地下城與勇士起源還有地下城與勇士手機玩端游


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近期《地下城與勇士:起源》方面不斷爆出好消息,在2月2日版號獲批之后,2月22日游戲官方直播正式宣告開啟測試,2月29日開啟首次國服先遣服測試,玩家們翹首以盼的《地下城與勇士:起源》終于正式進入封測階段,此次測試開放五大職業9個轉職,劇情將圍繞繼承并還原端游的60級經典版本展開,重新踏上征程再出發。

在手游MMOACT這個游戲賽道,模仿DNF的游戲層出不窮,職業名稱、技能名稱、裝備名稱、怪物形象、場景、地圖、圖標等諸多元素,與DNF相似,甚至人物角色、技能與玩法等核心要素都與DNF高度相似。但都乏善可陳,缺少靈魂。也因此,高品質高還原的《地下城與勇士:起源》早日面世成為玩家心中的共同呼聲。

10點剛一開服,貼吧論壇社區上陸續開始有玩家發帖匯報自己的進度,熟悉的BGM在耳邊響起,一段盧克西和阿甘左大戰希洛克的劇情過后,經典的解救賽利亞劇情,從樹洞出來,大街上已經站滿了成功進入服務器的玩家。熟悉的再不能熟悉的操作界面,隨著角色的跑動,攻擊,一個個怪物倒下,一下子把人的思緒拉回16年前那個炎熱的夏天。

《地下城與勇士》之所以成為那個時代的2D橫版過關動作游戲的標桿,與其流暢的技能連擊、反饋組成的打擊感體驗密不可分,繼承了端游的動作性特點與優秀的橫版格斗玩法,《地下城與勇士:起源》通過針對性的適配和優化,打斗的爽快感將在移動端得到延續。

動作游戲的核心體驗當然是打擊感,而打擊感的構成則來源于“動作”、“特效”、“音效”、“鏡頭效果”等因素的結合。細分之下,動作節奏、受擊反饋和受擊位移,這些都是影響打擊感的因素。DNF手游秉承端游的設計理念,在處理打擊感細節表現中尤為得心應手。利用畫面殘影來彌補大動作之間的空白,比如三段斬,就可以清楚的看到角色在挪移時身后的殘影,亦或者是將“表現力”和“參與感”結合起來,把連擊效果具象化等等。

兩年來,《地下城與勇士:起源》通過玩家反饋與不斷的更新迭代,逐漸完善游戲內容與玩家體驗,從連擊體驗,到怪物Y軸活動靈活性都進行了手游的適配改進,勇士們能在《地下城與勇士:起源》中重拾最暢快最熱血格斗游戲。

操作上的優化使得DNF手游更加順暢,不用擔心出現人物圍著怪物跑的情況。細心的玩家一定發現了,再橫向進下一個房間時,角色總會出現在和怪物同一X軸上,以此為玩家提供玩家釋放技能的便捷性,不管是新手還是老手玩家,都能迅速上手。

2022年DNF手游登頂韓國iOS免費榜和暢銷榜,并榮獲“年度最佳游戲”。隨著《地下城與勇士:起源》的先遣測試開放,將持續放出更多游戲內容,在我們青春記憶留下重彩的阿拉德大陸會回到與我們初見的模樣,期待我們一同踏上旅程,找回最初的冒險記憶!

2月29日,由Neople研發,騰訊代理發行的地下城與勇士IP正版手游《地下城與勇士:起源》先遣測試正式開啟。從測試內容來看,《地下城與勇士:起源》有針對性地將一些經典游戲記憶還原再現,同時還加入了適配手游玩家習慣的優化來提升游戲的動作性,誠如官方所說,這是一款“真的能打”的橫版動作手游。

“重返”60版本,超強動作性爽快戰斗

在《地下城與勇士》早期的60版本中,勇士們對游戲中出色的動作性一度愛不釋手,趣味的怪物機制、自由度極高的戰斗操作、酣暢淋漓的技能連擊,在當時為玩家帶來優秀的游戲體驗。而在《地下城與勇士:起源》中,主創團隊最大程度保留60版本中的經典內容,還會為適應移動端的特性進行了優化。在動作性方面,《地下城與勇士:起源》對每個角色的動作都進行了精心設計,既有展示力量感的重攻擊,又有強調節奏的連段快打,確保在攻擊動作節奏上跟端游保持相同的爽快打擊感;對攻擊命中敵人后的幀凍結和受擊位移進行細致的調試,擊退、浮空、擊飛表現各不相同,為玩家呈現最真實的受擊反饋。《地下城與勇士:起源》獨樹一幟的動作性設計繼承自IP長久以來積累的動作基因,這能讓玩家擁有更好的體驗,對比起同類產品也有更高的認可度,同時也讓其在行業中具有不可替代性。

在技能設計方面,手游還原端游職業技能的同時也進行了一定的移動端適配改造,為了方便玩家操作,打出精彩的連招,例如格斗家的金剛碎、鬼泣的鬼影鞭等判定較為困難的技能都擴大了判定范圍并增加吸附效果。針對端游職業技能繁多的情況,《地下城與勇士:起源》也沒有粗暴地直接刪減,而是設計了一鍵連招,通過給單技能鍵配置最多五個技能,讓玩家可以通過連續點擊按順序釋放,最大限度保證玩家操作時的自由度,無論是刷圖還是PK都能擁有最爽快的動作體驗。同時,游戲還支持通過點擊配合滑動的方式精準打出特定的技能,營造一種格斗游戲“搓招”的體驗,讓大家都能做一回“地下城與搓屏勇士”。而像這樣重視玩家體驗的適配性優化為《地下城與勇士:起源》在用戶群體中帶來更高的選擇優先級,也讓這款游戲在未來的市場競爭中處于優勢地位。

經典元素復刻,原汁原味“地下城”體驗

此外,在強調動作性的同時,《地下城與勇士:起源》也對端游的經典元素進行了還原。熟悉的畫風和配樂,和賽麗亞、林納斯、凱麗等熟悉的NPC一起帶來原汁原味的視聽體驗;王的遺跡、悲鳴洞穴、機械牛等經典關卡和流星落、魔劍、墨竹手鐲等經典裝備,甚至深淵史詩掉落的靈光一閃,一應核心內容悉數保留,測試開啟后一定能會給玩家帶來最熟悉的冒險體驗。

從初次踏上阿拉德大陸,救起賽麗亞開始,《地下城與勇士》已經陪伴我們十多個年頭,相信也在不少玩家的青春記憶里留下了濃墨重彩的一筆,不少期待已久的勇士紛紛第一時間進入體驗,并直呼“爺青回”,各大社交平臺上也是掀起了一輪相關話題的討論。如今再續冒險之路的機會就在眼下,2月29日先遣測試正式起航,就讓我們一起期待《地下城與勇士:起源》還會帶來什么樣的驚喜!

[ 作者:piikee   分類:dnf]