傳奇霸業(yè)手游為什么下架了以及傳奇霸業(yè)手游攻略


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文章詳情介紹:

傳奇IP之爭(8):傳奇世界與三七

盛大一方曾在某次訴訟中說“……在過去的十幾年間,娛美德在中國市場已經(jīng)發(fā)起了超過40起版權(quán)糾紛,超過20家中國游戲商被牽連其中,30款以上游戲運營受阻,其間造成的損失與要求賠款金額高達數(shù)百億元。”娛美德今年7月介紹維權(quán)成果時稱“已經(jīng)勝訴20多次,3000多款侵權(quán)游戲遭到下架”。昨天我們看了被索賠總額最高的愷英,今天看被訴次數(shù)也很多的三七互娛。

背景

2014年底,三七互娛子公司推出《傳奇霸業(yè)》頁游,娛美德認(rèn)為該頁游與《傳奇2》即《熱血傳奇》構(gòu)成實質(zhì)性相似,遂在2016年將其訴至法院。2018年4月,三七互娛宣布與世紀(jì)華通簽署《戰(zhàn)略合作協(xié)議》,雙方約定將在游戲研發(fā)及運營、IP改編資源方面進行戰(zhàn)略合作。但這并沒能阻止娛美德繼續(xù)發(fā)起訴訟。

娛美德曾在“王城英雄”案中表示,“《傳奇霸業(yè)》頁游訴訟過程中,三七公司沒有絲毫收斂、繼續(xù)其惡意抄襲行為,又陸續(xù)推出《金裝傳奇》頁游、《傳奇霸業(yè)》手游、《黃金裁決》手游(’裁決’系《熱血傳奇》游戲排名前十的知名武器)、《屠龍破曉》手游(’屠龍刀’系《熱血傳奇》游戲排名前十的知名武器)等涉嫌抄襲《熱血傳奇》游戲的諸多頁游和手游。2018年,三七公司高管還對外宣稱’傳奇’是其公司重要游戲品類,公然將抄襲《熱血傳奇》定為其公司’戰(zhàn)略’,侵權(quán)故意非常明顯。”

2018年9月,合肥中院就娛美德提出的行為保全申請作出裁定,要求被申請人三七上海公司等立即停止自己或授權(quán)他人或通過第三方平臺提供《屠龍破曉》手游的下載、安裝、推廣及運營((2018)皖01行保1號)。目前還未看到生效判決。

2018年12月28日,北京知產(chǎn)法院一審判決《傳奇霸業(yè)》頁游侵權(quán),判定被告三七上海、北京奇客創(chuàng)想停止運營《傳奇霸業(yè)》、停止虛假宣傳,分別賠償原告維權(quán)合理支出約36萬元。案件審理期間,法院追加亞拓士、盛趣信息、盛績信息為第三人。一審判決作出后,一審被告及第三人均提起上訴,其中亞拓士上訴的理由是“我是《傳奇2》共有著作權(quán)人,應(yīng)當(dāng)被追加為原告,而非第三人”。2019年世紀(jì)華通相關(guān)公告內(nèi)容稱“北京知識產(chǎn)權(quán)法院上述一審判決未生效,《傳奇霸業(yè)》網(wǎng)頁游戲仍處于正常運營狀態(tài)”,2022年上半年財報說還在二審審理期間。不知道如果二審還是判定《傳奇霸業(yè)》侵權(quán)并停止運營的話,被三七互娛起訴抄襲的《戰(zhàn)天》《蒼月傳奇》《霸者傳奇》會作何反應(yīng)。((2016)京73民初229號)

(公告名稱:長江證券承銷保薦有限公司關(guān)于浙江世紀(jì)華通集團股份有限公司發(fā)行股份及支付現(xiàn)金購買資產(chǎn)并募集配套資金暨關(guān)聯(lián)交易二次反饋意見回復(fù)相關(guān)問題之專項核查意見。2019年2月。)

2019年11月29日,上海普陀法院判定三七互娛、上海硬通合作研發(fā)、出版、運營《傳奇霸業(yè)》手游構(gòu)成對《傳奇2》的著作權(quán)侵權(quán),并構(gòu)成虛假宣傳,要求其立即停止侵權(quán)行為,賠償原告合理費用共計25萬元。亞拓士在本案中被追加為原告。三七互娛、上海硬通還和長沙七麗一起合作推廣運營了《黃金裁決》手游,同樣被娛美德以抄襲《傳奇2》訴至法院,亞拓士被追加為原告。

2020年7月,北京知產(chǎn)法院認(rèn)定三七互娛、北京奇客創(chuàng)想合作研發(fā)、出版、運營的《金裝傳奇》頁游構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán),一審判決各被告立即停止運營《金裝傳奇》、關(guān)閉游戲網(wǎng)站、停止虛假宣傳,分別賠償原告合理支出20萬、10萬。((2017)京73民初1883號民事判決書)

這里其實有一個比較有意思的,共有著作權(quán)人侵權(quán)責(zé)任承擔(dān)的問題。以盛大為例。世紀(jì)華通作為上市公司要披露重大訴訟及風(fēng)險評估,比如:

數(shù)龍科技(盛躍子公司)基于《傳奇世界》研發(fā)《傳奇世界手游》并因此被娛美德起訴侵犯了《傳奇2》著作權(quán)。亞拓士(世紀(jì)華通控股51%)作為《傳奇2》共同著作權(quán)人被追加為原告,即使敗訴,數(shù)龍科技可能面臨的風(fēng)險是對手游進行調(diào)整、消除侵權(quán)元素、可能會需要向娛美德支付部分賠償金,但亞拓士不會承擔(dān)賠償責(zé)任。

盛趣授權(quán)紹興樂想基于《傳奇世界》開發(fā)手游《龍騰傳世》,紹興樂想后委托江西貪玩公司發(fā)行。娛美德、株式會社傳奇將盛趣等各方訴至法院,亞拓士被追加為原告。即使敗訴,亞拓士也不會承擔(dān)賠償責(zé)任;盛趣可能需要支付部分賠償金。

娛美德、株式會社傳奇因《屠龍破曉》起訴游戲開發(fā)方上虞掌娛公司、運營方三七互娛等公司。該案一審法院判決駁回原告全部訴訟請求。其中,上虞掌娛是盛大旗下公司,曾于浙江數(shù)龍(盛大系)、安徽三七極光(三七系)簽訂《三方協(xié)議》,約定除因浙江數(shù)龍、上虞掌娛的原因?qū)е碌膿p失外,如上虞掌娛因《傳奇世界》的改編及《屠龍破曉》的發(fā)行、運營或宣傳推廣被追究責(zé)任或遭受損失,安徽三七極光將賠償上虞掌娛的全部損失。

……

以下重點“王城英雄”案例,這是娛美德打擊盛大《傳奇世界》被許可方時少有的敗訴案例。看它的目的在于說明娛美德敗訴并不是因為盛大有權(quán)或者無權(quán)對其自研且擁有完整著作權(quán)的《傳奇世界》對外進行授權(quán),而是在于著作權(quán)侵權(quán)比對。

廣州互聯(lián)網(wǎng)法院駁回原告娛美德全部訴訟請求,但其審查思路和北京、上海相關(guān)法院是一致的。雖然三七互娛在一系列案件中都抗辯稱是自己從盛大方取得《傳奇世界》游戲相關(guān)授權(quán)許可,盛大旗下公司享有《傳奇世界》完整的著作權(quán)權(quán)利,自己不構(gòu)成侵權(quán),但法院還是要基于原告主張,對被訴侵權(quán)游戲與《傳奇2》進行侵權(quán)比對認(rèn)定。

“王城英雄”案

娛美德認(rèn)為《王城英雄》手游在人物角色、裝備、道具、技能、怪物、NPC、地圖、特殊功能設(shè)計等方面與《傳奇2》游戲整體實質(zhì)近似,認(rèn)為涉案手游在蘋果商店的介紹構(gòu)成“自認(rèn)抄襲”(用語涉及“傳承經(jīng)典”、“傳承游戲經(jīng)典設(shè)置”),因此,《王城英雄》手游已經(jīng)侵害了《傳奇2》游戲的改編權(quán)和信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。

2019年8月14日始,娛美德多次向蘋果公司發(fā)起投訴,要求蘋果公司刪除涉案《王城英雄》游戲;三七互娛催告娛美德要么起訴自己、要么撤回投訴。因為沒有結(jié)果,9月27日三七互娛和冠航公司主動起訴了娛美德和株式會社傳奇,請求法院確認(rèn)《王城英雄》不侵權(quán)。三七互娛明確表示,自己不是請求確認(rèn)包括所有游戲素材在內(nèi)的全部游戲內(nèi)容不侵權(quán),而是請求確認(rèn)《王城英雄》游戲整體作為類電作品不侵權(quán)。不過本案最后以撤訴結(jié)案,因為38509號判決駁回娛美德方全部訴求。

法院在判定《傳奇2》整體構(gòu)成類電作品、應(yīng)受著作權(quán)法保護后,首先根據(jù)雙方訴求將侵權(quán)比對內(nèi)容范圍明確為“《傳奇2》前60級與《王城英雄》前250級”,然后對具體應(yīng)該采用何種比對方法進行分析,提出“在對游戲畫面難以逐幀進行比對的情況下,可以將游戲玩法具體設(shè)計作為游戲的基本表達和是否構(gòu)成實質(zhì)性相似的判斷方法”。

法院認(rèn)為:

實踐中對類電作品的比對一般都是直接比對整體畫面,但對于《傳奇2》這類MMORPG游戲而言,非掛機狀態(tài)下的游戲整體畫面因用戶選擇和調(diào)用不同的游戲資源,在某種意義上講屬于“難以窮盡”,無法逐幀比對,需要結(jié)合游戲自身特點找到比對方法;

互動性是游戲的重要特征,玩家參與游戲的過程就是展現(xiàn)游戲畫面的過程,而“玩家如何參與游戲”是由“游戲玩法的具體設(shè)計”決定;

“游戲玩法的具體設(shè)計”是指開發(fā)者創(chuàng)設(shè)的、供玩家共同遵守的一套細(xì)化的游戲方法、制度或規(guī)則,與抽象的游戲規(guī)則不同;

游戲畫面難以窮盡,但游戲的具體玩法設(shè)計相對恒定,不同游戲是否會給玩家?guī)硐嗨频牟僮黧w驗,關(guān)鍵在于玩法的具體設(shè)計是否相似。

因此,在對游戲畫面難以逐幀進行比對的情況下,可以將游戲玩法具體設(shè)計作為游戲的基本表達和是否構(gòu)成實質(zhì)性相似的判斷方法。

通過對兩款游戲玩法具體設(shè)計進行比對,法院得出以下結(jié)論:

針對涉案兩款游戲,雙方從場景、角色、戰(zhàn)斗模式等五個方面進行了比對,結(jié)合前述分析確定的比對方法,在進一步剔除公有領(lǐng)域的設(shè)計、他人在先設(shè)計、有限表達設(shè)計后,可認(rèn)定兩款游戲在整體上不構(gòu)成實質(zhì)性相似;

此外,對于原告主張的游戲角色和游戲場景素材之間的系統(tǒng)關(guān)聯(lián)性也屬于游戲獨創(chuàng)性內(nèi)容,比如兩款游戲中均有美術(shù)形象較為類似的角色可身著較為相似的服裝、持有圖案較為相似的武器、進入相似的城鎮(zhèn)或副本、擊殺圖案相似的怪物。法院也不予認(rèn)可,理由有三:

第一,法院認(rèn)為要考慮情節(jié)不同導(dǎo)致的畫面組合、銜接遞進上的不同,給人帶來不同的視聽感受,就算構(gòu)成侵權(quán),也是對構(gòu)成元素(比如美術(shù)作品)的侵權(quán),原告可單獨主張權(quán)利;

第二,即使《傳奇2》對相關(guān)素材的選擇與編排能夠體現(xiàn)一定的獨創(chuàng)性,雙方對素材的選擇與編排方式也因原告指控相似的服裝、場景等在《王城英雄》中占比極低,而并不相同,也不構(gòu)成實質(zhì)性相似。

第三,即便原告《傳奇2》游戲的部分設(shè)計存在一定的獨創(chuàng)性,也因離公有領(lǐng)域較近而獨創(chuàng)性不高,法院此時在侵權(quán)比對中對實質(zhì)性相似的程度應(yīng)當(dāng)要求更嚴(yán),否則將不利于新作品的創(chuàng)作,亦容易吞噬公有領(lǐng)域損害公共利益。

總之就是法院認(rèn)為《王城英雄》和《傳奇2》在玩法的具體設(shè)計上不構(gòu)成實質(zhì)性相似,雖然部分美術(shù)素材存在一定程度上的形似,但此種形似尚不足以證明《王城英雄》游戲侵犯了《熱血傳奇》游戲作為類電作品的權(quán)利。故三原告主張兩被告侵犯《熱血傳奇》游戲作品的改編權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)于法無據(jù),法院不予支持。

至于三原告所認(rèn)為的部分場景、NPC、角色、怪物、武器在美術(shù)形象上構(gòu)成實質(zhì)性相似。本院認(rèn)為,本案的審理范圍不包括判斷游戲中的諸多素材作為各類作品是否構(gòu)成侵權(quán)。理由如下:

原告在本案中僅主張將《傳奇2》整體作為類電作品進行保護,明確不對游戲構(gòu)成元素(游戲中獨立存在的文字作品、美術(shù)作品等)主張單獨權(quán)利保護;因此,本案基于對游戲進行整體侵權(quán)比對,認(rèn)定二者不構(gòu)成實質(zhì)性相似,此時,因原告在本案中并沒有對游戲構(gòu)成元素單獨主張權(quán)利,游戲的部分場景、NPC、角色、怪物、武器等是否在美術(shù)形象上構(gòu)成實質(zhì)性相似不屬于本案審理范圍。

本案原告在35374號案件中也沒有對相關(guān)案件審理范圍提出異議——35374號案(即三七互娛、冠航公司起訴娛美德確認(rèn)不侵權(quán)一案)中,三七互娛、冠航公司明確該案與本案針對著作權(quán)糾紛的審理范圍一致,即訴訟請求為確認(rèn)《王城英雄》游戲整體不侵犯《熱血傳奇》的著作權(quán),而并非確認(rèn)包括游戲中每一素材在內(nèi)均不侵權(quán),本案原告對此并未提出異議;

既然《傳奇2》游戲被認(rèn)定為類電作品,就應(yīng)當(dāng)與電影作品權(quán)利人主張權(quán)利的方式保持一致。因電影作品常是由小說、劇本演繹而成的集合型作品,而電影作品權(quán)利人與小說、劇本權(quán)利人往往并不相同,為避免產(chǎn)權(quán)分割不利于電影作品的傳播利用,所以著作權(quán)法規(guī)定,如果是對電影作品的利用,一般只需要獲得電影作品權(quán)利人的許可,不再需要獲得電影作品中編劇、演員等人的許可,如果侵權(quán)人僅是單獨利用了電影中的美術(shù)作品,則應(yīng)由美術(shù)作品權(quán)利人而非電影作品權(quán)利人主張侵權(quán)。

最終,法院在2021年3月24日以38509號判決駁回原告全部訴訟請求。

三九互娛

搜三七互娛案例時還看到了三九互娛刑事舉報娛美德的一些信息。(2018年10月29日(2018)京民轄終179號)

2017年7月,娛美德發(fā)現(xiàn)三九互娛未經(jīng)授權(quán)開發(fā)運營《傳奇天下》手游,并通過江蘇騰奕、木螞蟻提供游戲運營推廣、下載等服務(wù),遂將之訴至法院。娛美德主張《傳奇天下》在形式、內(nèi)容、核心要素等方面均抄襲《傳奇2》,不僅侵害其對《傳奇2》整體作為類電作品享有的著作權(quán),也侵害了其對《傳奇2》中獨立存在的文字作品、美術(shù)作品等多種作品的著作權(quán)。

一審法院向三九互娛、木螞蟻送達起訴狀后,三九互娛提起管轄權(quán)異議,文書內(nèi)容顯示其已經(jīng)在2017年6月向公安機關(guān)舉報娛美德?lián)p害《傳奇天下》等游戲的商品聲譽,2017年7月,公安機關(guān)經(jīng)審查,決定對娛美德進行刑事犯罪立案偵查,案件正在偵辦過程中。

被告表示,根據(jù)先刑后民的辦案原則,不宜在此時開展民事訴訟。本案實際上是娛美德公司意圖逃避法律追責(zé)的僥幸之舉,通過民事訴訟拖延刑事案件偵查,即便要開展民事訴訟也應(yīng)由三九互娛公司所在的無錫中院審理更為合適,有利于解決糾紛并節(jié)省司法資源。

一二審法院均駁回其管轄異議申請。本案最終在2019年3月4日以娛美德撤訴結(jié)案((2018)京73民初103號)。

在此之前,我們看的案例都是常規(guī)民事訴訟手段解決。但事實上,娛美德、亞拓士、盛大在版權(quán)之爭中早已尋求刑事程序救濟,不僅是針對未經(jīng)許可方進行侵權(quán)打擊,也包括對對方、對方代理進行打擊。明天開始看刑事部分。