dnf手游深淵爆率最高與dnf追擊深淵爆什么效果


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#地下城與勇士#

近2.6策劃為了騙氪,硬加入一個新版本,BUG不修復,不開發新鮮玩法,為了年套銷量,策劃專搞歪門邪道,那么此次新版本的深淵改版實測如何呢?

DNF:2.6開服“深淵實測”!

普通玩家的角色在一輪疲勞消耗后,平均4.5次的閃光數量,相比之前3.5次的閃光數略有提高,基本符合1.33倍的爆率,不過通關后的材料卻少了,按照正常也應該是原來材料的1.33倍,不知道是策劃故意為之,還是有出現了奇葩的連帶BUG。體驗服格蘭之森,已經關停半年了,現在拿正式服玩家當小白刷,更新必出BUG,策劃是為了節約成本,臉都不要了。

但也有部分資深玩家宣稱,新深淵的深淵爆率實際上并不如他們所愿,甚至可以說是在變相削減可刷深淵的次數。反票越來越少,現在基本固定返4個票,原來6-30隨機。不過減負倒是做到了,從原來的32次深淵變為24次,玩家也只需數分鐘就能輕松完成一個角色的深淵任務,省時省力。雖然剛開服反饋可能減少,但個人8個角色閃光次數卻得到了相應增長。數據顯示,目前每條疲勞可獲取平均約為4.5次的閃光次數,增幅基本符合預期。

SS爆率基本符合,但材料掉落不增反降

此次更新旨在為玩家帶來更為輕松的游玩體驗,但大量玩家在實際操作中發現,雖然次數減少,但爆料依舊面臨挑戰,引發了玩家社區的廣泛關注和討論。“地下城與勇士之游戲電競君快資訊”第三千四百五十一期《DNF:2.6開服“深淵實測”!SS爆率基本符合,但材料掉落不增反降》,老規矩搞快點,直接上本次巴卡爾Raid版本國服特色BUG的實測截圖展示:

以上內容純屬游戲電競君的個人見解,觀點與平臺無關!文章原創,圖片來源網絡,如有侵權請聯系作者刪除。未經允許,禁止轉載!喜歡的玩家可以點贊關注,每天都有新的游戲資訊和技巧,每晚10點左右,統一回復玩家的留言和提問!

總結:盡管人們對“深淵券回報減少”的問題略感遺憾,但從總體上看,深淵減負依然取得了相當良好的效果。尤其是在閃光率、史詩收益以及消耗時間三方面,皆有不同幅度的提升,進一步緩解了玩家的游戲壓力。希望策劃快點開體驗服,別讓正式服玩家開服就當小白鼠,每天觸發數不盡的BUG,游戲體驗極差。

國服積分商城上線了一個“新”道具——深淵追擊藥水,其實就是史詩光頭藥劑。史派克就喜歡這種換湯不換藥的操作。其實這個道具,在韓服已經開放副職業——煉金術師制作了,無色+黃金粉末就能定向制作。但是史派克放到積分城里,等著玩家氪金兌換,這就是所謂的國服特色,免費的道具讓玩家氪金,氪金的道具直接翻倍!那么這個史詩藥劑的效果如何呢?

DNF:春節“深淵追擊藥水”實測,

1、概率實測。這個道具在90~95版本,都是有過的。許多玩家都說是反向提升。玩家實際的測試如下:79次,一神話,四史詩,三個史詩靈魂,1次靈魂晶石。神話的話那就是隨緣的,而且史詩藥劑明確表示不提升神話的爆率,所以總計就是5件史詩。5/80=6.25%。算上史詩靈魂的話也就是10%而已。

史派克特色幾率,

2、國服實況。史詩藥劑的話沒希望,韓服煉金師可以防虛弱,和疲勞藥水,國服直接閹割拿來賣,光頭藥水感覺也是閹割。

其實想刷神話的玩家,深淵倒不是最佳的選擇。切斯特小鎮區域的地下城出神話的途徑只有兩個,一是所有圖都能出的隨機深淵,二是痛苦地下室和暗黑神殿翻牌,他既然說了是無底坑道出的,那就只有隨機深淵這一種可能,我有個朋友就在無底坑道出了神話,然后被他丟商店了,因為那是個天堂舞姬。

光頭+反向提升

“地下城與勇士之小狐貍君愛談游戲電競”第二千九百五十三期《DNF:春節“深淵追擊藥水”實測,史派克特色幾率,光頭+反向提升》,其實概率這個問題,國服向來都是非常“神秘的”,而且提升百分之一,還是乗算,幾乎是沒感覺的。老規矩搞快點,直接上本次史詩藥劑的實測截圖展示:

注:以上內容純屬小狐貍君的個人見解,觀點與平臺無關!文章原創,圖片來源網絡,如有侵權請聯系作者刪除。未經允許,禁止轉載!喜歡的玩家可以點贊關注,每天都有新的游戲資訊和技巧,每晚10點左右,統一回復玩家的留言和提問!下幾期預告是三覺職業+希洛克Raid和100級副本搬磚和升級的詳解,有興趣的玩家請留意。

總結:其實現在版本,國服就是氪金,反正傷害夠用,玩家對于打造就是一堆數據。

[ 作者:piikee   分類:dnf]