狂戰連招技巧 狂戰刷圖連招


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每一個版本的更,職業的加點都會帶來不同的看法和選擇,特別是鬼劍士開放三覺后,技能的加點和選擇也有了不同的建議,本期就給紅眼的技能加點內容進行一個講解,2種技能加點哪一個才是你認同的呢?

第一種:主流爆發型加點

主流爆發型加點是適合洞察之眼,普雷團本的加點加點方式,也就是適用于組隊帶奶的加點,這一類技能加點講究的是爆發,在國服特色和奶的加持下,大部分高打造的玩家一套技能可以帶走目前來說所有的副本領主,所以小技能可以直接放棄。

這一個技能加點需要注意兩個點,因為SP不夠用,所以鮮血暴掠和嗜魂封魔斬這兩個技能無論是選擇哪一個都不能點滿,所以考慮技能的性價比來說,這兩個技能都是最后剩下的SP才作為加點的,那么大吸和鮮血暴掠怎么選擇呢?

    在同樣剩下的SP加點選擇給大吸和鮮血暴掠進行加點,兩個技能造成的傷害差距不大,但大吸因為是35級的主動技能,可以吃到國服特色寶珠的等級加成,所以在同樣的條件下,大吸的等級要更高,傷害自然比鮮血暴掠更高,所以選擇大吸收益更高。

    其次,鮮血暴掠沒有護石的加成,沒有抓取到目標的情況會出現無法打出后續傷害的情況,也就是會直接打空技能,相比之下的大吸可以空放,還能聚怪硬控,從功能性上來說,大吸由于鮮血暴掠。

    最后,因為三覺版本大吸的優化,出手速度快,非常實用。

    為什么不選擇放棄暴怒狂斬?

    如果沒有暴怒狂斬神器護石的玩家,其實可以選擇不點這一個技能,但是如果擁有神器護石,那么不點暴怒狂斬完全就是浪費,在神器護石的加持下減少10%的技能CD,增加32%的技能攻擊力,附加效果增加暴怒狂斬柔化轉職技能的效果,無論是傷害還是功能性上來說,同技能范圍等級的其他技能,亂斬其實更優秀。

    TP技能加點優先比滿暴怒狂斬、血劍和大崩,其次血氣爆發這一個技能點了TP后的傷害非常的高,但是洞察之眼領主很多時候都是跑來跑去的,傷害丟失非常嚴重,所以只建議在領主短暫虛弱和被控制時時使用。

    那么剩下的TP點,可以在怒氣爆發和嗜魂封魔斬中進行選擇,個人建議滿怒氣爆發,因為技能不消耗無色,CD短,傷害收益不錯。

    個人建議:理論上來說,如果擔心血氣爆發容易打空,可以將大吸點滿,并選擇點滿TP,而血氣爆發則作為剩余SP加點。

    為什么不放棄怒氣爆發選擇點滿大吸呢?

    怒氣爆發作為紅眼一個標志性的信仰技能,從始至終都是玩家用得最多最順手的銜接技能,雖然從傷害上來說,2個怒氣的傷害不如一個大吸,但對于習慣性連招的玩家來說還是選擇優先點滿了怒氣爆發。

    當然,如果玩家有CD類型的裝備,想要打樁秀傷害更好看,2個大吸能打出來自然選擇點滿大吸了。

    信仰型加點

    信仰級加點,滿小崩就完事了,畢竟這一個技能并不會花費太多的SP,滿TP的小崩在當前版本中,傷害完全足夠清理小兵的房間。

    三覺被動技能雖然沒有優化這一個技能,但是有提到增加崩山擊的技能攻擊力,作為一個紅眼的核心標志性技能,盡管不再需要小崩觸發出血,但對于大部分玩家而言都是非常實用的。

    個人喜歡有小崩下去直接接暴怒狂斬柔血劍,相當的舒服。

    TP加點自然不用說,點滿了小崩,TP必定給小崩安排上。

    分析總結

    其實紅眼的技能加點,也就是在考慮小崩、怒氣爆發、大吸、暴怒狂斬、鮮血暴掠這幾個技能的取舍,所以只要選擇自己的習慣,就是最好的加點了。

    狂戰傳說》這款傳說系列游戲的作品,很多玩家對其劇情、玩法還不夠了解,下面小編就為大家帶來《狂戰傳說》全劇情圖文流程攻略,希望對各位玩家了解和游玩這款游戲有所幫助。

    本篇攻略轉自著迷網,作者任青J君。

    這款游戲是知名的“傳說”系列游戲中的其中一部。本作的主人公貝露貝特,曾經也是有著天真性格、豐富感情,被家族之愛環繞的少女,不過由于3年前發生的某個事件性情大變,之后幾乎看不到笑容,壓抑原本的溫柔,只能感覺到她身上宿藏的憤怒、憎恨與冷淡。

    本作的舞臺為統治著橫跨海洋與大陸的“米德岡德圣導王國”,由復數大地與無數島嶼構成的大國,將其管轄區稱為“領”統治之中。即便是在同一王國內,北方與南方的寒暖之差非常巨大,土地不同氣候差異也很大。這些差異對于文化體系也有影響,因此建筑物的樣式、人們生活的習俗也多種多樣。海洋部由于海流與氣象極易變動,交易船只能利用特定的線路,但會出現狙擊交易船的海賊。

    游戲名:狂戰傳說(テイルズ オブ ベルセリア、Tales of Berseria)

    游戲元素:角色扮演

    開發商:萬代南夢宮

    發行商:萬代南夢宮

    游戲在系統上繼承了前作情熱傳說的部分優良傳統,并且在劇情演出上有著不小的進化。游戲系統主要分為冒險、戰斗、成長、娛樂四大部分,下文將進行詳細介紹。

    游戲系統還是相當豐富的

    冒險系統

    チャットシステム:對話系統,本作將通過生動的對話系統展現劇情,其中也不乏大特寫加強演出效果。

    不愧是出過N集動畫片的游戲,表現感十足

    ロケーション:游戲的地理位置介紹,狂戰傳說的故事主要發生在一塊名叫ガンド領的王國,其中又分為冰天雪地的北國、王都周邊的中國、熱帶氣候的南國和部分蠻荒之地,總之地圖很大,可以慢慢探索了。

    游戲世界觀還是比較宏大的

    ねこにんボックス:貓人箱,就是玩家在冒險的過程中會碰到一些特殊的寶箱,其中的貓人會送給玩家什么呢?

    レアボード:稀有飛行板,踩上去就可以輕松周游世界了,有了這玩意似乎還能跨地形移動,強無敵。

    這玩意比騎馬爽多了

    戰斗系統

    戦闘システム:本作的戰斗主要有術技連攜、SG(奪魂)、ブレイクソール(破魂)、スイッチブラスト(成員替換)、秘奧義(最強大招)等特殊系統。

    術技連攜:用口×△○四個按鈕來自由設置術技,不用考慮術技的種類和順序等,按照自己喜歡的連段去設計。

    SG:采用了“奪取”的概念,給予玩家提供一個戰術性以及緩急有度的系統,簡稱SG。參加戰斗的角色有各自的Soul,根據Soul的量決定術技的連擊,可以奪取對方的Soul,但同時也會被敵人奪取Soul。

    ブレイクソール:在本作中,各參戰角色都有Soul,其數量越多,能發動的術技連攜次數也越多,在Soul持有三個以上的情況下,在術技連攜中長按R2鍵便會消費一個Soul發動。

    スイッチブラスト:戰斗中替換候補隊員加入戰斗,并且替補角色是以Soul+1的狀態上場的,所以如果場上角色進入異常等不利的狀態中時,交換可以讓情況變得有利一些。用方向鍵的上下就可以讓候補角色加入戰斗,發動之后,會消耗一次BG。

    秘奧義:秘奧義是消耗BG(即スイッチブラスト槽)發動的最強大的必殺技。發動時會插入Cut in,對敵人造成巨大的傷害,于術技的連攜回數密切相關的Soul的數量也會增加。

    キャラクター別戦闘説明:相關角色的特殊戰斗技,同樣會在后文中詳細介紹。

    特殊戰斗系統一覽

    成長系統

    スキル:即技能系統,細分為マスタースキル、強化スキル、ランダムスキル。

    マスタースキル:裝備某個裝備然后進行戰斗將熟練度練滿后,角色就會獲得一個裝備技能(即使取下裝備這個技能效果依然存在)。

    強化スキル:強化裝備到一定等級后,裝備會獲得裝備特有的強化加成。

    ランダムスキル:在得到裝備的時候會隨機獲得一個隨機技能,隨機技能不可變更。

    狂戰傳說技能詳解

    裝備品の強化·分解:裝備強化、分解系統。

    武器裝備可以通過收集到的素材進行強化,也可以直接分解掉得到強化素材。

    裝備強化前后對比

    魔水晶:可以收集到效果各異的強化寶石,魔水晶的能力不止是戰斗中有效,還有移動速度上升等戰斗外也生效的特殊效果。

    魔水晶能帶來各種加成效果

    (未完待續……)

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