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地下城神界版本將首次推出推出“天賦樹系統”,官方名稱叫“裝備特性系統”,隨著裝備詞條提升,不斷解鎖天賦加點,算是一個全新的系統機制,下面咱們就來看看其中的“技能 特性”!
“天賦樹”基礎介紹首先,“天賦樹”分為6個大的分支:異常狀態、魔力值、功能性、技能、操作、以及輔助。
每個分支下面又分為3個階段,每個階段有4個屬性可供選擇,任選其一,據說后續還會開放4/5階段,意味著詞條升級還有很長的路。
玩家選擇“天賦樹”,只能從6大分支中任選其一(不能互相拼湊),比如我選擇了“技能 分支”,那么就只能在技能分支下的12個屬性中選擇3個天賦屬性(每個階段選1個)。
這里呢,咱們主要介紹最受玩家關注的“技能 分支”!
“技能 分支”屬性一覽【第一階段】(1)非無色技能+3%技攻,可疊加4次;(2)lv35/40/45/60技能+15%技攻、-10%冷卻;
(3)無色技能+3%技攻,可疊加5次;(4)解除覺醒綁定限制,奶職業一覺增益效果-70%。
【第二階段】(1)lv1-35非無色技能+10%技攻;(2)無色技能+12%技攻、覺醒除外;
(3)非無色技能變為無色技能、且攻擊疊加效果從第3層開始;(4)一覺+20%技攻、-50%冷卻,奶職業一覺增益效果-70%。
【第三階段】(1)lv35無色消耗數量-1;(2)lv45/60技攻+25%、范圍+30%;
(3)每4秒冷卻+2%技攻、最多疊加16%技攻;(4)二覺+20%技攻、-50%冷卻。
如何選擇天賦加點呢?根據不同職業、不同搭配、甚至不同玩家,都可以有各種各樣的選擇,這里咱們舉幾個簡單例子:
假設選擇【444】,這就是典型特化覺醒傷害,不僅給一二覺提供了20%技攻、50%冷卻縮減,并且還解除了覺醒限制,3個覺醒可以一起使用,等于還多了一個技能,爆發流可以考慮。
假設選擇【323】,專注于無色技能的加成,1階段提高15%技攻、2階段提供12%技攻、3階段又提供16%技攻,整體提升肯定超越覺醒爆發流,只不過需要暖機,且不知道是單技能疊加、還是全部技能一起疊加。
假設選擇【222】,這個加點就比較側重于lv45/60技能的強化,既有傷害加成、又有冷卻縮減,還有范圍增加,缺點就是對職業要求比較高,有些職業連lv60技能都不學,那肯定都不適合這套加點。
以上,當然只是簡單的介紹和推薦,并不代表就一定最好,再說了,除了技能分支外,還有另外的5大分支也有不錯屬性呢。
結個尾從整體來看,“技能分支”主要集中點在于:覺醒特化、無色技能加成、以及小技能優化。
不同職業和不同搭配,所選擇的屬性肯定是不一樣的,而天賦樹帶來的好處在于,它至少給了大家更多的選擇,如果裝備特色也足夠豐富的話,那選擇空間還是蠻大的。
地下城神界版本將首次推出推出“天賦樹系統”,官方名稱叫“裝備特性系統”,隨著裝備詞條提升,不斷解鎖天賦加點,算是一個全新的系統機制,下面咱們就來看看其中的“技能 特性”!
“天賦樹”基礎介紹首先,“天賦樹”分為6個大的分支:異常狀態、魔力值、功能性、技能、操作、以及輔助。
每個分支下面又分為3個階段,每個階段有4個屬性可供選擇,任選其一,據說后續還會開放4/5階段,意味著詞條升級還有很長的路。
玩家選擇“天賦樹”,只能從6大分支中任選其一(不能互相拼湊),比如我選擇了“技能 分支”,那么就只能在技能分支下的12個屬性中選擇3個天賦屬性(每個階段選1個)。
這里呢,咱們主要介紹最受玩家關注的“技能 分支”!
“技能 分支”屬性一覽【第一階段】(1)非無色技能+3%技攻,可疊加4次;(2)lv35/40/45/60技能+15%技攻、-10%冷卻;
(3)無色技能+3%技攻,可疊加5次;(4)解除覺醒綁定限制,奶職業一覺增益效果-70%。
【第二階段】(1)lv1-35非無色技能+10%技攻;(2)無色技能+12%技攻、覺醒除外;
(3)非無色技能變為無色技能、且攻擊疊加效果從第3層開始;(4)一覺+20%技攻、-50%冷卻,奶職業一覺增益效果-70%。
【第三階段】(1)lv35無色消耗數量-1;(2)lv45/60技攻+25%、范圍+30%;
(3)每4秒冷卻+2%技攻、最多疊加16%技攻;(4)二覺+20%技攻、-50%冷卻。
如何選擇天賦加點呢?根據不同職業、不同搭配、甚至不同玩家,都可以有各種各樣的選擇,這里咱們舉幾個簡單例子:
假設選擇【444】,這就是典型特化覺醒傷害,不僅給一二覺提供了20%技攻、50%冷卻縮減,并且還解除了覺醒限制,3個覺醒可以一起使用,等于還多了一個技能,爆發流可以考慮。
假設選擇【323】,專注于無色技能的加成,1階段提高15%技攻、2階段提供12%技攻、3階段又提供16%技攻,整體提升肯定超越覺醒爆發流,只不過需要暖機,且不知道是單技能疊加、還是全部技能一起疊加。
假設選擇【222】,這個加點就比較側重于lv45/60技能的強化,既有傷害加成、又有冷卻縮減,還有范圍增加,缺點就是對職業要求比較高,有些職業連lv60技能都不學,那肯定都不適合這套加點。
以上,當然只是簡單的介紹和推薦,并不代表就一定最好,再說了,除了技能分支外,還有另外的5大分支也有不錯屬性呢。
結個尾從整體來看,“技能分支”主要集中點在于:覺醒特化、無色技能加成、以及小技能優化。
不同職業和不同搭配,所選擇的屬性肯定是不一樣的,而天賦樹帶來的好處在于,它至少給了大家更多的選擇,如果裝備特色也足夠豐富的話,那選擇空間還是蠻大的。