軒轅傳奇手游火眼金睛任務 軒轅劍系列單機游戲哪個好玩


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文章詳情介紹:

黑夜中魔云炫龍玫瑰軒轅皇帝靈魂劍遺留下來的如意神器

文:季詩魂

甩掉那滿頭烏黑秀麗的長發飄飄欲仙,沉醉在東風不歸之路上。在那里仍舊很陶醉,就是不知道自己如今就要面臨生死抉擇了。

在天官面前,還是那種妖艷風情萬種的人。外表上溫柔體貼入微,背地里面想運用美人一刀切。

幸虧此時此刻中,被美猴子孫圣猴。他的火眼金睛看破了,她的最毒婦人心。然后叫道:天官仁兄,針對如此狠毒的女人魔鏡。你此時此刻,不出手等待何時呀?

在孫圣猴,他的提醒一下。天官,他就從天神衣袖子里面取出來了法寶。天門神山深處充滿了愛和智慧正能量滿滿的照耀鏡。

正好對著那魔鏡,正面一照只聽她那聲凄慘美女清脆的聲音揭曉黑夜中神秘面紗。頃刻之間,那魔鏡玄幻游戲景象。一下子,就成為了一個比較現實神奇玄妙的天蠶金光閃閃如意寶地靈光寺。

其實,照妖鏡就是屬于魔鏡的克星。它是屬于一種靈光佛珠子,雄激素佛光普照大地開花。魔鏡玄幻景象,只不過就是屬于一種陰風陣陣吹來一絲絲迷人心碎的魔女而已。

它們的結合,從此就打開了九天玄門。雙雙牽手一生,進入了天道之中。有緣自在修行中,走向了成功的彼岸花開時想月靈氣圣地里面。

成為了天界里面,玉帝哥哥他天庭里面的蠶蛹圣靈神珠子。西游路上的風景還是如此美麗浪漫清爽,在七彩祥云下面萬丈深淵仙丹妙藥的愛情奪命連環畫中。

金刀銀劍,始終穿越造夢無雙界。在人間江湖上,他們恰恰遇到了霹靂大法九陰旋風暴雨之后,那種西游后天傳奇驚天動地的彩虹谷。

那個神奇玄妙莫測高深的地球村里面,在這個地球邊緣化的魔妖迷魂奪命鏡中。不知道,已經剝奪了多少人的生命。殘害生靈涂炭,給命運帶來了天火憤怒的天蠶絲突變元氣騎士。

在凡人修仙傳中,一本天書秘籍。如何成功破解了那種水火無情的魔鏡里面,神奇寶貝百科全書玄幻催命詛咒。

就成為了,一個很神秘詭異的魔風摧毀陣。此陣,是匯聚了九陰旋風迷魂奪命連環美人錘。還有靈魔大王申公豹,他的魔妖迷魂奪命桃花刀。

在風云雷火交加的路上,出現一種魔妖云海鬼狐大風車。大浪淘沙,天地之力匯聚了正能量滿滿魅力四射的天門神山深處。充滿驚險刺激的,風云雷火交加的霹靂火焰人生。

光芒四射,萬丈深淵的胡亂搗亂一番甜言蜜語的愛情奪命連環美人出山了。無數的凡人修道過程中,風云變幻萬千寵愛于一身的路上。

西游取經路上,真的很難。美麗浪漫清爽的自然風景,至今為止都還是屬于一種無人欣賞的地步中。風云變幻的西游神話游戲中,到處都是妖魔鬼怪橫行無忌。

在這種環境下,凡人修道過程真的很難實現夢想成真。復興大道在修行中,人間江湖上仙境自然形成一種情緣依舊漂泊在西游取經路上。

那個地球村里面,最高境界的神魔交戰中。地球村里面,凡人修道的過程中。出現在西游取經,魔妖迷魂奪命連環美人歸。孤魂野鬼,自在江湖上。

金光閃閃發光的,神劍霹靂火焰刀。魔云炫龍黑夜中的玫瑰靈魂劍,軒轅皇帝遺留下來的如意神器。睡不著的,天魔繚亂妖力詛咒大法九陰旋風迷魂奪命連環陣。

如何破解那種,風情萬種的魔妖云海鬼族世界里面。那種西游路上,奪命連環美人飛云陰風迷魂奪命連環催命劫難針。

結果如何,請看下回分解!

姜子牙的符帖到底能不能救活比干?比干的身死,是人為還是天意?

姜子牙開了一個算命的命館之后,一日,玉石琵琶精在皇宮找妲己吃人后要回軒轅墳內。

但卻發現姜子牙在給人算命,都說他算的很準。

不相信的琵琶精,化身為一個穿著重孝的女子去試探姜子牙的算卦之術,但結果卻被姜子牙運起火眼金睛看穿了妖怪的本體。

于是,姜子牙抓起硯臺直接砸死了琵琶精。當然,此時的琵琶精并未死亡,只是因為姜子牙扣著她的命門而無法逃脫。

看到姜子牙砸死琵琶精還拉著她的手,人們紛紛議論姜子牙老不要臉,看到女色起了歹意。

也就在此時,王叔比干從此經過,帶著姜子牙和琵琶精去見紂王。

當著紂王和妲己的面,姜子牙火燒琵琶精,讓她現出了原形。

自此之后,姜子牙當上了商朝的下大夫。而比干幫過他,于是他們兩個在無形之中走的便近了一些。

姜子牙火燒琵琶精,惹怒了妲己,于是妲己便以建造鹿臺的名義陷害他。

于是,姜子牙被迫逃離朝歌去了西岐渭水河邊釣魚,等待姬昌。

但是在臨走前,姜子牙算到比干有難,便給了他一張符帖保命。

后來,鹿臺建好之后,紂王讓妲己邀請神仙降臨。但妲己哪有這個本事,只好讓自己的子孫能變化者變成人形,到鹿臺裝神仙。

但由于狐貍精酒后暴露狐貍尾巴被比干看穿,于是,他聯合黃飛虎,火燒軒轅墳,燒死了妲己的狐子狐孫。

于是,比干便和妲己結仇。為了讓比干挖心而死,妲己以心病還需心藥醫的名義,讓紂王逼迫比干挖心。

比干知道自己有難,便把姜子牙給他的符帖燒成灰喝下。而在挖心之后,他騎馬出了朝歌城,但在路上遇到了一個賣無心菜的農婦,于是比干詢問,人無心能活嗎?

農婦說人無心怎么能活呢?

比干,Game Over。

那么姜子牙的符帖到底能不能救活比干呢?比干的身死,是人為還是天意呢?

在小劉看來,姜子牙的符帖能救比干。畢竟當時比干失去了心都沒死,可見這符帖還是有用的。

但是比干最后還是死了,這究竟是人為還是天意呢?

小劉分析,這是人為,而不是天意。

人為的證據有幾個方面,一是比干必須死,因為他要死后封神為文曲星,而且比干的身份是王叔,這就注定他不可能反商。姜子牙救活比干,其實是給自己救了一個競爭對手,所以他不會這么做。

所以,姜子牙給了比干符帖保他的命,其實這就是有人為的因素在里面了。

二是比干被挖心之后,此時他有姜子牙符帖保命,但是比干不是想辦法找什么神仙來救他,反倒是騎馬出了朝歌城。另外還有比干遇到了一個賣無心菜的農婦。

在小劉看來,遇到農婦也就遇到吧,比干偏偏仿佛送死一般又問出人無心能不能活。

先不說這個農婦究竟是誰變的,也不管農婦是真的農婦還是假的,但不管誰要害比干,總是要他自己問出人無心能不能活這句話。

所以,這也是包含了人為的因素在里面。

三是姜子牙明明能保比干不死,卻偏偏不徹底救他。像是太乙真人在哪吒死后只剩靈魂都能讓他復活。所以,很顯然姜子牙能救卻不救。這也是有人為的因素在里面。

所以,比干的死,完完全全就是人為。天意只是占了極少的一部分原因。

姜子牙之所以要給比干符帖保命,那只是為了還比干當初幫他的人情,但他不可能真的救活比干來為自己增加玩游戲的難度。

封神演義里,雖然看似處處表露著天意,但其實多數還是人為。這也是小說作者想要反抗所謂的天命,不甘于自己受擺布的人生。

比如姜子牙無緣仙道,真的是無緣仙道嗎?給個蟠桃仙丹吃一下不就成仙了嗎?

還有土行孫的死,當時懼留孫眼睜睜的看著他死,說了一句天命如此。

包括女媧娘娘殺不死紂王之后,便派出了軒轅墳三妖。如果沒有這三妖,商朝又怎么會滅亡呢?這完全就是人為的因素在里面。

小劉侃封神,請關注。

Steam好評90%!年度國產單機《軒轅劍柒》正式上線

自2015年《軒轅劍·穹之扉》發布之后,軒轅劍粉絲可能怎么也不會想到,此去一別,再見竟要五年之久。

五年的時間,國內游戲市場發生了翻天覆地的變化,曾經風光無垠的國產武俠單機,如今卻面臨著被市場邊緣化的危險。國產單機數量銳減、市場萎靡,讓經歷了近30年風雨的《軒轅劍》也不得不放慢腳步,好好思考今后的路該怎么走。

回合制的衰落是一個無法改變的事實,而ARPG則成為了如今單機市場的香餑餑。面對著玩家喜好的轉變,多年不見動靜的大宇終于在2017年拍板決定,將依托工作室最頂尖的資源,正式為旗下第一款APRG游戲——《軒轅劍柒》立項,向這個方興未艾的武俠單機市場踏出革新的一步。

10月29日,由軒轅劍之父蔡明宏領銜,大宇資訊旗下DOMO工作室制作,游力卡游戲(yooreka studio)發行的經典單機RPG《軒轅劍》系列的第十三款正統單機作品——《軒轅劍柒》正式上線Steam。

僅僅數個小時,這部集結了大宇頂級研發資源的國產單機便登上了Steam流行榜TOP 3的位置,并位居Steam趨勢榜第4和暢銷榜第8。在迅速刷屏Steam的同時,《軒轅劍柒》的好評率也隨之直線上升,目前好評率已高達90%。在GameLook的印象中,這已經是國產單機大作在Steam上的最高好評。

據了解,游戲將在不久后登陸WeGame、PS4等平臺。

UE4引擎加持下,媲美次世代的美術品質

作為擁有30年歷史的武俠IP,《軒轅劍》以其宏大的故事背景,豐富的中華文化元素和深厚的歷史底蘊在武俠游戲市場站穩了腳跟,并與《古劍奇譚》、《仙劍奇俠傳》一起被玩家譽為“國產三劍”。毫不夸張地說,《軒轅劍》系列在中國武俠游戲當中,可能是把歷史文化底蘊和天馬行空的想象力結合得最好的一個。

在劇情方面,《軒轅劍柒》的背景緊跟《軒轅劍肆》之后,西漢末年改革家王莽代漢而立,改國號為「新」。時年,留侯墓出土了一片奇特的竹簡,連夜送交太史令。竹簡送達以后,當夜竟離奇失火,太史令滿門盡亡,竹簡也不翼而飛。

十年過去了,符命與異兆所預言的太平盛世并沒有到來。連年天災人禍導致民不聊生,百姓苦不堪言,各地紛紛揭竿而起。就在此時,消失十年的竹簡再度出現了,掀起一陣波瀾。在這個亂世中,玩家將扮演主角太史昭,闖蕩西漢末年的中原大地,找出這一切事件背后的原因。

值得一提的是,在本作中墨家機關術再度登上舞臺。在本代中登場的,將是墨家門派中最為神秘的一支——“商墨”。據了解,“商墨”最早出自前作《軒轅劍肆:黑龍舞兮云飛揚》中的相關劇情由神秘的隱居人白輿創造,并最終形成這個支脈。

在美術風格上,《軒轅劍柒》是軒轅劍IP系列作品中首次采用UE4引擎制作而成的游戲,畫風更多偏向寫實風格,而非采用傳統的筆墨風。在結合了UE4引擎和全新動捕技術后,游戲在人物與建筑的比例、人物質感以及表情動作等方面有著更加真實生動的表現,無論是飛流的瀑布、宏偉的群山,還是具有軒轅劍特色的墨家機關,其真實度及細膩感都得到了巨大的提升。

此外,《軒轅劍柒》還支持近年大熱的“光線追蹤效果”。基于UE4引擎,光在投射物體后能呈現出更真實的細節。這些畫質和細節的提升所帶來的最直接的效果,就是加強了玩家游玩時候的沉浸感,而這對于營造軒轅劍的世界觀也會有很大的幫助。

與以往作品相比,《軒轅劍柒》的風格轉變無疑是巨大的,談到這些改變,domo表示“主要是考慮到題材特性、團隊適性以及市場區隔。軒轅劍本身在世界觀架構上就是以歷史為底、文化為輔的產品,所以透過寫實的風格能夠更能讓玩家沉浸其中。另外我們希望能夠揣摩出屬于軒轅劍的寫實風格,以便和其他產品作出區隔,更進一步的努力將華文游戲推廣到國際市場。”

用全新實時戰斗玩法,踏出變革的重要一步

俗話說“不破不立。”一個經典游戲想要磐涅,則需要有敢于變革的勇氣。除了游戲畫面風格進行了根本性的改變外,《軒轅劍柒》的核心玩法和戰斗系統也進行了大刀闊斧的改動,整個游戲也從過去的日式RPG玩法變為區域關卡式的玩法。

首先在戰斗系統方面,《軒轅劍柒》采用了體驗感和動作性更強的實時戰斗模式,戰斗方式從以前回合制游戲的“平砍+技能+防御”,更變為ARPG游戲中更豐富的攻擊連招、武技、閃避、格擋、反擊等,與怪物戰斗時更具有挑戰性。

相比于此前免費開放的試玩版,此次正式版對玩家一直所詬病的人物動作連貫性和整體戰斗表現進行了優化,整個游戲體驗得到了進一步的升級,贏得了玩家的一片叫好。而為了照顧部分操作欠佳的玩家,游戲將提供難易度選項,無論是高端大神玩家還是只想體驗劇情的萌新,都可以自行選擇不同難度。

從回合制變為實時戰斗,為玩家帶來更為暢快的戰斗體驗,從中也可看出domo對于新《軒轅劍》系列未來的思考,即希望玩家不僅是因為游戲的劇情而玩游戲,還因為游戲的豐富戰斗體驗而玩游戲。

另外,天書系統的回歸則讓不少老玩家感到“淚目”。天書這個《軒轅劍》系列經典元素最早登場于2002年發行的《軒轅劍肆》中,能在主角冒險歷程中為其提供多種能力。

而在本作中,天書的重要性被進一步提升,如在戰斗過程中,玩家可以發動“天書之力”張開一個緩速空間,增加戰斗獲勝的機會;玩家還可借助天書中的“收妖”收伏妖魔,作為煉化的素材;而“煉化”不僅會產生新的妖魔,更有概率生成御魂,強化太史昭自身能力。

此外,天書還有“神兵”、“天衣”、“機關”、“聚靈”等多種功能,以供主角武器強化、防具打造、飾品制作等。

當然,除了收妖、煉化等經典特色之外,開發者還為戰斗引入了一個能帶給玩家全新體驗的天賦系統。該系統可分為兩部分,一部分為武技,另一部分為御魂。武技是游戲中主要的進攻手段,借助豐富的武技,玩家可自行于打造屬于自己的獨特攻擊風格;而御魂則用于強化角色的武技的傷害輸出或減少異常狀態的負面影響。

天賦系統的引入為游戲增加了不少自由度,從技能搭配到數值研究,多樣化的設定也決定了游戲擁有較多的玩法風格。同時,這也意味著開發團隊正嘗試把游戲的自主權歸還到玩家自己手中,增強游戲的可玩性。

從這一系列全新的玩法和系統不難看出,這一代的《軒轅劍柒》仍然有許多內容值得玩家去期待和探索。而對于老玩家而言,除了《軒轅劍柒》里包含的眾多新鮮元素外,該作更像是一次對少時武俠情結的回憶。這也是軒轅劍作為沉淀三十年的國產IP,才具有的獨特魅力。

面對國產單機困境,《軒轅劍柒》帶來了新的曙光

回顧近年來國產單機的發展,《軒轅劍》并非是第一款嘗試做武俠ARPG的游戲,但就整體而言,能贏得玩家歡心的卻寥寥無幾。

尤其是在今年發行的兩款同類型的國產“俠”游戲口碑崩壞,更是讓不少同行和玩家對國產單機的前景仍感到迷茫和擔憂。另外,《古劍奇譚》之父工長君離開燭龍,入職網易,也被外界解讀為是其放棄國產武俠單機的舉措。

但GameLook認為,像《亦春秋》和《紫塞秋風》兩款國產單機游戲所引起的爭議,容易在團隊經驗和資金投入都存在實際差距的情況下,被外界所過度解讀,從而對國產武俠單機市場產生一種誤判。

實際上,無論是《亦春秋》、還是《紫塞秋風》,這些背負國產單機重擔的游戲都是研發團隊“負重前行”,花費四、五年時間用心研發出來的作品。在鮮少有人愿意做國產單機游戲的今天,這樣的匠心顯得無比珍貴,而這正是國產游戲進步所需要的“原動力”。

同時,我們也應該注意到,近年來也存在像《古劍奇譚三》這樣的口碑和收益俱佳的國產大作。而在今年,在Steam獲得90%好評的《軒轅劍柒》,更是刷新了國產武俠單機游戲的新紀錄,給這個低迷的國產武俠市場帶來了新的曙光。

《軒轅劍柒》已經在2020年為國產武俠單機開了一個好頭,而剩下“三劍”中的兩劍也即將推出自家最新ARPG續作。這也恰恰說明,國產單機在未來不僅不會像市場所言,走向衰落,反而會擁有一個燦爛的未來。