傳奇腳本技術(shù)全套教程和傳奇手游輔助掛機(jī)腳本怎么用


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本篇文章給大家談?wù)?a href="http://m.hljstys.com/t185113.html">傳奇腳本技術(shù)全套教程,以及傳奇手游輔助掛機(jī)腳本怎么用的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

傳奇GEE腳本增加自定義按鈕教程

功能:
腳本增加自定義按鈕

格式:命令 參數(shù)1 參數(shù)2 參數(shù)3 參數(shù)4 參數(shù)5 參數(shù)6 參數(shù)7 參數(shù)8 參數(shù)9 參數(shù)10

命令:ADDBUTTON

[@main]
<自定義按鈕/@main1>\


[@main1]
#IF
#ACT
ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定義按鈕1\測試增加按鈕

參數(shù)說明:

參數(shù)1為WIL補(bǔ)丁序號(hào),此序號(hào)在M2-查看-列表信息二-WIL資源 里面編輯
參數(shù)2為按鈕點(diǎn)擊后的腳本觸發(fā)序號(hào),觸發(fā)QF里面的[@ButtonClickX]X即為觸發(fā)序號(hào)
參數(shù)3為按鈕默認(rèn)圖片
參數(shù)4為鼠標(biāo)經(jīng)過圖片
參數(shù)5為按鈕按下圖片
參數(shù)6為距離窗口左邊的距離(此參數(shù)建議用分辨率寬變量計(jì)算)
參數(shù)7為距離窗口頂邊的距離(此參數(shù)建議用分辨率高變量計(jì)算)
參數(shù)8為按鈕是否可以移動(dòng)0=不能移動(dòng)1=可以移動(dòng)2=人物裝備欄3=人物背包欄4=英雄裝備欄5=英雄背包欄6=聊天框左側(cè)龍界面7=聊天框右側(cè)等級(jí)界面8=商鋪界面9=時(shí)裝界面,10=英雄時(shí)裝,11=技能欄,12=英雄技能欄,13=稱號(hào)欄,14=英雄稱號(hào)欄,15=狀態(tài)欄,16=英雄狀態(tài)欄,17=屬性欄,18=英雄屬性欄,19=人物出戰(zhàn)欄,20=行會(huì)界面
參數(shù)9為按鈕上面顯示的文字標(biāo)題,-1時(shí)為空標(biāo)題(用于不顯示標(biāo)題)
參數(shù)10為鼠標(biāo)移動(dòng)到按鈕顯示的懸浮框備注信息(如果需要文字顏色列如:250#,,列子如下:)
[@main2]
#IF
#ACT
ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 251#自定義按鈕1\250#測試增加按鈕
ADDBUTTON 38 1 73 73 73 520 1 0 251#裝備回收 251#在線回收\250#在線回收


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其他說明:

按鈕序號(hào)只能為1-50,因?yàn)樽疃嗑吞砑?0個(gè)自定義按鈕


格式:命令 參數(shù)1 參數(shù)2

命令:DELBUTTON

例子
#IF
#ACT
DELBUTTON 1 1

說明:參數(shù)1為按鈕序號(hào)(1-50) 參數(shù)2(0或空的時(shí)刪除自己的,1時(shí)刪除全服用戶的)

文字顏色支持插入自定義顏色: 插入:{文字內(nèi)容|文字顏色0-255}

傳說之城智能掛機(jī)怎么用 天戰(zhàn)傳奇?zhèn)髡f之城輔助腳本攻略

傳說之城(同款游戲:盛世傳奇、水滸傳奇、天戰(zhàn)傳奇)三端互通折扣手游,今天給大家介紹一下游戲里的掛機(jī)輔助腳本的攻略,傳說之城新區(qū)折扣2折。

大家都知道傳說之城有個(gè)智能掛機(jī)系統(tǒng),想要完全啟動(dòng)智能掛機(jī)要等到開服第4天開放月卡和周卡之后,搭配上自動(dòng)買回城石,掛機(jī)被打斷自動(dòng)恢復(fù)這兩個(gè)功能,才能使用。

游戲里自帶的智能掛機(jī)相當(dāng)于一個(gè)小型輔助腳本,需要持續(xù)在線才可以掛機(jī),可以自動(dòng)選5張地圖,開啟智能掛機(jī)之后則會(huì)依次前往這5張圖刷BOSS,刷完了就換圖。由于需要一直在線,有條件的玩家可以選擇電腦模擬器掛機(jī),或者手機(jī)用云手機(jī)來掛機(jī),這樣就不用一直開著游戲了。

當(dāng)然游戲內(nèi)自帶的掛機(jī)是不能自動(dòng)做活動(dòng),自動(dòng)去打深淵、魔域這些地圖的,而且不能離線掛機(jī),如果想實(shí)現(xiàn)完全脫手的那種離線掛機(jī)還是需要借助輔助來完成。

以上就是傳說之城(同款游戲:天戰(zhàn)傳奇、盛世傳奇)三端互通折扣手游中的智能掛機(jī)攻略,更多游戲攻略、折扣關(guān)注公眾號(hào)【嬌嬌手游攻略站】,傳說之城新區(qū)折扣2折,我們下期再見。

傳奇腳本變量命令大全以及變量的使用相關(guān)講解

以下以GEE引擎的相關(guān)變量講解,GOM引擎也類似,相同的使用方法<$STR(變量)>

注意:自定義變量不要以P、D、M、N、S、I、G、A開頭

傳奇變量用法;變量用字母表示,在程序中可以賦任何數(shù)據(jù) 名稱只限于P0-P9,D0-D9

SMALL (變量) (數(shù)值) ;測試變量是不是小于指定數(shù)值

LARGE (變量) (數(shù)值) ;測試變量是不是大于指定數(shù)值

EQUAL (變量) (數(shù)值) ;測試變量是不是等于指定數(shù)值

mov 變量賦值 ;變量賦值 MOV N0 1 傳奇隨機(jī)變量

inc 變量相加 ;讓變量自動(dòng)加指定數(shù)值到變量,相當(dāng)于程序中的x=x+n

DEC 變量相減 DEC N0 1 傳奇變量相減

MUL 變量想乘 MUL N0 2 或者 MUL N0 100 2 (不支持字符串變量)

DIV 整除變量 DIV N0 2 或者 DIV N0 100 2 (不支持字符串變量) 傳奇變量腳本相除

sum 變量A 變量B ;變量求和不要與int混淆,需要下面的組合語名才能實(shí)現(xiàn)

MOV 變量X 0 ;變量X,初值。

sum 變量A 變量B ;X=A+B

sum 變量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,實(shí)際X=A+B+C

;如果只寫中間一句是無意義的,只能導(dǎo)致錯(cuò)誤

movr 變量 數(shù)值 ;定義隨機(jī)變量,變量值為 “0 到 數(shù)值”

random 數(shù)值 ;當(dāng)數(shù)值=隨機(jī)數(shù)時(shí)則為1否則為0

<$STR(變量)> ;顯示變量時(shí)用,可以將變量值顯示在游戲里,用在 #say后面。

small (變量) (數(shù)值) ;測試變量是不是小于指定數(shù)值

large (變量) (數(shù)值) ;測試變量是不是大于指定數(shù)值

equal (變量) (數(shù)值) ;測試變量是不是等于指定數(shù)值

mov (變量) (數(shù)值) ;讓變量等于指定數(shù)值

sum (變量A) (變量B) ;A+B 注意,如果還要家第3個(gè)數(shù)直接換行寫sum (變量C)

注:關(guān)于SUM的詳解

首先有MOV (變量X) 0 ;(變量X)清0

sum (變量A) (變量B) ;X=A+B

sum (變量C) ;X=X+C

movr (變量) (數(shù)值) ;隨機(jī)把指定數(shù)值以下的數(shù)(正數(shù))給變量

inc (變量) (數(shù)值) ;讓變量自動(dòng)加指定數(shù)值到變量

傳奇變量查詢,傳奇自定義全局變量等更多功能,給我們寫腳本帶來方便

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傳奇自定義變量 聲明及保存相關(guān)命令,現(xiàn)在已經(jīng)很少用了 個(gè)人的直接使用變量U,T更方便 全局的使用A和G

P0-P999 (私人變量,數(shù)字型) 關(guān)閉對(duì)話框重置為0。

D0-D999 (私人變量,數(shù)字型) 下線不保存.搖篩子變量.

M0-M999 (私人變量,數(shù)字型) 下線不保存.切換地圖清空.

N0-N999 (私人變量,數(shù)字型) 下線不保存.小退歸0.

S0-S999 (私人變量,字符型) 下線不保存.小退歸0.

I0-I999 (全局變量,數(shù)字型) 不可保存,服務(wù)器重啟自動(dòng)重置為0。

G0-G999 (全局變量,數(shù)字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)

A0-A999 (全局變量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)

U0-U99 (私人變量,數(shù)字型) 可保存。(存放在人物數(shù)據(jù)庫Mir.db里面、值最大范圍正負(fù)21億)傳奇?zhèn)€人變量

T0-T99 (私人變量,字符型) 可保存。(存放在人物數(shù)據(jù)庫Mir.db里面、傳奇?zhèn)€人變量

J0-J255 (私人變量,數(shù)字型) 可保存,每晚自動(dòng)12點(diǎn)重置,合區(qū)或關(guān)停服務(wù)器請(qǐng)錯(cuò)開00:00點(diǎn)即可

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