dnf新職業(yè)玩法_dnf新職業(yè)弓箭手什么時候出


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作者:小橋流水布丁

弓箭手的兩個新職業(yè)-獵人/妖護使

首先是關(guān)于兩個新職業(yè),這應(yīng)該算是發(fā)布會的核心吧。

這個更新比較快了,明天就可以在韓測玩到了。
獵人

獵人,特點是有一只獵鷹共同戰(zhàn)斗。Y軸攻擊較小,比較依賴較強的聚怪能力。

聚怪?這就讓人比較糾結(jié)了,畢竟現(xiàn)在的怪不比以往,好多怪不太吃控。如果聚怪技能對怪的位移太大,在組隊環(huán)境里有時候也容易壞事。不過因為現(xiàn)在裝備攻擊范圍比較大,也許能彌補這個問題。

獵鷹和角色配合戰(zhàn)斗的設(shè)定有些像我的大號龍神,甚至她也有龍神同款的合擊技能,妥妥的魔龍之息既視感了。不過這也有些問題,都知道現(xiàn)在實戰(zhàn)龍神誰還騎龍啊,副本都是追求爆發(fā)輸出的,技能則是越脫手越好。也許這種合擊技能到時候也有個“人鷹分離”的版本?

武器用的重弩,看著就很笨重,不知道這職業(yè)手感會怎樣,有待實測。

妖護使

妖護使,倒是比較有特色,特點是有多種戰(zhàn)斗形態(tài),不同形態(tài)有明顯不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,且需要在戰(zhàn)斗中不斷切換以提高傷害,整體偏速度型。

策劃說平常的形態(tài)比較像妖貓,感覺確實。

不過好多時候會變成一顆石頭似的,又不知道是啥。

總之有點意思,特色感十足的職業(yè),個人倒是比較喜歡。

不過說到底,除了新職業(yè)本身,新職業(yè)登場時配套送的福利也是比較值得期待的。去年的旅人和繆斯,雙服的配套福利都不錯,今年這倆的福利也可以期待一下。韓服據(jù)說是送4件有效自定義史詩,就是不知道具體會是什么形式。

女格斗模型重制

相比原來,重置后感覺還可以。不過不知道拿到國服來會是什么樣。

而且,重置其實會帶來不少的問題,適配時裝解決bug就要消耗很多精力。不知道韓服是打算把所有職業(yè)都重置一遍么?工作量還是挺夸張的。

戰(zhàn)法重做調(diào)整

好嘛,我韓服的戰(zhàn)法都還沒爽幾天…

韓服戰(zhàn)法重做以后,我最大的感受是技能變得干脆利落了很多。新的那個70是很干脆的一劈,炫紋也變成了爆彈那樣的一下。總體玩著挺舒服的。

所以傷害上面倒是其次的,重做還是結(jié)結(jié)實實的有些優(yōu)化的。

對于職業(yè)重做和平衡,肯定還是讓各職業(yè)傷害比較均衡比較好, 如果某個職業(yè)過于超模,做出改動我覺得是必要的。只不過這種改動也很影響玩家的心情,所以更應(yīng)該的是上線之前就評估好。

韓服這一年頻繁的出現(xiàn)“先上線,然后再改,各種回溯”的情況,說明上線之前的前期評估做的還是不太到位。

便利性優(yōu)化

便利性優(yōu)化還是一如既往地有用,總能踩到點子上。

消耗品自動使用欄位

有點像國服老快捷欄裝備的功能。感覺主要是針對斗神。收費版無盡斗神.jpg。

國服可能還有超速。至于抗性藥劑詞條改版以后可能就用不上了。

這方面韓服還是想的挺周到的,之前就出了一個“同類消耗品歸為一組、合并使用”,可以優(yōu)先使用同類藥中期限較短的,避免浪費。

現(xiàn)在又要出自動吃藥。游戲自帶的總歸比wegame方便的,這肯定是個好優(yōu)化。

成本降低

大概是喂養(yǎng)成本下降吧。別的不說,現(xiàn)在韓服這個喂養(yǎng)一折活動常駐就完事了,四舍五入不要錢。

這里唯一的問題是可能會背刺,不知道最后具體會改多少東西。

自定義圖鑒扭曲晶體批量提取

這個事肯定是好事,畢竟點半天可能也就幾十個洗衣粉,如果要一個個點的話容易懶得去弄。

不過有個問題也需要考慮到,可能有些詞條是不想合的,比如剛滿5條的有用詞條,合了反而就沒了。這里需要加一個鎖定才行。

自動洗詞條

也是類似的問題,韓策你先看看你深淵掉的所謂“有價值”的自定義大多都是些啥吧。

所以要自動洗的話,可能需要自己能標記什么詞條有效,不然反而浪費了。


其他優(yōu)化

霧神立繪重置

目前關(guān)于霧神立繪的吐槽還是挺多的。目前畢竟團本沒出,還有調(diào)整的空間。

個人感覺霧神立繪那種迷茫的感覺是有的,不過質(zhì)量還需要多加打磨。

超世界模式優(yōu)化

個人覺得這是比較關(guān)鍵的。超世界本身定位是挑戰(zhàn)性的高難副本,但現(xiàn)在的超世界給人的感覺是“給你找罪受”。和副本怪物的交互性很差,難度幾乎是環(huán)境提供的。

我甚至不知道他難度是怎么設(shè)計的,1-7階每階只加10%左右的血量,倒是環(huán)境越來越陰間,不知道是想強調(diào)什么,主打一個躲環(huán)境么?

偏偏這獎勵還沒法忽略,昨天群里有人2階開出魔女腰帶百變,我自己打一把2階開出10個傳說狗糧。10個啊,11件80的經(jīng)驗...所以這獎勵雖然隨機,但可能還是有好東西的。

那既然是想讓大家參與的副本,而且投放的獎勵也有實質(zhì)性價值,那這個副本的體驗是有必要做好一些的。且看后續(xù)怎么優(yōu)化吧,

整體比較期待。因為有挑戰(zhàn)的副本也是游戲的樂趣之一。


總結(jié)

這次座談會主要還是關(guān)于新職業(yè)的發(fā)布。這是個很臨近的更新了,所以也沒有聊太多,明天就可以直接上手體驗了。

至于各種優(yōu)化,大多還是有意義的,不過也說明了游戲原先存在著很多不方便的地方,需要通過優(yōu)化來不斷改進。

最后關(guān)于未來的版本內(nèi)容,因為新上任了策劃,預(yù)計在3-4月還會開一期發(fā)布會來詳細介紹,期待到時候的內(nèi)容。

弓箭手作為新職業(yè),早期設(shè)計的天空套,目前只有天4“冥光天羽”,這一套稀有裝扮,能在游戲中獲取穿戴。天1~天12稀有裝扮,弓箭手新職業(yè),并沒有設(shè)計,就無法選擇穿戴!但9.21金秋版本更新后,繆斯和旅人笑了,終于出新天空了。

弓箭手新職業(yè)出天空了

是什么樣的新天空呢?“鴻宇天綾”系列,國服天12稀有裝扮,補齊了弓箭手職業(yè),有兩種款式,來供玩家去選擇。

【款式1】:丹霞系列外觀。弓箭手新職業(yè),天12丹霞外觀,蘿卜青菜各有所愛,每個人審美觀點不同,評價也會存在差異。或許在一些人眼中,天12外觀,不怎么好看,但總會有人覺得出眾。也不一定要穿戴整個天12裝扮,可以進行“散搭”,說不定會有“奇效”。

來看一下,弓箭手新職業(yè),穿天12丹霞外觀,手拿武器后,所展現(xiàn)出來的狀態(tài)。你還別說,圣耀武器的顏色,跟天12丹霞挺般配的。

【款式2】:星海系列外觀。其實天12“星海”系列,在外觀方面上,跟“丹霞”是一樣的,不過顏色存在區(qū)別。我們知道,同一種類型的裝扮,當顏色不同,風(fēng)格也會發(fā)生變化的。

而天12“星海”外觀,搭配荒古武器,也是非常般配。當9.21金秋版本更新后,獲取天12“鴻宇天綾”稀有裝扮的弓箭手,根據(jù)“款式1”和“款式2”外觀不同,可選擇荒古或圣耀幻化,能增添這套天空的顏值。

其實天12“鴻宇天綾”套,全職業(yè)外觀,整體效果方面,并不是很出色。導(dǎo)致在阿拉德大陸上,很少能夠碰見有玩家,穿天12稀有裝扮的,畢竟好看的天空套,實在是太多了,“鴻宇天綾”外觀一般般。

如何獲取“鴻宇天綾”裝扮?

有玩家要問了,9.21金秋版本更新后,弓箭手新職業(yè),如何獲取“鴻宇天綾”天12稀有裝扮呢?其實非常簡單,只需要使用裝扮合成器,就能夠獲取了。

現(xiàn)階段游戲內(nèi),各種裝扮合成器道具,當弓箭手新職業(yè)使用后,都會顯示“該功能未對弓箭手職業(yè)開放”。但9.21金秋版本,這個限制會解除,完美裝扮合成器、黃金裝扮合成器、裝扮合成器和巨匠裝扮合成器,弓箭手都可以使用。

策劃之所以9.21版本,給弓箭手職業(yè),新增了天12“鴻宇天綾”裝扮,意圖也非常簡單,就是讓玩家?guī)佣Y包銷量。畢竟當你合成時,肯定需要普通裝扮,這時候金秋時裝,就派上了大用場!

個人總結(jié)

雖說9.21金秋版本,新增了天12“鴻宇天綾”稀有裝扮,但對弓箭手來說,天空套還是太少了。不過照這種趨勢下去,估計天1~天12裝扮,弓箭手職業(yè),都會挨個的出現(xiàn)。對美工而言,工作量不大,只是一個職業(yè)而已,還能促進游戲氪金,何樂而不為呢?不知道出了弓箭手天12裝扮,你會不會選擇合成?

[ 作者:piikee   分類:dnf]