十萬個冷笑話手游陣容和十萬個冷笑話手游關服


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十萬個冷笑話手游競技場最強陣容推薦攻略由超好玩小編為大家帶來,要能上榜伙伴陣容還是很重要的,下面小編分享幾個武道會競技陣容給大家。

*** 十萬個冷笑話攻略大全 ***

陣容一:流川楓、哪吒、小蘭、黃飛鴻、拳師、匹諾曹

搭配分析:

定位為全物理單攻隊,多單攻在目前的版本里,算是PVP的主流配置了。

匹諾曹:技能只有1CD——1CD的單攻卡,綜合輸出在單攻角色里是最高的。配上被動,既能減對手防御,還能增加自己攻擊。后期攻擊速度成長也都很給力。

黃飛鴻:之前已經有大神評價“黃飛鴻是目前游戲里最強的三個伙伴之一”原因無他,就是速度賊快。這就意味著更多次的輸出,在競技場里配合其他伙伴,能夠秒掉沒來及出手的蘿莉等脆皮。

小蘭:可以提升全隊的物攻。本身的生存能力也很強。灼燒效果錦上添花。雖然是2CD的技能,不過由于速度快,得到了很大的彌補。還記得援助東海篇的小蘭姐姐嗎?

流川楓:本身攻高,還附帶削弱對手防御。而且獲得不難,算是平民好伙伴。話說我個人一直對殺手類的角色情有獨鐘,所以對流川楓的臉一直有怨念。

哪吒:同樣是平民伙伴,容易入手。而且哪吒對全隊的攻擊加成很多。令人遺憾的就是技能CD太長和速度了~

拳師:血厚攻高,技能2回合CD,生存能力強,前兩回合最大輸出。不過由于速度慢,技能使用率不高。但對于以秒人為主的單攻隊,前幾回合就可以決定勝負。

陣容二:黃飛鴻、靈劍、二娃、哪吒、流川楓、河神

搭配分析:

又是單攻隊伍。和冰龍有一半的陣容是重疊的??磥睃S飛鴻哪吒和流川楓確實性價比很高。

陣型思路:

河神、哪吒加攻,流川楓、二娃減對手防御,飛鴻、靈劍收割。

靈劍。作為1CD的單攻角色,速度很快,很適合用來搶人頭。并且其被動技能還有概率讓其再次行動。

陣容三:蘿莉、黃飛鴻、小蘭、王二、令狐空、五娃

搭配分析:兩單體+四群攻的組合。開場即能夠建立血量優勢。

蘿莉算是三主角里攻擊最高的,技能2CD中規中規,在群法師隊伍里應該能占一席之地。不過速度不高,皮太脆,容易被集火秒。

令狐空和五娃分別是群攻CD2和CD1里邊,綜合輸出最高的。五娃被動還能略微提高全隊的法攻。

綜合來看,競技場比較實用的英雄有:黃飛鴻、小蘭、流川楓。主流打法傾向于單攻快速搶人頭建立人員優勢。

以上就是小編分享的十萬個冷笑話武道會也就是競技場伙伴陣容推薦攻略全內容了!上述伙伴有些比較后期才能得到的,那么玩家們可以選用類似技能伙伴來替代。

3月18日,《十萬個冷笑話》手游(以下簡稱《十冷》)正式上線,空降榜單前20,目前排名13。一定程度上讓我們看到了優質漫畫IP帶來的爆發,這款游戲的出現也無疑給沉悶的中國手游市場帶來了一些新鮮的血液。

合格的IP手游,但離現象級還有很長距離

排名13,看上去這款游戲已經取得了不錯的成績,團隊的努力我們也已看到,但是這對一款萬眾期望的游戲來說可能還遠遠不夠。這款游戲雖然是《神之刃》的換皮作品(《十冷》由《神之刃》、《黎明之光》的制作人佐拉操刀)但像十冷這種建立人物和首充都做了小劇場來貼合原著良好過度,這種在于劇情的表現形式也成為《十冷》最大優越之處。

主線劇情使用了大量的3D動畫來進行表演,而不是普通的文字對白和枯燥的過場,比較傳神,代入感很足,有種看動畫的感覺,槽點眾多的對話也很大程度上增強了親和力。每個關卡都有原作劇情臺詞或小劇場的誠意作品,就算使用了《神之刃》的特效和場景素材,也在尺寸和細節上做了符合IP的變更,就像無頭的猜拳塑像,空手入白刃雕像等等。

但這這樣一款仙游游戲的皮戰斗確實不是我的菜,如果說劇情中還有些地方讓人感覺有點搞笑有點意思的話,戰斗中的這種樂趣點就明顯少了很多,而且畢竟戰斗是個長期行為,樂趣點做的再多也會疲憊,最后對戰斗的感受仍然只剩下無聊。《十冷》是“合格的IP手游”,但這是建立在有無數“不合格的IP手游”襯托的基礎上的。如果拋開“IP手游”這一點,單以“手游”來說,還算不上合格可能就得打個問號了。

藍港互動做了什么,年輕化或許會成為趨勢

《十冷》的漫畫點擊量不完全統計有18.44億,位列國產漫畫之首。動畫片累計播放量15.2億。電影票房1.2億,是目前正常年齡段國產動畫票房最高作品。可想而知《十冷》的粉絲群都是90后,互聯網、吐槽文化、90后、二次元……從求虐文化到吐槽文化的登堂入室,這再次證明了互聯網開始對漫畫產業的莫大吸引力。

《十冷》出品平臺有妖氣背后的公司四月星空,是盛大網絡的下屬公司,但這一IP的重要性并未被盛大游戲所重視。與此相對比是依靠移動游戲終于完成7年征程上市的藍港互動對《十冷》的看重。

對于王峰和他的團隊來說,這一次推《十冷》手游,有幾個第一次:第一個是藍港第一個以成人動漫為題材的手游;藍港手游推廣上花費最高的游戲之一,達到了6000多萬;從簽約到發行最長的研發周期,長達15個月;藍港最大規模的員工投入,50多人的研發團隊加60多人的發行團隊。

一個是重度手游見長的游戲公司,一個是惡搞無極限的動漫作品,把藍港和《十萬個冷笑話》掛鉤,似乎總讓人覺得有種違和感。但《十冷》的成功的確離不開上市公司的藍港互動強大的資源,然而這背后的90后文化我們不得不去重視。事實是藍港的CEO王峰親自牽頭力排眾議,買斷了該IP的手游改編權。

王峰卻認為“十冷”的火熱會成為一種文化趨勢的冒頭現象,因此主動帶領整個公司、團隊,去站在年輕人的角度看待這樣一個IP和未來產品的可能。這款游戲當下并沒有讓藍港互動失望,也對藍港互動太過重要。自其上市之后,再也沒有推出早前“三把劍”一樣成功的現象級游戲。力排眾議強推《十冷》,讓藍港互動有了一定的喘息之機。但更為重要的是,讓藍港互動和90后粉絲群之間有一條紐帶。

IP之火還能燒多久,創新才是唯一正途

《十冷》手游早在去年9月的時候就有消息稱會和電影同步上映,但是一拖再拖直至今日。我們不能否定,或許這是因為研發團隊的用心為玩家做出好游戲而導致的拖延。然而你不得不承認的是,這款游戲錯過了最佳的宣傳時間。縱觀電影改編的手游,沒有一款游戲的時間跨度會如此之大,這一定程度上使得藍港不得不花費更多的推廣資源讓這款游戲達到電影宣傳期間的熱度。

而電影版的《十冷》票房為1.02億,這或許已然營造了一個神話,但其背后的故事或許永遠沒有人知曉。當時的故事是,萬達搶下了這部電影的獨播權,然后給了其1億元的票房保障。但是真正上線后,觀眾卻用腳投了票,即使在文藝青年聚集的豆瓣上也只有6.4的評分。為了保障票房,萬達不得不給《十冷》排了更多的檔期。所以當其剛剛破億的時候,就給下線了。

也許,我們已經看不懂90后,他們面對自己心目中的神作,被商業化氣息嚴重污染的時候,仍然會保持最后一份純真,而不會陷入商家的陷阱之中?;氐接螒蛏?,其實也是大致相同?!渡裰小返膿Q皮,在玩法上其實沒有太多的創新之處。

《十冷》手游把相對不主流的、小眾的文化形式披上商業的外殼,對主流文化進行調侃或諷刺,對一般觀眾進行了「欺騙」,從而在正面戰場的一次文化輸出。但有人說,《十冷》已經變成了互動娛樂時代的一個大載體,所有人其實都在這個載體之中分享他們的故事。但當這個IP被搬上銀幕,改變成游戲時,玩家已經無法再進行參與。

游戲也好,電影也罷,都成為一個獨立的個體。如果僅僅靠IP就可以贏得市場,那么很多未獲授權的盜版手游也就不會不成功了。但正如知乎網友明弦評論的那樣,《十冷》這種綜了上百部經典的亂穿式的惡搞,其實恰恰是屬于我們的悲哀,既不是權威規則的創建者,更不是權威規則的打倒者。偏偏,我們又能看到其中的差距,只能笑中帶淚去承受,無奈地成為了規則的拼湊者。

當熱潮過去,《十冷》手游或許看起來像干了點了不得的事,但終究會因為缺乏真正的原創,而成為中國移動游戲市場的一塊小板磚。

本文作者千軍游戲創始人小謙,個人微信號:net1996