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有好多剛開始玩植物大戰(zhàn)僵尸2的新手不知道自己該干啥,該培養(yǎng)什么植物,所以我今天就自己玩這款游戲的經(jīng)驗做一個新手教程,希望大家多多支持啦。
首先呢,我們在通關(guān)神秘埃及第7天簡單模式后會開啟挑戰(zhàn)模式。
drawZM();
實現(xiàn)陽光球的飛躍
在gameInit函數(shù)中,初始化“豌豆子彈池”和子彈的圖片,如下:
說明:因為完整動圖提交后提示違規(guī),所以這里僅截圖示意。如果需要演示視頻,在評論中回復(fù)即可。
通關(guān)神秘埃及地圖后,還會開啟超z聯(lián)賽,超Z聯(lián)賽每次比賽7天為一個小賽季(偷偷告訴你,無論是什么級別的比賽,前三名最低結(jié)算都回獎勵100多鉆石呢),42天為一個大賽季(大賽季后所有人段位會降到鋼鐵段位。)
原始向日葵的裝扮大招可以生產(chǎn)金幣
int bulletMax = sizeof(bullets) / sizeof(bullets[0]);
for (int i = 0; i < bulletMax; i++) {
if (bullets[i].used) {
putimagePNG(bullets[i].x, bullets[i].y, &imgBulletNormal);
}
}
子彈和僵尸的碰撞
一路六路四機槍加火樹為火力
void collectSunshine(ExMessage* msg) {
int count = sizeof(balls) / sizeof(balls[0]);
int w = imgSunshineBall[0].getwidth();
int h = imgSunshineBall[0].getheight();
for (int i = 0; i < count; i++) {
if (balls[i].used) {
int x = balls[i].x;
int y = balls[i].y;
if (msg->x > x && msg->x < x + w && msg->y > y && msg->y < y + h) {
balls[i].used = false;
sunshine += 25;
mciSendString("play res/sunshine.mp3", 0, 0, 0);
}
}
}
}
可以看到豌豆射手和卷心菜投手每次探險兩個小時,每天可以探險五次。粗略計算,大家每天只要花10個小時探險就可以在42天左右獲得5階卷心菜,每天花10小時探險在26天左右獲得4階豌豆射手。
進(jìn)入關(guān)卡后,會看到有三條防線,倒計時結(jié)束后馬上拖拽界面下方的炮塔據(jù)點進(jìn)行布置。那問題來了,先從那邊開始布置?
我先來給你分析一下為什么很多玩家會有這種把生產(chǎn)陽光的植物給種植在最左邊的位置。因為很多玩家覺得需要把生產(chǎn)陽光的植物給保護(hù)好就能順利通關(guān),因為生產(chǎn)陽光的植物如果被僵尸吃了就不能通關(guān)了,畢竟是因為沒有了陽光。
多轉(zhuǎn)化你的植物碎片等于就是浪費。(除非你是土豪,氪金玩家隨意)。
生存模式關(guān)卡
先種完邊路全部和2列曾(可不先喚醒),有梯子過時水路曾宜去掉。
void createSunshine() {
int ballMax = sizeof(balls) / sizeof(balls[0]);
static int frameCount = 0;
static int fre = 200;
frameCount++;
if (frameCount >= fre) {
//...略
balls[i].xOff = 0;
balls[i].yOff = 0;
}
}
接下來進(jìn)行攻略:該攻略的方式就是如果你需要在轉(zhuǎn)基因?qū)嶒炇遗龀瓤ㄖ参锼槠脑挘愕淖峡ǔ瓤ㄖ参锼槠疾粔蛴玫脑挘ㄗ⒁猓枰褂弥参锼槠筒恍枰昧耍灰速M)那么就只有一種方法,就是把白卡植物碎片轉(zhuǎn)化為綠卡植物碎片。綠卡植物碎片轉(zhuǎn)化為藍(lán)卡植物碎片。直到紫卡植物碎片轉(zhuǎn)化為橙卡植物碎片。
創(chuàng)建僵尸的數(shù)據(jù)模型。這里一共創(chuàng)建了10個僵尸,這10個僵尸全部被消滅后,這個關(guān)卡就勝利了。