dnf版本庫與dnf最全資料庫


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2008年發布,到現在2020年,轉眼間,DNF已經陪我們經歷了12年了,許多或早或晚公測的游戲,已經逐漸遠離了我們的視線,但是這款游戲一直到現在熱度依然很高,這到底是什么力量在支持它能走過12年。我們簡單了解下它的成長歷程。

1.60版本

很多玩家都認為這個版本是最耐人回味的一個版本,因為在這個版本中沒有那么多華麗的技能,幾乎就是平A+走位,這也是當初研發dnf的一個基本的出發點吧模仿街機的形式。這也是為什么這個版本的三速裝備天假的原因,基本上輸出靠平A,當然還有PK的一部分原因。當時的游戲體驗有點冒險島的影子,又有極強的打擊感。慢慢的在玩家中建立口碑,漸漸的火爆起來。(紫色和粉色裝備為主)

2.70版本

70版本可以說是dnf最好玩最有意思的一個版本,這個版本的特點就是異界,和對異界套裝的完善改進。同一個職業穿不同的異界套有不同的玩法,這也是裝備玩法上的創新。各種稀奇古怪的玩法層出不窮,為dnf的單一制定裝備上添加了一筆色彩。所以這是個有特點的版本,不同于60版本單一的練級,開始創新性的突破各種玩法,這個版本也為dnf挽回了一部分因為60版本外掛流失的玩家。(紅色裝備為主)

3.80-85版本

這個版本出現了一個新的裝備品級---傳說,當然新裝備的出新也為了這個版本中比較火熱的裝備,主流副本是鎮魂曲,以前的遠古圖加以強化改進,釋魂武器成為主流。但是在這個版本中異界套裝依然被大家所熱愛并沒有推出主流。可以說這個版本很平庸,也是dnf面臨著停服危機的一個版本,大量的玩家流失,天空和各種稀有道具活動瘋狂送。

4.安圖恩版本85

這個版本的開啟可以說打開了dnf的新紀元,團本這個名詞被搬上舞臺,打團成了每一位勇士的重中之重。伴隨這個版本的主流武器荒古武器也成了每一位玩家的追求,還流傳這一句話‘此生寧可無荒古,不拿豆子換恥辱’。團本的開啟加強了玩家們的社交,以前也許感覺dnf和單機游戲一樣,團本的出現加強的隊友的配合和默契。可以說是dnf的發展的一大創新吧,正是這個版本吧dnf從新拉回正軌,不少的玩家回流。

5.盧克版本90

在安圖恩的成功之后,dnf延續了團本的這條路,打造了新的團本模式盧克。可以說這個版本的改進并不是很大只是趁熱打鐵而已,團本模式改變不大。在這個版本中的團本獎勵和裝備獲取同比上一個版本要快一些,這個版本的節奏相對于要快,特別的閃光點沒有。

6超時空/漩渦/普雷95

這個版本中團本的更新淘汰速度更快,在等級沒有變更的情況下團本接連更換,也是為了滿足玩家,但是這個版本的壓力太大,不少的玩家因為生活原因跟不上版本的更替而選擇脫坑。這個版本在一些大主播的帶領下氪金力度也是空前的大,貧民玩家也許感受不到,相對于有點錢想走在版本前沿的玩家來說壓力很大。

12年的時間里我們付出了青春,付出了金錢。這個游戲也是屹立于高峰多年,沒有讓玩家們失望。堅持從發布玩到現在的老玩家都是值得我們每一個熱愛dnf的人敬重的,是他們為這款游戲續命陪伴著這款游戲起起伏伏。

感謝每一位閱讀者,感謝每一位點贊評論轉發的人,謝謝你們。

在國內游戲市場越發成熟的當下,游戲價值的多元化探索成為了新的課題,傳承中國傳統文化、寓教于樂、發揮社會價值等多方面都考驗著游戲公司。在今天的騰訊全球數字生態大會上,《地下城與勇士(DNF)》的品牌負責人張戈先生,為我們帶來了關于數字IP文化承載的主題分享。

手游那點事對其演講速記進行了整理,這款11年的經典游戲,作為騰訊互動娛樂旗下最具代表性和影響力的游戲產品之一,在游戲產品與文化結合傳承上,給行業做了不少示范。

以下為張戈演講實錄:

感謝各位到場的嘉賓,我是《地下城與勇士(DNF)》的張戈,很高興今天和大家分享我們的創作和思考。與很多發布的產品相比,我們應該算是老大哥。從2008年上線至今已經有11個年頭,在這樣的一個激烈環境下,保持經久不衰,并且始終受到玩家的喜愛。

我認為游戲本身是一個內容產品,需要不斷和年輕人保持情感上的溝通,需要隨著年輕人的成長而變成,也需要不斷的進化,并且突破自我的邊界。

一、十一年的不斷進化,經歷品牌、IP、文創三大階段

在11年的過程里,我們會把整個的成長和變化設立為一個個關鍵的階段,包括品牌塑造、IP打造和文創布局。

首先是品牌,《地下城與勇士(DNF)》應該是最早規劃和踐行理念的產品,fit是我們的品牌核心價值觀,既代表格斗游戲和玩法,也是我們和年輕用戶共同前進的fit。現在有七成以上的用戶非常認同,有五成的用戶非常喜歡這個概念,我們的用戶自稱是8千萬《地下城與勇士(DNF)》。

他們認為我們這11年是跟這個游戲共同成長,共同奮斗到現在,而fit就是我們的品牌和用戶共同的成長。

在此之下,DNF有非常強大的職業體系,每個職業背后都有屬于自己的故事,屬于他的形象以及能力。同時也擁有無數的玩家的支持和熱愛,我們幾乎每一個職業都有一個貼吧,這11年不斷的增長和成長,同時他們的職業也在不斷的突破和變強。

圍繞這些職業,我們希望能夠給這些用戶提供一個屬于他們自己的虛擬世界,在這個世界當中故事和傳輸,能夠用更多的內容形式進行演繹。

我們有80萬字的世界觀設計,我們有閱讀量曾經在起點排名第一的小說,我們有觀看量超過6億的漫畫,以及10個億的動畫,以及音樂等非常龐大的產品。

如今我們的IP世界已經初步成型,動畫第二季和手游也在今年上線。希望大家也可以進入到這個世界,和我們共同體驗。

經歷了品牌的建設和IP的打造,《地下城與勇士(DNF)》已經是一個充滿魅力的獨特的游戲文化。

當我們創造足夠豐富的內容,我們說《地下城與勇士(DNF)》已經成為了一座橋梁,它可以通過我們內容,連接我們的年輕人,把我們的內容傳遞給所有的這些熱愛游戲,熱愛文化的這些年輕人。跟他們一起創作好的內容,去發揚我們的中國文化,這是我們和用戶的責任,同時也是社會和行業對我們的期望。

二、4位大師、1座國家級博物館的非遺合作

2018年開始,從《地下城與勇士(DNF)》的IP符號,從我們的職業開始,我們其實已經和一系列的非遺大師展開了合作,進行了內容共創,也產生了很多的優質的文化作品。讓玩家在游戲之外,其實也有很多的傳統文化的魅力。

而且我們沒有想到,我們當時做的一系列的活動,是我們《地下城與勇士(DNF)》首個零差評的活動,所有的用戶都非常喜歡,這是我們和山東的一個錫雕描繪的故事,他們把DNF的一些故事,非常完整并且非常還原的呈現在上面,這是中國的傳統,對于講故事的形式,也非常合適。

當我把這個制作的過程放到官網和B站這樣的年輕人群體,馬上就會好評占領了,玩家覺得這是DNF做的一個非常有牌面的事情。用戶說非常喜歡傳統文化,所以對于這些年輕人,優秀的傳統文化,還是非常能夠喚起他們的情感共鳴。

這是四川剪枝藝術家為我們繪制的群像,這個是北京的京繡非遺傳承人,老師為我們定制的12幅刺繡,當時語重心長的囑托我們,老祖宗的收益年輕人千萬不能丟了。所以其實這句話,對我們來說是責任也是壓力,但同時也是我們持續往前探索的動力。我們會不斷的在這樣的傳統文化當中繼續往下走,除了這些非遺的文化,我們其實也嘗試將傳統

文化和一些年輕人更喜歡的數字文化形式,比如說動畫,來進行結合。這個是我們跟陜西的皮影大師,一起合作的動畫短片,受到了中國玩家在內的全球玩家的好評。

這是除了和傳統文化的結合,我們其實還和很多現代的藝術合作,我們跟很多的知名院校展開了合作。跟這些學生一起,圍繞雕塑的藝術形式,打造了一系列的藝術形式,以各種各樣的方式,呈現給更多的年輕人。

三、8座頂尖藝術學院、17件藝術雕塑的現代藝術合作

這個是我們跟廣州美術學院、四川美術學院的高校師生,聯合打造的十二使徒雕塑,進行學生之間的發揮和想象。可以看到,屏幕右邊的就是使徒之一,有4.5米高,呈現在DNF世界當中就是充滿力量的造型和栩栩如生的細節。這個雕塑成為我們當時最亮點的部分,所有的玩家都要進行合影。

廣美當時的教授看到這個作品,評論說,我認為游戲藝術,最引人入勝的地方,是我進入到一個在現實生活中從來不可能進入的世界,交互性這么強的數碼科技肯定是未來的趨勢。雕塑未來的發展也有很大的聯系,陳教授是這么說的。

除了剛才提到的合作,我們在2019年在中國地區運營的第11個年頭,我們希望探索更多的傳統文化藝術和結合點,幫助我們從一些傳統文化和現代文化當中尋找一些靈感和力量,同時以游戲成長,傳承更大的價值。

四、屬于DNF的文創未來藍圖

我們聯合DNF的開發商,基于中國玩家的訴求,推出了DNF東方藍圖計劃,我們把東方的傳統文化藝術,通過線上的形式,不光是觀看,不光是演繹,同時我們做到游戲,在游戲中進行演繹。

經過半年多的籌備,我們將在2019年5月23日,也就是明天,我們將在游戲中落地我們東方藍圖計劃的首個版本,唐長安西市植入游戲,非常接近的感受。與唐朝的西市版本做設計,并且我們會逐步把長接近1公里的西市街道在游戲中進行還原。

在國風的地域里面,玩家可以感受大唐的繁華圣土,也可以跟NPC進行互動,聽取一些典故。為了更好的還原,我們跟大唐西市博物館進行了合作,我們跟西安政府一些組建了西安教授在內的10多個人的史學團隊,提供一些數據的支持。

我們的開發和運營業多次趕赴西安,反復對比細節和史料數據,做了很多的研究工作。在后期的市場活動里面,我們也會與西安當地的政府一起,還有文旅機構,文化部門共同進行合作,協助西安推廣傳統的歷史文化。

再往后其實我們還會繼續圍繞唐代文化,以歷史文化的國寶為切入點,進行相應的植入。一方面我們豐滿游戲的體驗,另一方面我們也普及國寶在游戲當中的認知,讓更多的年輕人意識到珍貴,這個版本我們將在今年9月份上市,傳承傳統文化我們真的是很認真的。

我們同時也需要更多的領域合作伙伴的力量,以更認真更專業的態度,打磨好細節和品質。我們將攜手清華大學建筑設計研究院,以及他們在古建筑領域的權威研究,為游戲開發提供支持和幫助,幫助我們在游戲的建筑外觀,城鎮的地域,以及建筑類的聯動層面,把文化的內容塑造的更加扎實。下面就有請我們的合作伙伴負責人,清華大學建筑學院的蔣教授。

蔣教授:各位嘉賓大家好,非常高興出席這樣的一個數字文創的大會,也很高興能有機會和《地下城與勇士(DNF)》這款著名的游戲產品進行合作,這也是我們清華大學第一次和游戲領域合作。

跟大家稍微解釋一下,清華大學的建筑學科到今天已經有70多年的歷史,在建筑、教育研究和產業實踐方面,擁有強大的實力和非常廣泛的國際國內影響力。清華大學建筑研究院,是產學園一個很重要的平臺,而目前大家都知道,游戲是與當下年輕人進行溝通和交流的一種全新的方式,也有可能成為新時代文化傳播的一種主要的形式。

我們也看到了很多游戲產品,和中國文化進行各種各樣的合作和探索,通過這樣的特殊方式,能夠讓更多的年輕人感受到傳統文化的魅力。所以我們也愿意,為游戲這個產業提供我們更加專業的支持,在文化溝通,文化傳播過程當中,更多的保持專業性的精確和更多的美好的東西。

這次與DNF的合作,我們基于現有的成果,提供各種各樣的資料以及模型,希望通過這樣的資料庫的支撐,能夠為游戲的開發,提供更加堅實的基礎。我們也希望,能借助優秀的游戲,借助年輕人認同的數據文化的內容,讓古老的文化被進一步發揚光大,更好的傳播,這是我們一直以來的期待,謝謝大家!

張戈:再次感謝清華大學研究院,感謝蔣教授,如何讓古老的文化煥發新的活力,這是提給我們的問題。我們為年輕人提供新的豐富的體驗,相信在文化的傳承里,可以傳承更大的價值。

為了給年輕人提供更好的游戲體驗,我們將在2019年以持續線下的巡展的形式,我們希望能夠整合呈現IP符號的產品,非遺文化的合作內容,和來自玩家和KOI的作品,并且結合不同城市的文化特色,打造一種屬于年輕人的文化形式。

他可以是結合城市文化的創意展覽,也可以把我們的這些文化,用創意雕塑,非遺藝術的形態,打造成為城市文化的主體景觀。我們剛才提到的雕塑作品,現在已經在深圳的錦繡中華和昆明的1903進行長期的展覽。

把傳統文化和游戲做結合,讓年輕人理解和參與,是我們的新文創,也希望可以為城市帶來更多的活力。歡迎所有志同道合的朋友,加入到我們的陣營,我們一起開創新的IP陣營體驗,謝謝大家!

[ 作者:piikee   分類:dnf]