。多注意對(duì)方的憤怒,和魔王的嘲諷印記。再進(jìn)一步可以估算對(duì)方的血線,以及預(yù)判對(duì)面的行動(dòng),等等。臨場(chǎng)發(fā)揮這個(gè)東西只可意會(huì),不可言傳。具體的大家可以先看看╰涅盤(pán)╯°某某的這一場(chǎng)擂臺(tái)爭(zhēng)霸的第一視角PK指揮↓
視頻:
三、賽后總結(jié)
一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái)不管輸贏,賽后的總結(jié)也是非常重要的??梢詮闹形〗?jīng)驗(yàn),慢慢提升自己。
比賽后可以多看看自己的錄像,看看贏在什么地方,輸在什么地方。有沒(méi)有失誤,一個(gè)好的指揮就是一點(diǎn)點(diǎn)積累起來(lái)的。
這里就用╰涅盤(pán)╯°某某的第17屆武神壇的小組賽第4場(chǎng):江楓漁火VS江山如畫(huà)的PK給大家做一個(gè)賽后總結(jié)(當(dāng)然樓主這里畢竟不是本人,很多想法都想不到,要想知道更多的可以自己去問(wèn)他本人)↓
《The Front》將于10月11日推出搶先體驗(yàn)版,首周優(yōu)惠價(jià)60.8元 - 櫻花動(dòng)漫
視頻:
文章最后附上2張╰涅盤(pán)╯°某某隊(duì)伍里面的2只寶寶收尾。希望大家PK都能取得好成績(jī)。
碼字不容易,如果你覺(jué)得有幫助,可以來(lái)直播間,點(diǎn)個(gè)關(guān)注,點(diǎn)個(gè)贊
網(wǎng)易CC8888主播:╰涅槃╯°骨折
直播時(shí)間:18點(diǎn)-23點(diǎn)。