dnf龍騎士戴什么流派裝備和dnf龍騎士技能


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DNF新職業(yè)覺醒和二覺都是全屏BOOM BOOM BOOM,引起了老玩家們的強(qiáng)烈不滿,時(shí)常會(huì)聽到老玩家說現(xiàn)在的新職業(yè)沒有特色,千篇一律無腦炸,今天的話題就是關(guān)于覺醒技能的那些事,來聽聽玩家們的真實(shí)說法。

玩家:以后DNF所有覺醒和二覺都已經(jīng)變味了嗎?動(dòng)畫不同,傷害不同,反正就是全屏亂打一通!可以有一點(diǎn)點(diǎn)功能性嗎?真的被龍騎士的二覺刷新了下限!

玩家:都是全屏BOOM BOOM BOOM!

玩家:要是不全屏又會(huì)有人來哭弱,我這二覺怎么又空了,我要全屏二覺。

玩家:我覺得劍魂的二覺最成功,有輸出,有控制,還是脫手強(qiáng)控,嗯。啥?還有更好的?關(guān)我啥事,我只玩劍魂。

玩家:新職業(yè)基本都是大范圍無腦boom boom boom。

玩家:二覺還是劍魂鬼泣的有意思,那種全屏爆炸的二覺真的好傻!

玩家:我召喚師,不服!

玩家:還是我白手好玩, 雖說傷害四兄弟倒數(shù)第一,但是可玩性高啊,各種流派,各種操作。

玩家:我古靈井蓋不服,二覺專業(yè)控制。

玩家:難道不是二覺被動(dòng)嗎?所有的職業(yè)都是一樣的,不是加技能攻擊力就是額外傷害。

玩家:天天吐槽技能模式不夠好好打不中怪,太墨跡,傷害低,求加強(qiáng)……給個(gè)大范圍二覺又還在嘰嘰歪歪。是不是又要改成烏雞一腳?

玩家:主玩劍宗的不想說話,玩別的職業(yè)還要考慮覺醒范圍,好不適應(yīng)。

玩家:不全屏怎么刷深淵,一個(gè)技能就秒你了。

玩家:二覺最好玩還是老版鬼泣,互相配合,可惜剛熟悉操作就改了。

玩家:我可記得當(dāng)初劍魂天天說自己二覺全職業(yè)傷害最低,講個(gè)笑話,劍魂二覺打輸出。

玩家:說到二覺 就不得不提一下鸚鵡的。。。算了反正也沒人認(rèn)識(shí)這個(gè)職業(yè)。

玩家:說到二覺,我就想說一聲男街霸的。

玩家:我大鰻魚二覺最帥!

玩家:以前的職業(yè),講究的是可玩性。現(xiàn)在的職業(yè),講究的是傷害爆炸。職業(yè)套→異界套→史詩套?,F(xiàn)在所有職業(yè)穿的裝備都是一樣的,策劃在想方設(shè)法統(tǒng)一角色,消滅邪教。以前劍宗有四個(gè)流派,現(xiàn)在只剩巨劍,再過幾年你就會(huì)發(fā)現(xiàn),絕大多數(shù)職業(yè)的技能形態(tài)幾乎完全一樣。

玩家:龍騎士二覺多好啊,動(dòng)畫長,可以猴二覺換裝啊,傷害爆表。

玩家:其實(shí)我很喜歡劍宗的一覺和二覺,剛出來的時(shí)候那種全屏幕破碎的感覺我很喜歡,而且柔滑機(jī)制也很好,四把屬性劍也挺有意思的,二覺也是干凈利索一刀斷魂,蘿卜青菜各有所愛吧,后來出的所有職業(yè)全屏幕爆炸,我也是醉醉噠……

玩家:這就是給全職業(yè)補(bǔ)一個(gè)高傷害aoe,有什么不妥?反正我覺得挺好的。

玩家:可能不知道毒王二覺是什么。別說了,毒王:我沒有二覺,那不是二覺,你們看錯(cuò)了。刺客一絕都有最后一擊,我那只是個(gè)buff。

玩家:我大鰻魚,二覺全圖瞎飛, 練了一陣才明白。

玩家:沒有燈光師的二覺,拿什么照亮你的美。

玩家:龍騎士的2覺要是像奶媽那樣,放出來就把怪控制了,那還算不錯(cuò),現(xiàn)在這技能真心沒啥用。龍騎本來就沒啥控制,現(xiàn)在2覺著情況,你得找能幫你控4秒的職業(yè)幫你控 你才打得中。

玩家:看來你是沒見過我忍者從天而降的天叢云。

玩家:那我女大槍又不是全屏又不能控制輸出時(shí)間還墨跡的二覺怎么辦?

玩家:統(tǒng)一技能,裝備屬性與游戲玩法,這是一種大趨勢,CH也江郎才盡了。

玩家:我帕拉丁一個(gè)一覺 直接全屏吸怪,直接秒殺深淵怪,快的一批。

玩家:但絕大部分人都還是喜歡這種無敵+全屏+BOOM的模式,并且會(huì)為此掏錢,情懷在利益面前沒有價(jià)值。最精彩的異界版本,也是因?yàn)樽畛蹰_發(fā)商N(yùn)E只考慮游戲性和可玩度,忽略了市場利益和商業(yè)模式,運(yùn)轉(zhuǎn)不下去了才給了NX去做,才有了現(xiàn)在的快餐DNF,但不得不說,DNF也是靠這樣才得以活到了現(xiàn)在?,F(xiàn)在NE又拿回了運(yùn)營權(quán),從阿拉德回歸就看到缺失的游戲性在慢慢的一點(diǎn)一點(diǎn)補(bǔ)回來,靜觀發(fā)展吧。

玩家:白了現(xiàn)在dnf已經(jīng)沒什么硬核玩家了,你說有意思?很有職業(yè)特色的藍(lán)拳 刺客 精靈多少人玩?動(dòng)不動(dòng)都是問好不好搬磚,好不好混團(tuán),職業(yè)個(gè)性是什么?

玩家:又黑新職業(yè),老職業(yè)就那么優(yōu)越?老職業(yè)就沒有全屏攻擊了?精靈騎士,藍(lán)拳,次元行者操作性高吧,有多少人玩?如果換一下,后面的職業(yè)最早出,那現(xiàn)在是不是要噴各種范圍小,打不中啊。

玩家:跟傳奇一樣,單職業(yè),現(xiàn)在的職業(yè)確實(shí)沒意思,就是單純?yōu)榱怂D方便設(shè)計(jì)的。不如創(chuàng)建個(gè)大眼仔多好還出什么職業(yè)啊。

玩家:就沒人說趙云嗎,一二覺可輸出可控制,二覺被動(dòng)也很帥不存在全屏爆炸,而且行云可以把大部分技能都變成脫手技能。

玩家:2個(gè)月24次安徒恩456個(gè)隊(duì)友只見過2個(gè)藍(lán)拳1個(gè)影舞4個(gè)刺客1個(gè)趙云1個(gè)精靈,到底是新職業(yè)做得沒有可玩性還是部分玩家又懶又不愿意接受新職業(yè)心里沒點(diǎn)b數(shù)么。

玩家:因?yàn)闀r(shí)代風(fēng)氣不一樣了 以前是一個(gè)可以慢慢考究 探索的時(shí)代,現(xiàn)在社會(huì)風(fēng)氣都追求急功近利 看不到短期效果的 大部分人都不選擇,就像我們90后當(dāng)年很火的即時(shí)戰(zhàn)略游戲 現(xiàn)在都很少人玩,因?yàn)槟欠N需要大量時(shí)間和精力去練習(xí)的東西,才有成效的,現(xiàn)代人生活節(jié)奏快,沒時(shí)間這么做。

玩家:越來越像在玩頁游,技能全是全屏boom。

玩家:在我看來只有豪妹的二覺最適合刷深淵,因?yàn)樗詈笠粨魰r(shí)會(huì)大喊一句:閃光吧!

玩家:有人說毒王是國服墊底職業(yè)。我不服??!

玩家:毒王怎么就成了國服墊底?4200,18勇氣奶,鬼泣,魔道,破防一波的傷害,我忘了開魔能。我不信這樣也能算國服墊底職業(yè)。

玩家:只能說年代不同了,當(dāng)年60版本的修羅技能為“波動(dòng)”,在那時(shí)能和雷神(光屬性)扯到一塊去嗎?瞎子最初的設(shè)定是波動(dòng)劍氣的鬼劍士,后面不知怎么搞的變雷神了……而由于年代問題,老職業(yè)的技能和設(shè)定都比較分得清,比如劍魂二覺被動(dòng)加技能特性等,然而比起現(xiàn)在幾乎所有的二覺被動(dòng)都是XX技能攻擊力加XX%這樣……

玩家:老職業(yè)可玩性高又不見你們玩,鸚鵡多有特色,精靈多有特色如果這也不算老職業(yè),那藍(lán)拳多有特色,柔道多有特色漫游多有特色,怎么又不見你們玩,愛玩玩不玩無視就是了。

玩家:玩著60版本公認(rèn)無腦手殘職業(yè)的所謂的老玩家,現(xiàn)在天天在新職業(yè)面前裝13。

玩家:主要是全民SS導(dǎo)致的,現(xiàn)在柱子C太多,以前窮的人都刷SS分解賣票,現(xiàn)在換票賣不劃算都刷了,所以都是SS套了,娛樂也只有SS了。

玩家:自從出男法開始 就開始有全屏boom的趨勢了,這幾年我覺得最成功的職業(yè)就是精靈騎士,可惜幾乎沒人玩。

玩家:紅神的可玩性可以說是全職業(yè)倒數(shù)前3,可玩性高的一般玩的人都不多,劍魂其實(shí)也就那樣,二覺吊起來一頓操作,要論難的,試試刺客,炫舞騎士那種。

玩家:我覺得沒有了流派玩法才是最悲哀的,祭奠火戰(zhàn)士,九個(gè)蛋,火忍者,落雷戰(zhàn)士,冰花戰(zhàn)士,冰箭戰(zhàn)士,咆哮鬼,伏虎戰(zhàn)士。

玩家:技能傷害高,范圍大就是沒有可玩性。技能傷害低,范圍小就是下水道。范圍大傷害低,搬磚號(hào)。范圍小傷害高,咸魚號(hào)。

玩家:趨勢 沒辦法 因?yàn)檫@樣做最簡單數(shù)據(jù)都一樣不需要特殊細(xì)節(jié)設(shè)計(jì) 只要?jiǎng)赢嬜龀鰜砭托辛?原來的被動(dòng)覺醒雖然有厲害的也有雞肋的 不過設(shè)計(jì)被覺的目的能更好地凸顯出職業(yè)特色 哪像現(xiàn)在簡單暴力加傷害 完全沒有所謂的職業(yè)特色了。

984G相關(guān)DNF內(nèi)容:

龍騎士

感覺特喵的龍騎跟冒險(xiǎn)島龍神差不多的樣子啊......

龍騎士站街(只是盾牌效果改變)

龍騎士平A

15級被動(dòng) 龍人之證

盾牌轉(zhuǎn)換為龍騎專屬盾牌并普通,跳躍,沖刺攻擊轉(zhuǎn)換為物理獨(dú)立攻擊。

此外根據(jù)自身所剩血量比率減免傷害。

最終傷害減少比值

HP90~100%:5%

HP70~90%:7%

HP50~70%:10%

HP50%以下:15%

15級技能 龍斬

地面或空中可以施展。地面施展時(shí)展翼向前快速突進(jìn)。

空中施展是展翼上升后向地面緩慢降落。輸出沖刺鍵時(shí)快速移動(dòng)

此外飛行中施展 終結(jié)!時(shí)享受到對倒地?cái)橙嗽黾觽Φ男Ч?/p>

輸出跳躍鍵時(shí)中斷飛行立即落地。

空中施展時(shí)飛行時(shí)間:4秒

空中沖刺使用次數(shù):2次

跳躍中施展的最低高度:-px

15級技能 龍刺

龍盾生成斗氣劍向前發(fā)射。普通攻擊中可以施展。

命中敵人時(shí)可以強(qiáng)制中斷施展盾挑,終結(jié)!龍騎專職技能。

受到基礎(chǔ)精通的影響。

可在空中施展。

龍斬中可以施展。

攻擊:12734

空中施展時(shí)所需高度:20px

攻擊形態(tài)

默認(rèn)或者第一擊:向前斬?fù)?/p>

第二擊:刺擊

第三擊:回旋斬

15級技能 火焰噴射

舉盾向前施展龍息造成多段傷害使其倒地。

每擊攻擊:39729

攻擊間隔:0.2秒

最大多段攻擊次數(shù):3次

20級技能 龍怒

地面或空中可以施展。

快速落地?cái)負(fù)袈窂綌橙瞬⒁饹_擊波。

龍斬時(shí)可以施展并高處施展時(shí)加快速度。

斬?fù)粑锢砉簦?3557

沖擊波物理攻擊:75646

沖擊波大?。?00%

所需高度:20px

20級技能 召喚阿斯特拉

召喚同伴阿斯特拉,阿斯特拉跟隨龍騎提升獨(dú)立攻擊和命中率。

再次輸入技能鍵時(shí)移動(dòng)至龍騎周圍施展斗氣對周圍敵人造成傷害。

斗氣范圍內(nèi)的龍騎進(jìn)入霸體狀態(tài)。

斗氣在龍騎被擊狀態(tài)時(shí)無法施展。

持續(xù)時(shí)間:永久

獨(dú)立攻擊增加:279

命中增加:10.5%

斗氣攻擊:147536

霸體持續(xù):3秒

25級被動(dòng) 屠殺者

增加太刀裝備的物理暴擊率。

此外副本中施展龍怒時(shí)落地瞬間開始進(jìn)入霸體。

物理暴擊增加比率:15%

25級被動(dòng) 龍息

阿斯特拉在場時(shí)施展火焰噴射即會(huì)阿斯特拉代替龍騎施展龍息。

阿斯特拉攻擊中施展時(shí)龍騎會(huì)施展火焰噴射。

龍息大小增加比率:120%

25級技能 龍角擊

武器賦予斗氣進(jìn)行刺擊控制敵人。

命中刺擊后拉扯武器使其爆炸。

可以把遠(yuǎn)處敵人拉扯到自身前方。

拉扯最小距離:150PX

刺擊攻擊:87522

爆炸攻擊:204214

30級BUFF 暴飲暴食

吃肉提高士氣。施展終結(jié)!或轉(zhuǎn)職后增加技能攻擊并提升HP恢復(fù)比率。

持續(xù):永久

技能攻擊增加比率:30%

每10秒HP追加恢復(fù)比率:0.1%

30級技能 龍爆

把龍盾中的能量轉(zhuǎn)換為臂凱形態(tài)后向前發(fā)射。

臂凱推進(jìn)一定距離后返回攻擊路徑敵人。

返回時(shí)吸附路徑上的敵人。

蓄力時(shí)增加推進(jìn)距離。

蓄力上限所需時(shí)間:0.4秒

發(fā)射時(shí)攻擊:112430

返回時(shí)攻擊:168652

30級技能 龍閃擊

只能在阿斯特拉召喚狀態(tài)下施展

攻擊敵人時(shí)激活一定時(shí)間。攻擊時(shí)向最強(qiáng)敵人快速突進(jìn)進(jìn)行連續(xù)攻擊。

成功命中時(shí)再次輸入技能就即會(huì)中斷。此技能在攻擊成功后0.5秒后觸發(fā)

技能激活時(shí)間:3秒

每次攻擊:50887

攻擊次數(shù):6次

35級被動(dòng) 美食者

通過吃食賦予效果增加。

暴飲暴食時(shí)追加提升力量。

力量增加值:400

35級技能 穿越斬?fù)?/p>

可在地面空中施展。

展翼斗氣包囊身體向前突進(jìn)。

吸附命中敵人至自身前方后進(jìn)行強(qiáng)力的腳踢攻擊。

蓄力時(shí)增加推進(jìn)距離。

被龍閃擊攻擊目標(biāo)在場時(shí)快速突進(jìn)至目標(biāo)進(jìn)行腳踢攻擊。

命中時(shí)龍閃擊也會(huì)立即中斷造成傷害。只攻擊單個(gè)目標(biāo)。

目標(biāo)在高處時(shí)無法施展。施展龍斬或一定高度可以施放。

蓄力上限時(shí)間:0.4秒

突進(jìn)每擊攻擊:7388

突進(jìn)最大攻擊次數(shù):7次

終結(jié)腳踢攻擊:440037

對龍閃擊目標(biāo)腳踢:486800

高度要求:20px

腳踢鎖定目標(biāo)高度要求:130px

35級技能 龍之重?fù)?/p>

可在地面空中施展。

斬?fù)羰蛊涓】蘸簖埗苻D(zhuǎn)換為臂凱形態(tài)追加攻擊。

通過方向鍵可以推進(jìn)。體術(shù)技能攻擊時(shí)也可以強(qiáng)制中斷技能接上龍之重?fù)簟?/p>

施展龍斬或一定高度可以施放。決斗場無法跳躍中施展。

命中時(shí)可以強(qiáng)制中斷技能

火焰噴射,龍怒

施展后強(qiáng)制中斷技能

龍閃擊,穿越斬?fù)簦藨B(tài):龍帝無雙地面模式,龍王破天

斬?fù)艄簦?38179

斬?fù)艄舸螖?shù):2

上挑攻擊:414573

上挑次數(shù):1

施展結(jié)束后霸體持續(xù)時(shí)間:0.5秒

高度要求:20px

40級技能 姿態(tài):龍帝無雙

龍盾轉(zhuǎn)換為能量后賦予武器召喚龍帝無雙斬向前方。

斬?fù)羟巴ㄟ^向上方向鍵進(jìn)行有下段判定的上挑。

攻擊:916784

45技能 暴風(fēng)之息

只能在召喚阿斯特拉時(shí)施展。可在地面空中施展。

巨大化阿斯特拉后進(jìn)行暴風(fēng)之息攻擊。

空中施展時(shí)騎龍進(jìn)入無敵狀態(tài)施放聚怪的龍息。

騎龍狀態(tài)下可以移動(dòng)并連續(xù)輸入攻擊鍵時(shí)增加施展速度。

輸入跳躍鍵立即中斷。

施展龍斬或一定高度可以施放。決斗場無法跳躍中施展。

普通召喚時(shí)攻擊時(shí)間:2.5秒

普通召喚時(shí)最大攻擊次數(shù):13

普通召喚時(shí)攻擊:99726

空中施展所需高度:20px

空中施展攻擊時(shí)間:4.5秒

空中施展最大攻擊次數(shù):23

空中施展攻擊:60907

空中施展結(jié)束后無敵時(shí)間:1秒

覺醒 雷霆之怒

只能在召喚阿斯特拉時(shí)施展??稍诘孛婵罩惺┱?。

騎龍后施展閃電龍息造成傷害并控制敵人。

輸入跳躍鍵時(shí)立即施展終結(jié)技。

施展龍斬或一定高度可以施放

3級:空中施展時(shí)把落地后方的敵人擊飛至前方。

6級:施展技能時(shí)無敵判定/施展技能后霸體效果轉(zhuǎn)換為無敵

9級:施展時(shí)增加力量

多段攻擊每擊傷害:99231

多段攻擊次數(shù):10

終結(jié)爆炸攻擊:2315783

施展技能結(jié)束后霸體持續(xù):1秒

9級力量增加值

力量:160

持續(xù)時(shí)間:20秒

一覺被動(dòng) 龍之力量

激發(fā)潛在的龍之力量增加終結(jié)!和轉(zhuǎn)職后技能的攻擊并普通,跳躍,沖刺攻擊,龍刺命中敵人時(shí)

阿斯特拉對目標(biāo)追加進(jìn)行火焰彈攻擊。

此外增加平衡感因此完善技能施展高度要求。

OFF狀態(tài)下不會(huì)有火焰彈的追加攻擊。

技能攻擊增加比率:35%

火焰彈攻擊:58192

火焰彈冷卻:3秒

完善后最小高度要求:-30px

60級技能 龍王破天

可在地面空中施展。

龍盾轉(zhuǎn)換為龍頭后抓取前方敵人破壞。

地面施展時(shí)輸入向前鍵可稍微推進(jìn)距離施放。

空中施展時(shí)可以通過方向鍵調(diào)整落地方向。

對無法抓取敵人造成傷害同時(shí)進(jìn)行控制。

施展龍斬或一定高度可以施放

可抓取敵人攻擊及地面沖擊波傷害:194732

可抓取敵人多段攻擊次數(shù):6

可抓取敵人多段攻擊:118989

可抓取敵人斬?fù)艄簦?29829

可抓取敵人爆炸攻擊:231172

無法抓取敵人攻擊:1108384

無法抓取敵人空中攻擊:913651

無法抓取敵人控制時(shí)間:2秒

所需高度要求:20px

70級技能 飛龍?jiān)谔?/p>

只能在召喚阿斯特拉時(shí)施展??稍诘孛婵罩惺┱?。

巨大化的阿斯特拉向前突進(jìn)進(jìn)行攻擊。

空中施展時(shí)召喚巨劍砸地引起灰塵減少敵人的命中并騰空進(jìn)行攻擊。

施展龍斬或一定高度可以施放

砸地攻擊:455074

空中突進(jìn)多段傷害:353951

最大多段攻擊次數(shù):3

減少命中率:32%

持續(xù)時(shí)間:10秒

所需高度要求:20px

[ 作者:piikee   分類:dnf]