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本文是小編為大家帶來的紀念碑谷艾達的夢IDA'S(RED) DREAM第2關攻略。
《紀念碑谷》登陸PC了。
紀念碑谷是由USTWO公司開發的解謎手游,在2014年出了紀念碑谷1,2017年出了紀念碑谷2,兩個版本的故事情節和關卡都不一樣,游戲畫面精致細膩,游戲配樂聽著十分舒緩、悅耳。游戲主要以視覺錯覺、幾何空間搭配設計為主,游戲畫面很容易讓人產生錯覺,以為這條路走不了,實際上只有走過這條路才能找到通關方法,玩起來簡直是愛不釋手,讓人欲罷不能,在全部章節都通關了之后,依然意猶未盡,玩了還想玩。
玩這款游戲有什么好處?可能看到這里有讀者會有疑問:什么?玩游戲還會有好處?小編明確的告訴大家,當然!玩這款游戲你可以收獲:一,激發你對空間幾何和視覺錯覺的興趣,讓你產生學習空間幾何的動力;二、在玩游戲中提升自己對空間的理解力和想象力,對學生學習幾何數學大有幫助;三,接觸了這款游戲的精致畫面,更能讓人發現美、珍惜美,提高自己的審美觀和審美力。四,每通過一關,就會收獲滿滿的成就感,讓人變得更加自信。
可能會有讀者有疑問,如果自己空間力不好,玩這款游戲能通關嗎?我的回答是,能!只要你多嘗試,多走走不同的路線,那些看似走不通的路,實際上就是通關的關鍵!多利用關卡里提供的旋轉和拉伸按鈕,這也是通關的關鍵哦。例如下圖的章節,這是紀念碑谷1的第四關,很明顯要走上瀑布那邊的樓梯才能繼續下一步,這樣看貌似走不過去,其實只要利用紅圈里的旋轉按鈕,將建筑旋轉幾次,就能達到走上樓梯的目的(見圖二)。這也利用了空間幾何和視覺錯覺的元素,是不是很奇妙?
盡管游戲設計師再三強調沒有給艾達設計臉和聲音是為了“不想引導玩家的感情”,而且實際游戲當中的圖騰只是四個黃色小方塊。
那是個智能機剛剛得到普及的時代,許多制作者還在探索手游的全新可能性。《紀念碑谷》無疑是個中翹楚,它給買斷制手游注入了一股清新的空氣,讓人們看到了原來手游也可以如此精致,能夠表達出獨特的藝術氣息,而不僅僅是PC或主機游戲“縮水”的閹割版本。它確實在努力讓我們從游戲中感受到,或是記住些什么。
而且,游戲對于手柄的支持也很差。玩家只能用搖桿代替鼠標,控制屏幕上的光標移動,再用RT鍵來代替鼠標點擊,操作體驗極差,基本處于不能玩的地步。
《紀念碑谷》被遺忘的海岸
第8章夜曲-柱子3
2017-07-04 18:51
又要用上那句老話了:一千個人眼里,有一千個紀念碑谷。
紀念碑谷火了之后,人們在世界各地的建筑物當中,也找到了它“真實存在”的影子。
dnf游戲幣限額多少或者dnf游戲幣為什么漲價了 - 櫻花動漫
9-6
如果在這樣的階梯上順著一個方向往前走,你就會感覺到自己,要么是一直在上樓,要么是一直在下樓。但是無論是上樓也好,下樓也罷,最終,你還是會回到那個最開始出發的地方,而且永遠繞不出去。
另一方面,解謎游戲本身是一個小眾品類,而《紀念碑谷》通過放低難度,讓游戲的受眾增長了許多,從而使它能達到今天的地位。游戲中的機關都被擺在顯眼的地方,解謎過程也是簡單的互動,使得不熟悉解謎游戲的人,也能輕松體會到解開謎題的樂趣。
1.通關第一關后,直接走上樓梯,就能進入第二個關卡。
2.先向左轉一次,如下圖所示,到達1號點。
3.再向右轉兩次,到達2號點。
4.最后向左轉一次,順利過關!
而在今天,像《紀念碑谷》這樣的精品手游,已經難以像當年那樣流行了。取而代之的,是氪金抽卡游戲大行其道。所謂的熱門游戲,大多是被資本營銷炒作出的人工造物,而不是真正依靠游戲品質換來的地位。
9-4
這次的《紀念碑谷:全景版》可以看作是他們PC戰略的延續,而這對于玩家們,或許也是一個信號:它會不會是《紀念碑谷3》的試水?
在這種情況下,有圖案的墻壁公主是無法行走了,玩家們要注意咯。順著無圖案路徑一直走到如圖位置。然后拉動積木向右,一座樓梯連接到另一個橙色按鈕機關處。
界面的操作也很簡單,就一個按鈕和這一關用時的時間,小朋友一看就知道這里是有點的。
20年以后,英國著名數學物理學家、牛津大學數學系名譽教授羅杰·潘洛斯(Roger Penrose)跟他那位搞遺傳學的父親萊昂內爾·潘洛斯( Lionel Penrose)又重新設計了奧斯卡的“不可能三角形”。
當然,更多人是像我這樣,玩到第十關,然后付費了12塊錢去解鎖了新章節“被遺忘的海岸”。
還有位西班牙建筑師Ricardo Bofill,在1975年似乎就把紀念碑谷當中的建筑物變成了現實,這座建筑物叫WALDEN 7,靈感來自一篇描述烏托邦社區的小說《WALDEN TWO》。
當然,同樣被稱為是不可能圖形的,還有很多。比如,不可能立方體、惡魔音叉(聽名字就感覺不是什么好東西)等等。
同樣將視覺錯差作為游戲主題的《籠中窺夢》
到達終點后,主角艾達會脫下帽子,帽子的精靈會自動飛起來,然后漸漸地變大變亮,散發點點光芒。同時伴隨著有的音樂,溫柔的背景音樂。要人很容易沉醉,入游戲感覺自己就是主角。同時把玩家帶入下一關的準備。
2017-06-06 15:27
我們無從得知Ustwo是否仍然打算將《紀念碑谷2》當作系列的終結作,但如果你是還未接觸過《紀念碑谷》系列的玩家,或是想在Steam上為曾經的記憶補票的話——那么這次的《全景版》值得一買。
不過,《全景版》的操作讓我不太滿意。游戲直接用鼠標點擊代替了觸屏,并沒有針對PC端設計一套全新的操作方式——例如使用方向鍵來移動人物。
操作簡單,但是每一步的移動都給人帶來出乎意料的視覺效果,這就是不可能圖形給這個游戲帶來的前所未有的魅力。
2017-06-06 15:36
有人不敢重溫圖騰為了艾達粉身碎骨這一章,只是因為太虐心。
/不可能立方體/
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/《盜夢空間》里清醒夢境中出現的神奇階梯/