dnf加點(diǎn)可以隨便改了么還有dnf加點(diǎn)規(guī)則


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DNF紅眼作為國服基數(shù)最大的職業(yè),由于職業(yè)本身簡(jiǎn)單粗暴,再加上職業(yè)受歡迎程度比較高的原因,不管是武器的選擇,裝備的搭配,還是加點(diǎn)的方案都是很多玩家都想要了解的事情,就目前武器選擇來說,太極天帝劍和神之意向都可以作為畢業(yè)武器,裝備搭配方面,改惡+777+軍神(神話耳環(huán))可作為最強(qiáng)533搭配,大幽魂9(神話上衣)+水果2可作為最強(qiáng)的3332搭配,那么對(duì)于目前幻神極品的紅眼怎么加點(diǎn)最好呢?這里給大家?guī)砑t眼的最強(qiáng)的加點(diǎn)方案。

蹲伏:+1,在國服由于有技能寶珠,光環(huán),寵物的技能等級(jí)加成,蹲伏可以蹲10幾秒,可以說沒有什么怪的大招的是躲不了了,如果有那就再蹲一次。

暴擊:根據(jù)自身的暴擊率進(jìn)行學(xué)習(xí),進(jìn)圖達(dá)到97%暴擊為滿暴擊(怪物默認(rèn)暴擊抗性-3%),不過在100級(jí)版本紅眼還是比較缺暴擊的,一般情況都是加滿。

紅陣:必滿,學(xué)滿之后可加200+力量,不僅對(duì)自己有提升對(duì)隊(duì)友也有提升,是紅眼唯一的輔助技能,另外封印解除可以+1級(jí),增加紅陣的技能范圍。

小蹦:+1,小蹦一直以來都是玩家默認(rèn)的靈魂技能,認(rèn)為紅眼必須要學(xué)滿才是紅眼,但其實(shí)到100級(jí)版本之后小蹦的傷害已經(jīng)清理不了小怪了,所以學(xué)滿意義并不大。

燃燒之血:不學(xué),雖然不需要SP,但是燃燒之血是鎖血技能,加完之后如果不關(guān)閉奶無法給你加血,與其如此還不如不加。

抓頭:+1,抓頭在100級(jí)版本之后已經(jīng)不能觸發(fā)被動(dòng)增加力量了,不過這個(gè)技能還是有必要學(xué)一級(jí)的,關(guān)鍵時(shí)刻可以利用抓頭無敵躲技能。

怒氣:剩余SP加上,怒氣的優(yōu)點(diǎn)是CD短釋放速度快,但是怒氣傷害本身并不高,所以放棄這個(gè)技能。

暴怒狂斬:必滿/0,暴怒狂戰(zhàn)是非常好用的技能,特別是對(duì)于擁有狂暴之怒護(hù)石的紅眼來說,+10%的CD和46%的攻擊力,并且還刪除了下批效果,在20秒的情況下可以釋放兩次,大大提高了紅眼的續(xù)航和爆發(fā)。

大吸:必滿,在95版本以前大多玩家都會(huì)覺得大吸墨跡不會(huì)學(xué)滿,但是到了100級(jí)版本之后由于提高了14%的攻擊力,以及加快了技能的釋放動(dòng)作,所以大吸已經(jīng)不能同日而語了,不僅可以控制而且輸出傷害還特高。

鮮血爆掠:必滿/0,鮮血爆掠是紅眼的瞬間爆發(fā)技能,有血之連接的情況下可以和大蹦銜接瞬發(fā),在有血之連接的情況下可以考慮學(xué)滿,如果沒有的話就沒必要了,突進(jìn)攻擊容易空技能。

血魔極道滅世:三覺技能必滿,值得注意的是三覺綁定一覺會(huì)更好一些,如果綁定二覺在施放三覺的時(shí)候只能放一覺,并不能釋放二覺。但是在綁定一覺的時(shí)候則可以同時(shí)釋放一二三覺,只不過一覺只能當(dāng)個(gè)加速buff使用不能釋放血柱,在釋放三覺之后就會(huì)消失。

TP加點(diǎn)主要是加的是大技能,其中大怒氣,大蹦,血?jiǎng)Γ駭?爆掠(看護(hù)石),大吸必滿,另外幾點(diǎn)可以加到怒氣和小蹦上,那么有人不禁會(huì)問道暴走不用TP為什么不用加呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單,加完TP之后暴走的異常抗性狀態(tài)會(huì)從200變成150,而異常狀態(tài)抗性跟怪物的屬性攻擊傷害有關(guān),如果已經(jīng)狀態(tài)抗性越高,所受傷害就會(huì)越低。

總結(jié)

紅眼的加點(diǎn)在100級(jí)版本其實(shí)沒有太大的改動(dòng),關(guān)鍵兩點(diǎn)是放棄小蹦,學(xué)滿大吸,另外狂斬和爆掠這兩個(gè)技能主要看護(hù)石進(jìn)行選擇,狂斬的輸出方式會(huì)更舒服一些,另外三覺一定要綁定一覺,這樣才可以一二三覺同時(shí)釋放,不過一覺只能當(dāng)速度Buff,切記不可以釋放,不打算刷圖放三覺,TP方面除了暴走之外根據(jù)SP所學(xué)的大技能加滿即可。

dnf天賦特性通用加點(diǎn)、異常流、護(hù)盾直傷、mp流加點(diǎn)

異常狀態(tài)賦予、屬性賦予

首先說一個(gè)比較火的護(hù)盾流加點(diǎn),適用于深淺直傷流

這2個(gè)加點(diǎn)不同之處,在于第三層天賦用不用 護(hù)盾7技攻

用護(hù)盾7技攻就需要盡量避免被擊中,護(hù)盾容易被破,當(dāng)前在因果幽暗島實(shí)戰(zhàn)中

用護(hù)盾7技攻是比較好用的,平白多3技攻,這個(gè)副本必須很少被擊中

第二套是mp流天賦加點(diǎn),也是一套通用的加點(diǎn)

第一層就有15技攻,但是15技攻消耗的mp量很大,一直到第五層天賦才有mp恢復(fù)量

所以一般流還是推薦到第5層天賦再使用,在第三層還提供一個(gè)護(hù)盾值

可以觸發(fā)護(hù)盾流技攻,頭肩和魔法石部位,腰帶必須要裝備產(chǎn)生的護(hù)盾

同時(shí)搭配,黑龍或孤島手鐲恢復(fù)一下mp

mp流mp不夠可以使用這套,第一層天賦可恢復(fù)一下mp

接下來是異常類目下的通用加點(diǎn),可賦予異常狀態(tài)

第一層10技攻可賦予一個(gè)沒有的異常,第三層可以選擇賦予2個(gè)異常狀態(tài)

對(duì)于不好打出異常狀態(tài)的職業(yè)是比較友好的,如果能比較持續(xù)的賦予異常狀態(tài)

第三層天賦可以選擇第二個(gè)多2%技攻,可以用獵食頭肩、腰帶貼膜,武器貼膜觸發(fā)異常

專屬的異常流派 推薦這套,第一層用異常傷害轉(zhuǎn)換傷害更高

第三層有異常手鐲也很好觸發(fā)

接下來是一套通用天賦加點(diǎn),特點(diǎn)是武器屬性賦予4種屬性,走全屬強(qiáng)也是比較劃算的

最后也是一套通用加點(diǎn),偽裝狀態(tài)下的,第五層天賦最高加15技攻

但是不能被擊中,我覺得打幽暗島因果可能比較合適

要到第五層才能學(xué)到,目前我也沒有實(shí)戰(zhàn)的機(jī)會(huì)第五層選第一個(gè)加點(diǎn)就沒什么特色了

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[ 作者:piikee   分類:dnf]