dnf副職業(yè)哪個好刷圖和dnf110副職業(yè)選什么好


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前言

長草期實在是無聊,肝也肝不動,神界消息出來自定義也不想刷。C站職業(yè)碟這么多,索性按照自己玩的職業(yè)也來打個大的(水點經(jīng)驗),同時也算是給110版本畫上一個句號,從暗夜-女槍(劃破天界的子彈)開始玩,安圖恩前中期脫坑,盧克后期回坑至今,十來個年頭了。因為對韓策三條蛆的絕望,下版本可能脫坑,權(quán)當(dāng)對自己的DNF做個總結(jié),也為開坑選職業(yè)的玩家解惑。

個人一定程度上跟風(fēng)強(qiáng)度,如果你喜歡投錢打造下水道當(dāng)我放屁。

個人能力有限,打造有限,理解有限,故此碟僅針對個人配裝下,常規(guī)實戰(zhàn)環(huán)境的總結(jié)點評,點評職業(yè)時會綜合考慮黑科技,紅皮,切裝,個人了解的非主流配裝帶來的影響。

職業(yè)&角色及打造情況

打造方面:清一色13武器,12耳環(huán),增幅少數(shù)部位10,其他11-13,特色齊全,除部分上下衣武器耳環(huán)外頂級附魔。

玉:2-11技工,小號可能等級玉,空血藍(lán)量玉。

新雙尊:念皇,忍者,鸚鵡,劍影,藍(lán)拳,特工。

個人角色傷害情況排名


打造不同,DJ們別強(qiáng)行帶入

T0:忍者,念皇,藍(lán)拳

T1:鸚鵡,刺客,劍影,特工,劍魔,白手

T2:瞎子,審判,刃影,劍帝,魔皇,合金,毒王,紅眼,花花,關(guān)羽,鬼泣,黑武,四叔,CP暗帝,機(jī)械,烏雞

論外:漫游,風(fēng)法,旅人(復(fù)活或者新起的號,特色不齊或打造不滿)

此排名既是梯隊也是先后排名,不同梯隊實戰(zhàn)差距過大。

因個人打造不同,雙尊不同,因此請DJ勿盲目帶入,僅代表個人水平。

紅字表示紅皮,刺客是獨一檔實戰(zhàn)遠(yuǎn)強(qiáng)于打樁表現(xiàn),白手切冰龍武器有極度便利。

正菜:職業(yè)點評

想了很久要不要根據(jù)職業(yè)特點集中聊,但可作權(quán)重的維度較多,還是就從弱的開始聊吧:

1.烏雞

2.公雞

3.CP暗帝

4.四叔

5.黑武

6.鬼泣

7.關(guān)羽


出生就玩的一個號,錯過無限一絕高光版本,一直給了差不多紅12技工玉的打造從來沒感覺到他的強(qiáng)度和力度。數(shù)據(jù)在線的版本,判定問題容易丟傷;優(yōu)化后的110版本平平無奇似乎等同于紅眼,標(biāo)準(zhǔn)二線職業(yè)。

cd及技能傷害分布構(gòu)成極度類似劍魔卻遠(yuǎn)不如劍魔的判定及數(shù)據(jù)。本來雙13武器被我拿去追夢,也喪失了切冰龍的玩法。

缺點:cd極長,數(shù)據(jù)有點被猛攻拖累,單段傷害缺少延遲判定,卡頓情況下輪回及三絕兩大絕對主力容易空傷害你敢信?!

優(yōu)點:技能大開大合,打造過斬殺線極度舒適。 格擋吃狂龍正面吐息如同毫無生存壓力。靈通適配度極高,雷達(dá)駕馭能力極強(qiáng)。

配裝建議:能雙切冰龍的話,實戰(zhàn)強(qiáng)度提升極大,不切的話多給點cd。

入坑建議:非頂配打造不推薦

9.雙花花,攻速出血,石化出血


一個花花是毒王弱勢期轉(zhuǎn)的,一個花花是罩子龍變身的,都是11-12的打造,一個2詞條等級玉,一個攻強(qiáng)玉。打造程度基本相同,區(qū)別在于毒花多個自定義石化出血。 石化格斗是真的肉的離譜。

都是開服CP到現(xiàn)在,實話說cp有點退環(huán)境了,能低配小奶刮痧還好,但凡同畢業(yè)C 1.2+奶,就會讓人看到世界的參差,特別是打軍團(tuán)類型過氣本。 cp花能被同隊爆發(fā)職業(yè)搶完傷害,下?lián)軗Q爆發(fā)職業(yè)又被同隊制式花一個二覺+預(yù)放技能搶掉兩條命的輸出。

缺點:幾輪平衡下來,100末期-110前期的幻神花六邊形戰(zhàn)士,已經(jīng)嚴(yán)重落后數(shù)據(jù)了。除了數(shù)據(jù),花花真的沒什么缺點。

優(yōu)點:五邊形戰(zhàn)士,生存能力極為出彩,技能范圍極為強(qiáng)大。 罩子,伴生小罩子,一絕被動,大獅子清異常,鋼筋,格斗通用蹲伏,奇襲回血,讓花花的個人及協(xié)同生存能力強(qiáng)的離譜。 錯位輸出極度安逸,格斗通用雙子之血大異常比較出彩。自帶感電

配裝建議:冰晶死在未來,可以轉(zhuǎn)制式,或者cp制式雙打造雙切。

入坑建議:DNF人手一個的職業(yè)之一。不知道三條蛆欽定下水道是否成立,可以觀望。

10.紅眼


DNF的根?人口基數(shù)真的多,個人第二個角色,也是因為當(dāng)時拉我入坑的同學(xué)說人人都要玩狂戰(zhàn)起的。

評價這職業(yè)總是容易惹是生非,嘗試從精策角度談?wù)劇?/p>

因為人口基數(shù)的原因,ch應(yīng)該不會給他幻神級數(shù)據(jù),這樣不利于騙氪,也抹殺了其他職業(yè)的存在感。入坑紅眼的人應(yīng)該是極少的,大多都有了,也有一定打造了。而因為沉沒成本的捆綁,特色該更新的還是會更新。如果下水道要被欽定,那么紅眼中流甚至中下位置的宿命也極大可能被確定。

馬服太多人把他當(dāng)爆發(fā)職業(yè)玩,但他真的是cdr職業(yè)啊。

簡單無腦,生存能力出彩,這版本嘗鮮給了大眾瞧不上的攻速自異常3自定義,卻意外沒有感受到這樣配裝有什么弱勢。

格擋崩山抓頭死扛真男人加肩膀,巴卡爾至今唯一一個沒用過復(fù)活幣的角色。

缺點:數(shù)據(jù)中規(guī)中矩,個人覺得比較無聊,個人了解層面不存在什么黑科技花活。大怒氣有點退環(huán)境。相關(guān)產(chǎn)物國服最貴。

優(yōu)點:生存適應(yīng)自回復(fù)能力離譜,在下版本奶系被大砍的前提下尤為加分。 國服人口眾多,誰都可以下水道但大概率不會是你。自帶滿異抗出血異常便于裝備搭配。技能傷害分布較為健康。范圍詞條加持下更為無腦,傳說武器裝備可選鈍器非常便宜。

配裝建議:無

入坑建議:無

11.毒王


盧克回坑版本為了教吞噬魔做人玩的毒王因為奧茲瑪時期弱勢被我轉(zhuǎn)了花花,110版本太香了且完美中毒自定義太多了,存量換裝,胚子特色裝還在,能跨,又起了一個。

毒王高光版本個人覺得有三個,一個是王之遺跡帶我飛,一個是吞噬魔你是誰? 還有就是現(xiàn)在。

110版本的裝備的極度適配系統(tǒng)讓毒王系統(tǒng)全程無加強(qiáng)這TM是什么含金量?

雖然個人的小毒王只有4.8名望,但因為自身老毒王蛇拳高手,配裝自定義及二覺玉的領(lǐng)先,已經(jīng)蕭炎了好多群友。

缺點:底層代碼的原因,毒王一身是bug,不知道什么時候莫名其妙就喜提一個bug,但正向反向那就說不準(zhǔn)了。對手法要求,熟練度要求較高。貼身肉搏手段,存在抓取判定,但毒王的判定未得到明顯優(yōu)化。 裝備選擇幾乎限定了中毒異常流。 組隊卡頓蛇拳容易X不起來。

優(yōu)點:裝配適配程度極強(qiáng),神界版本天賦系統(tǒng)適配程度極高。格斗通用雙子之血大異常比較出彩。 中毒免傷+毒手+鋼筋蹲伏+蛇拳霸體+挑釁回避,比較肉,輸出環(huán)境比較安全,一定程度上提供隊友回避。 一絕全職業(yè)唯一減防遺老。 自帶異常

配裝建議:完美藍(lán)靈強(qiáng)于恩特,蛇拳高手可以考慮頂破硬攻速閾值提升手感,配個好點的電腦。

入坑建議:97年的樓市,你入不入?

12.合金


因為夜皇的強(qiáng)度推測起的合金,我可XXXXXXXXXXX泥馬的去了。但理智來講,夜皇是科幻的,合金的強(qiáng)度才是合理的。

這是一個需要較大操作量的雙線職業(yè)。

雙盾墻上車坦度極為離譜,無敵技能較多,需要較多操作量才能打出應(yīng)有輸出的cdr職業(yè)。

建議上車小技能手搓按得更快。

缺點:泥頭車嚴(yán)重占模,電弧系統(tǒng)占模且略顯雞肋,技能單次數(shù)據(jù)低下,需要合理分配上下車技能釋放時機(jī),多輪技能用秒傷拉回差距。 丑,泥頭車創(chuàng)碎男人的機(jī)甲夢。 不適應(yīng)切冰龍武器。 不適應(yīng)頂配紅皮肩。

優(yōu)點:劍影風(fēng)法之下第三靈活的男人,無敵索敵瞬移免傷高速移動能力極強(qiáng),磚王之一。 狂龍吃吼毫無壓力之人。上車技能無釋放動作。

配裝建議:可考慮特化75整活

入坑建議:喜歡操作喜歡秀的可玩,操作量直逼腱鞘炎職業(yè)。

13.魔皇


出生即玩職業(yè),從豌豆射手到馬保國到改造超級地爆天星,到110版本喜提改被動全職業(yè)最弱成長,以及110版本最弱加強(qiáng)。

似乎這是一個從數(shù)據(jù)上看全方位的下水道職業(yè),但不論是自身及群里小伙伴的體驗,還是村里其他玩家自己的看法,都不覺得魔皇實戰(zhàn)有多弱(小聲比比,比次元兄弟好受太多了),擁有全職業(yè)為數(shù)不多被動換裝遺老,實戰(zhàn)強(qiáng)度尚還能打,絕非嘴硬。

技能構(gòu)造極其離譜,需要鋼琴手操作打滿輸出。

缺點:不死廢設(shè)不補(bǔ),技能樹及傷害分布問題嚴(yán)重,極不合理,護(hù)石技能優(yōu)化及數(shù)據(jù)近乎雙墊底,站樁輸出不夠靈活堪比肉搏。小技能刮痧。

優(yōu)點:輸出被動能猴換裝,被動完美適配MP套裝,身板比較硬,小技能眾多,配合地板減cd。 技能范圍教大。自帶冰凍,破韌能力出彩。

配裝建議:地板不要給紅符文,低血可以考慮雷達(dá),起手大概率雙地板。 可以考慮15冰。

入坑建議:實戰(zhàn)比打樁強(qiáng),用愛發(fā)電可以玩。

15.劍帝


出生即玩,100版本壓得全職業(yè)兩年抬不起頭的高光職業(yè),夜皇不出,誰與爭鋒。

110版本前中期一直在還債,最近一次加強(qiáng)及技能優(yōu)化以后,隱隱有重鑄一姐榮光的勢頭。

遠(yuǎn)古版本劍帝存在的問題,除了生存向的,在現(xiàn)版本幾乎都解決了。

靈活,技能干脆利落,光劍血統(tǒng)高額cdr。雙武器系統(tǒng)的存在讓劍帝切冰龍相較于其他職業(yè)更具條件。

缺點:在皮甲里也算生存能力較弱只能靠超高機(jī)動性及幾個位移補(bǔ)的那種,加強(qiáng)后新的六邊形戰(zhàn)士。 切冰龍條件更具備,但如果鎖定切副手,那么吃cd不如白手。

優(yōu)點:技能干脆利落高額cdr,加強(qiáng)后數(shù)據(jù)在線,持續(xù)爆發(fā)的典型代表之一。 自帶不穩(wěn)定異常。格擋吃吼無壓力。

配裝建議:副手我只認(rèn)冰龍光

入坑建議:復(fù)活吧,我的如花

16.刃影


100版本如果你沒有被夜皇凌辱過,那么你的DNF人生是殘缺的。

當(dāng)時起了兩個刃影一個標(biāo)準(zhǔn)歧恍軍,一個單掛歧路腰改6二覺玉超級二覺。奧茲瑪什么狗籃子?一個耀夜斬的不能解決那就三個。 改造更是離譜,進(jìn)兩次圖放兩次二覺就夠了。

然后110版本開始還債,都說一力降十會,那么數(shù)據(jù)落后且出圖不重置的情況下,刃影的問題全方位暴露出來。cd較長卻無力,技能手段單一,覺醒吃不滿出血。

幻神后遺癥怎么治呢? 放棄心斬,點上小技能吧。至少靠著打造打一打一線沒太大問題。

缺點:數(shù)據(jù)落后,cd較長,傷害靠小技能塞。

優(yōu)點:屁股好看,無敵多,索敵多,技能范圍合理。機(jī)動性強(qiáng)。

配裝建議:固傷切冰龍成本低

入坑建議:給點數(shù)據(jù)又能回去,但騙氪任務(wù)已經(jīng)完成,大概率在夢里。

17.審判(雞精)


110版本因為錘子哥哥的離譜以及奶爸雙裝備喂養(yǎng)難度大,跟風(fēng)的一個號,純?yōu)閺?qiáng)度去玩的。

這版本的審判是雙神歸位,要么特化75,要么掄飛大錘。正準(zhǔn)備轉(zhuǎn)神光邪教的時候,神界消息出來了。。。。

雞精除了配裝和簡單的原地X反身Z控裝備層數(shù)之外,更多的理解可能在配裝上面。

缺點:機(jī)動性一般?保命技能少。除了武器不吃紅皮。

優(yōu)點:打造簡單,數(shù)據(jù)離譜,神光還范圍離譜。綠光凈化自奶救狗隊友都很強(qiáng),破韌能力離譜。錘子算鈍器判定,邪龍教父。傳說武器無使用難度。

配裝建議:傳統(tǒng)的雞精,注意把硬攻速頂破閾值,這一點站里大佬有過測試帖,簡而言之,有打造的雞精項鏈換脈沖就夠了。 雞精因為錘子的技能面板數(shù)據(jù)離譜,可以玩破韌流,武器貼膜項鏈耳環(huán)破韌,左右槽照顧一下,破韌能力面對無弱點巴卡爾與元素破韌兵爭雄。 這可能也是下版本雞精的出路。

入坑建議:49年入郭俊,破韌流可玩。

18.瞎子


玩DNF的第三個號,副QQ的第一個號。這職業(yè)國服白圖王的頭銜不是虛的,可能不強(qiáng),但玩起來就感覺舒服。

多次版本下水道,在110版本因為空血的崛起和回藍(lán)被動的搭配下一枝獨秀。

因為數(shù)據(jù)的落后,在自定義上可以選擇了15冰作為團(tuán)本爆發(fā)手段補(bǔ)強(qiáng),實戰(zhàn)因為熟練度及自定義配置較高,能打出超越自己其他高打造角色的輸出。

缺點:機(jī)動性一般,數(shù)據(jù)一般。爆發(fā)略欠。不適應(yīng)切冰龍。

優(yōu)點:范圍大,技能多,續(xù)航強(qiáng)。自帶冰凍穩(wěn)定感電不穩(wěn)定灼燒,控制多聚怪多破韌能力出彩。傳說武器打造便宜。

配裝建議:空血瞎子比其他流派天生具有優(yōu)勢,但下版本廢了。

入坑建議:值得玩

19.白手


國服太刀姨媽流跟風(fēng)的號,玩起來手感莫名好的職業(yè)。110版本因為冰龍武器,白手的疾影手被動大方光彩。

又是一個在C站節(jié)奏起飛的職業(yè),數(shù)據(jù)看表確實一般,但因為切冰龍武器,讓我自己白手的實戰(zhàn)能力直逼超一線守門員。

特化75更是因為被動福利,更是獨樹一幟。

缺點:數(shù)據(jù)不夠出彩,被動生存能力一般。 打樁數(shù)據(jù)靠塞。二覺拉稀。相關(guān)產(chǎn)物價格離譜。

優(yōu)點:光劍高額cdr配合切冰龍巨吃滿cd回復(fù),特化75全職業(yè)獨一檔,格擋自動格擋逆轉(zhuǎn)反擊崩山抓頭天劍,特別是崩山接技能主動生存手段較多。技能形態(tài)名列前茅。

配裝建議:除開特化,切冰龍武器注意調(diào)整自己大技能面板cd,盡量36以上。

入坑建議:值得玩。

20.劍魔


盧克回坑版本起的號,數(shù)據(jù)從沒落下過,就是這個cd是真的頭疼,標(biāo)準(zhǔn)斬殺線職業(yè)代表人物。


110版本因為cp武器異軍突起,數(shù)據(jù)更為逆天,幻神之下我無敵,幻神之上一換一換。


缺點:CP流帶來的強(qiáng)度下版本前景不明,無被動生存能力。 CD問題嚴(yán)重。


優(yōu)點:數(shù)據(jù)超一線頂,且從來都是一線之上的數(shù)據(jù)。 范圍詞條加持下,優(yōu)化極大。


配裝建議:可以嘗試戳完換制式傳說等爆發(fā)武器打大技能雙覺,但注意換回cp無戳次數(shù)


入坑建議:打造夠斬殺線值得玩,要求比關(guān)羽更低。


21.特工


出生即玩當(dāng)大號之一玩,從盧克版本安安穩(wěn)穩(wěn)猥瑣發(fā)育,卻莫名因為一些樂子人被推上風(fēng)口浪尖,在C站經(jīng)歷過月步節(jié)奏之后,在一聲聲“好似”下,對C站氛圍心灰意冷認(rèn)清打碟實質(zhì)。


無限月步只是非常規(guī)輸出配裝下的整活視頻,實質(zhì)和遠(yuǎn)古暗帝無限遁地并無區(qū)別。


人類的悲歡并不相通,沒玩過這個職業(yè)的人只會打碟整活視頻月步的無敵索敵,性能過于優(yōu)異,而玩特工的人才明白月步的優(yōu)異性能和特工刀口舔血的輸出機(jī)制是相輔相成缺一不可的。


打碟事件中的我,因為自己的云,以為拿掉月步的無敵,只要cd還在不影響輸出節(jié)奏那就沒問題。


可當(dāng)時的自己太片面了,完全忽略了從奧茲瑪時代的理智值到現(xiàn)在的副本環(huán)境,一個之前從60版本逐漸淡出玩家視野的衡量標(biāo)準(zhǔn)正在加大他的權(quán)重------那就是生存能力。


特工的月步改霸體,讓特工體會到了四叔的窘境,莫名其妙接破招理智清空,巴卡爾一輪月步踩火燙殘,狂龍一輪月步?jīng)_“刺”再殘,非空血半血肉自異常簡直沒法玩。


所以才會有當(dāng)前版本,三條蛆大砍生存技能的環(huán)境下卻回調(diào)月步的無敵。


因為淋過雨,所以總想給別人撐傘,所以每次看到其他職業(yè)被砍,還是會兔死狐悲。


缺點:清小怪手段單一,45護(hù)石退環(huán)境。


優(yōu)點:回調(diào)后特工基本化身六邊形戰(zhàn)士,數(shù)據(jù)超一線中。


配裝建議:月步的核心,cd優(yōu)于傷害,紅符文不要給月步,盡可能壓縮月步cd,不同的月步cd區(qū)間性能會有質(zhì)變。


入坑建議:強(qiáng)烈推薦


22.劍影


出生即玩,副Q的絕對大號,說劍影秀起來是DNF最帥職業(yè)應(yīng)該沒人反對。出生即巔峰,但這峰卻并不高。100版本基本沒有聲音,110版本有了CP和常規(guī)兩個輸出流派。CP上限強(qiáng)于制式,但操作量巨大,腱鞘炎職業(yè)之一,且在巴卡爾團(tuán)本中,因為bug問題無法刷新技能漸漸退環(huán)境。看到無色冰晶被砍以后,劍影的cp武器基本被宣告死刑。


缺點:缺少提升輸出的花活,數(shù)據(jù)已經(jīng)是男鬼一哥但仍顯乏力,技能傷害構(gòu)成較為畸形,護(hù)石技能不太能打,切冰龍收益一般。


優(yōu)點:機(jī)動性極強(qiáng),技能連攜華麗帥氣,爆發(fā)速度冠絕九劍。磚王。位移無敵技能眾多,加上鬼劍通用崩山抓頭格擋,生存能力出眾。幻鬼的存在給了劍影更多操作的可能,但主要是秀,提升些許爆發(fā)速度,對傷害加成意義不顯著。玩不膩。


配裝建議:無


入坑建議:強(qiáng)烈推薦


23.刺客


DNF入坑號,眾多版本以來一直活在單刷里的“完美職業(yè)”。110版本因為因為雙線程優(yōu)化得到史詩級加強(qiáng),抓取判定全面優(yōu)化,除雷光招手之外幾乎不空抓取技能。數(shù)據(jù)超一線,輸出期間近乎全程無敵,自帶高三速暴擊及大量位移技能,在110版本回避被砍的情況下也擁有肉搏職業(yè)頂級的輸出環(huán)境。 在這個看中生存和輸出環(huán)境的年代,實戰(zhàn)表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于頂著四皇頭銜的姐妹鸚鵡。新雙尊取舍給了鸚鵡沒給她后悔一年。


缺點:清小怪手段單一,不適配切冰龍武器。二三覺需要按Z終結(jié),轉(zhuǎn)階段偷跑有點der。


優(yōu)點:八邊形戰(zhàn)士??蒀可暖,持續(xù)爆發(fā)的典型代表。靈通肩的最大受益者之一。


配裝推薦:根據(jù)是否手搓合理對其40,75技能,合理控制cd保證輸出節(jié)奏。


入坑推薦:最強(qiáng)大系暗夜之光。吃電腦。


24.鸚鵡


出生即玩老鵪鶉。頂著暗殺者的頭銜,玩起來并沒有刺客順手。多輪優(yōu)化以后,鸚鵡的找背和清小怪問題已經(jīng)極大改善,白圖更是一根鏈子走天下。但鸚鵡的問題,只有玩鸚鵡的人才刻骨銘心。


鸚鵡在輸出方式上,和刺客的雷光閃電不同,更講求節(jié)奏性,連貫性。怪物的位移和瞬身不說讓人腦溢血,也至少會胸口一窒。


這樣對輸出節(jié)奏的高要求,勢必讓鸚鵡在實戰(zhàn)中極難復(fù)刻打樁。在雙線程優(yōu)化后,刺客成神稱仙,卻沒帶著姐妹雞犬升天,鸚鵡判定問題很嚴(yán)重。


缺點:超級吃網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,容易四大皆空。潛影找背找不著,剜心必中也能空,影遁不太夠用,需要合理分配影戮連舞八荒的時機(jī)取舍,95極蠢,小Y軸,容易空。頂著數(shù)據(jù)怪的名頭,實戰(zhàn)中即便是我這樣的老鸚鵡,也扯不滿,而鏈子,一發(fā)40W。 名義上無敵技能很多,實戰(zhàn)中卻因為判定失效或者BOSS位移而失敗暴斃,期望神界改善。


優(yōu)點:數(shù)據(jù)怪,不點的技能都強(qiáng)過二線職業(yè)的小主力。鏈子索敵飛來飛去方便但彈道慢,容易挨揍。 特化80獨一檔。 特化80切冰龍收益極高。適合手搓。


配裝建議:特化80打樁數(shù)據(jù)虧,但實戰(zhàn)可能更強(qiáng)。 什么?你說空了? 那就四大皆空。 鸚鵡不太適合火火,但切冰龍武器收益很高。


入坑建議:虛假的四皇,強(qiáng)烈推薦但不如刺客。比較吃手,但不至于妖魔化的難,熟練度培養(yǎng)不難,數(shù)據(jù)怪,強(qiáng)則恒強(qiáng)。吃電腦。 特別吃網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。


近期風(fēng)波主角:藍(lán)拳


超時空版本起的號,起號的原因是自己蜜汁自信,聽說南拳很難,我要玩一個不然不配睪玩身份。


然后,就這? 不是有手就行?


果然消除刻板印象,吾輩義不容辭。


短閃,科目1-4在B站看看視頻練練也就會了,實戰(zhàn)其實沒啥用,跑路遠(yuǎn)不如祖?zhèn)髑扒癤,但過圖蛇皮走位還是很能驚艷隊友。


命中問題,藍(lán)拳技能判定范圍極小,且不吃范圍詞條,對身位的把控難度要求更高,且未佩戴護(hù)石無索敵追蹤手段,更迫切需要BOSS定位補(bǔ)丁。 核拳作為藍(lán)拳命中問題的典范,希望得到攻速演出優(yōu)化和判定改善,實戰(zhàn)確實容易空。


頂著數(shù)據(jù)怪的頭銜,藍(lán)拳的命中問題確實有,且需要正視,但并非毫無辦法。哪怕是取舍,保證三板斧命中而不是塞蛋穿插三板斧的輸出方式,因為數(shù)據(jù)的領(lǐng)先也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越絕大多數(shù)常規(guī)職業(yè)。


作為肉搏職業(yè),全職業(yè)回避被砍的情況下,藍(lán)拳擁有絕大多數(shù)技能釋放時75%的上限回避,俯沖身反的身位調(diào)整能力,烏雞饞哭了。


當(dāng)初小團(tuán)體看到藍(lán)拳繼續(xù)加強(qiáng),我大號藍(lán)拳的人都黑人問號。


再聯(lián)動最近DPL練3小時奪冠,這職業(yè)平衡真的有點笑話了。


藍(lán)拳操作要求高不高? 確實高,但高得很有限。


鸚鵡比藍(lán)拳難受吧,精靈更比藍(lán)拳難受吧。

藍(lán)拳只需要克服一個問題,就能化身完美職業(yè),

其他職業(yè)卻有那么多的問題。


那么藍(lán)拳這數(shù)據(jù)配不配?我個人覺得是不配。


但你問我要不要,開不開心? 那我還是要還是開心的。因為我真的有。


職業(yè)強(qiáng)弱很大程度上會激發(fā)玩家間矛盾,達(dá)到CH目的,所以得了便宜不賣乖就行了。


缺點:技能命中問題判定問題較大,且不吃范圍。亟需boss定位補(bǔ)丁優(yōu)化,熟練掌握boss移動模式。核拳及分身多段傷害,網(wǎng)絡(luò)波動技能更容易空,更容易丟。


優(yōu)點:六邊形甚至八邊形戰(zhàn)士。數(shù)據(jù)怪唯一真神。 冰龍切起來數(shù)據(jù)更離譜。


配裝建議:75 80都可做核心,大技能常規(guī)流派強(qiáng)烈推薦切冰龍,除此之外現(xiàn)版本藍(lán)拳其實可以走小技能流派。眾人的眼光都被藍(lán)拳高階技能那日天的數(shù)據(jù)懵逼,卻沒注意藍(lán)拳的小技能清一色10W+,要知道10W+已經(jīng)是苦逼烏雞在絕境中給自己找到塞蛋的出路---鐵碎的含金量了。 想嘗試的可以玩,小團(tuán)體的高玩藍(lán)拳小技能虐哭過好多5.2。


入坑建議:CH欽定睪貴數(shù)據(jù)怪,不挨刀唯一真神。


另一個天龍人:念皇


主Q大號,盧克后期回坑起的。起念皇的原因很簡單,萌新時代異界被工會一個閃擊9氣功帶了幾個月。聽說是法系一孫,但誰不想做九個蛋的男人呢。然后你告訴我這叫法系一孫??????


從盧克年代假紫真豬神仙打架的競爭之后,念皇從來沒從神壇跌落過。

不知道是韓策大號還是什么莫名其妙的原因,念皇的數(shù)據(jù)保護(hù)一直給得比較足。

雖然幻神數(shù)據(jù)靠小技能塞,但即便不塞,下限也略強(qiáng)于超一線。

如果DNF有種姓制度,那么念皇可能是真的王侯將相。

我強(qiáng)我偷著樂,不賣乖不跳臉就好。


缺點:能量條比較惡心,需要適應(yīng),習(xí)慣。手感不如肉搏系,施法流暢不如炮臺。國服特色如果膨脹會傷勢1-50優(yōu)勢。無切冰龍優(yōu)勢。


優(yōu)點:八邊形戰(zhàn)士。靈通頭肩唯一神,紅皮褲子賊猛。念氣罩保護(hù)我的一眾肉搏隊友。格斗系雙子之血大異常受益者。


配裝建議:別走75特化,但可以堆75等級,吃風(fēng)雷嘯,點名紅皮出血褲子。


入坑建議:非ban必玩。


打樁的牛馬實戰(zhàn)的神:忍者


出生即玩,出道即巔峰,拋開灼燒破冰bug輝夜姬模式,現(xiàn)今的忍者哪怕是黑貓都已經(jīng)無法再現(xiàn)出道時*蟆或者天火9+1的神罰模式了。如果玩其他職業(yè)更多考校技師的手,那么忍者更多考校的是技師的腦。 對時間軸的把控,對配裝的理解,對副本的熟練。

忍者是我6個雙尊里打樁最弱的,實戰(zhàn)卻是最離譜的職業(yè)。其原因就在于忍者輸出技能的核心機(jī)制,六道。

應(yīng)對于現(xiàn)在團(tuán)本走機(jī)制 或者軍團(tuán)本轉(zhuǎn)階段的情況,忍者能存一套技能進(jìn)行額外爆發(fā),同時忍者也是與白手同為切冰龍武器的最大受益者,兩個因素加持下,忍者的實戰(zhàn)爆發(fā),空轉(zhuǎn)利用率情況,與打樁不可同日而語。


缺點:清小怪惡心。被動生存能力一般。六道機(jī)制綁定技能使用頻率也一定程度上限制了技能的分配。


優(yōu)點:爆發(fā)強(qiáng),一秒全黑,能存技能,唯一能力強(qiáng)。手搓比按鍵更快。紅皮提升度高。切冰龍切稱號高度受益人。


配裝建議:殘影等級不夠不建議打小六道,其實戰(zhàn)收益遠(yuǎn)不如切冰龍。


入坑推薦:帶腦選手強(qiáng)烈推薦


關(guān)于職業(yè)之爭和玩家該做的

個人的理解難免以偏概全,C站打碟永遠(yuǎn)是個魚在水中游,是尾也是頭。不打碟,DJ們經(jīng)驗怎么來?。?/p>

但是拋開對線,作為單純的玩家,如果我們對游戲還熱愛,在自己游戲理解范疇內(nèi)做好奶C的本份,享受游戲,更實在。

職業(yè)強(qiáng)度及職業(yè)平衡我們無法左右,除了殺號棄坑如何在現(xiàn)有環(huán)境內(nèi)為自己付出心血打造的角色開發(fā)更多玩法掙一片天地呢?

在我看來,切稱號,切冰龍,雷達(dá)戒指先甩大技能賭刷新是在現(xiàn)有框架內(nèi)為角色的cd屬性做突破。

主力高階無色手搓是有效提升技能秒傷。

吃圣經(jīng)堆回避,異常流吃圣者船上無限制不共CD的解異常藥是生存的保證。

格擋減傷狂龍吃雙圈,吃正面吐息,是顯著提升自己傷害的手段。

我們能做的,其實還很多,祝各位勇士享受游戲,享受生活。

地下城與勇士從以前到現(xiàn)在已經(jīng)14年之久,同時也已經(jīng)陪伴我們14年,很多玩家早就已經(jīng)成家立業(yè)或者剛剛踏入社會。雖然游戲一直在進(jìn)步,但游戲卻反其道而行之,原地踏步。

那些本該刪除的玩法卻依然存在,雖然只有少部分玩家會關(guān)注,但是這些玩法已經(jīng)脫離版本,不應(yīng)該存在。

現(xiàn)在已經(jīng)110級版本,以下四種玩法應(yīng)當(dāng)刪除。

一、公會地下城

公會地下城在95級版本的時候非?;?,很多玩家上線第一件事就是刷公會圖,每天獲得100多個材料已經(jīng)很滿足了。只要能換「傳說勛章」,無論多久都會堅持。在當(dāng)時想要兌換一個「傳說勛章」需要1個月左右的,可想而知有多珍貴。

但是現(xiàn)在版本不同了,「傳說勛章」免費送,完全不需要肝公會圖。所以公會地下城也沒人打了,里面根本沒有什么獎勵。這個地下城早就該刪除了,沒有太大的意義。

二、魔法封印裝備系統(tǒng)

魔法封印裝備是85級版本大轉(zhuǎn)移更新的產(chǎn)物,最終導(dǎo)致整個市場遭遇破壞拍賣行崩盤。

已經(jīng)過去很多年時間,魔法封印裝備依然存在。不過根本沒人佩戴,基本上就是拿來分解或者增幅當(dāng)成胚子。

魔法封印裝備其實是可以調(diào)整屬性的,尤其是在85版本時期,如果調(diào)出增加力量屬性,價格瞬間飆升。

現(xiàn)在魔法封印調(diào)整系統(tǒng)根本沒用了,即使調(diào)出在強(qiáng)的屬性也無人問津。賽麗亞的調(diào)整系統(tǒng)可以刪除了,可有可無。

三、稀有傳說靈魂

大家有沒有發(fā)現(xiàn)在靈魂一欄有很多類型的材料,最常用的就是“史詩靈魂”,而其他三種靈魂根本無人使用。

不是不用而是根本用不到,因為現(xiàn)在版本最基本的裝備就是史詩裝備,像傳說裝備、神器裝備基本上很少看到。這三種靈魂根本沒用處,還不如直接刪除了,或者用其他方式兌換史詩靈魂。

有人會說「天才護(hù)肩」消耗靈魂增加傷害,話雖如此,不過迄今為止沒見過誰佩戴這個護(hù)肩,這是一個“名存實亡”的護(hù)肩。

四、煉金術(shù)師可以刪除了

副職業(yè)系統(tǒng)有四個職業(yè)可以選擇,目前版本僅有分解師、附魔師可以存活,其他兩個副職業(yè)根本沒用存在的必要,尤其是煉金術(shù)師,完全可以刪除了。

因為現(xiàn)在很多人根本不使用消耗品或者說副本限制使用消耗品,所以煉金術(shù)用處很小,生產(chǎn)出來的物品也沒人買。

建議只保留分解師、附魔師即可,煉金術(shù)師直接刪除。 #雪梨兔游戲社區(qū)#

總結(jié):以上內(nèi)容在現(xiàn)版本完全淘汰了,根本毫無用處。更別說未來版本,可能直接銷聲匿跡,不會再有人提起。所以還不如刪除的好,游戲也不會那么卡了。

[ 作者:piikee   分類:dnf]